老調(diào)重彈,原神之余崩壞3的一些值得玩味的地方
????如題,可能很多人都不會(huì)對(duì)這個(gè)標(biāo)題感興趣了,因?yàn)橐呀?jīng)有太多太多的大小UP們作了太多太多的角度的解析內(nèi)容,但在近3年后,星穹鐵道都已經(jīng)出來的時(shí)候,我依舊能從這次最新的崩壞3嘉年華的一些內(nèi)容感受到泵壞3對(duì)于米哈游這家公司的影響力,大偉哥臺(tái)上的落淚,一句崩壞不死陪你到老的土到掉渣的口號(hào),其包含的情感是真的難以用一般語言表達(dá)的。
????所以崩壞3對(duì)于米哈游在創(chuàng)作領(lǐng)域的影響力,我認(rèn)為是一個(gè)非常值得大家去討論的東西,尤其是一些創(chuàng)業(yè)者,試圖從米哈游身上找到一些真正有價(jià)值的東西來學(xué)習(xí)借鑒的話,這些東西就更加重要了。
????首先,我要說,米哈游創(chuàng)始的故事,我就不贅述了,但是我這里要給出一個(gè)結(jié)合我自己創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷的一個(gè)體會(huì),我始終認(rèn)為,每個(gè)有勇氣走出來創(chuàng)業(yè)的年輕人,一定是內(nèi)心中裝著一頭雄獅的,哪怕最終隨著社會(huì)的歷練打磨和熏染,這頭雄獅會(huì)慢慢轉(zhuǎn)化成其他更加適配的形象,比如“哈巴狗”比如“加菲貓”。。。。。。我這里無意貶低,大家不要自行對(duì)號(hào)入座,每個(gè)在社會(huì)上打拼的人,只要站得直坐得正,創(chuàng)業(yè)失敗也不丟人,至少我們這類人離開這個(gè)世界的時(shí)候,可以對(duì)自己說一句“至少我來過,我做過”!想想艾莉西亞的那句臺(tái)詞“我來過。。。。。。”是不是有感覺了?
????那么為什么我要提這一點(diǎn)呢?我想說的是,在創(chuàng)業(yè)這條路走出去的時(shí)候,我相信任何年輕人心里的自我,都是“完美”的,亦如我自己在20多年前,剛畢業(yè)的時(shí)候,走在長(zhǎng)沙街頭,牽著初戀女友的手發(fā)誓,說3年內(nèi)送臺(tái)甲殼蟲(當(dāng)時(shí)的價(jià)格300多萬)給她,她笑得很開心。年輕人得狂傲并不丟人,夸下得??谧匀灰彩逞粤耍★柦?jīng)殘酷得社會(huì)拷打,一度也迷失過,最終開悟心態(tài)淡然,重新?lián)炱鹱约鹤钌瞄L(zhǎng)得能力,以無限得熱情放低姿態(tài)得參與公司的跨時(shí)代產(chǎn)品的研發(fā)之中去了。說跑題了,回歸正題。
????我要說的真正內(nèi)容是,我認(rèn)為米哈游的創(chuàng)造者們的創(chuàng)業(yè)故事,本身就是三頭雄獅的成長(zhǎng)歷程,在最初他們每一個(gè)都認(rèn)為自己是“完美”的,實(shí)際上看,以當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,這三位的表現(xiàn)也不可謂不驚為天人了,他們是那么的自信,那么的狂傲,用一個(gè)心理學(xué)詞匯來說,就是“超人”現(xiàn)象,既一個(gè)人對(duì)自己的能力確認(rèn)判定,出現(xiàn)了“超人”定義后,這樣的人往往會(huì)呈現(xiàn)出一些非常強(qiáng)烈的情感,最大的特點(diǎn)就是,敢做別人不敢做的事情。
????這里我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)“超人”現(xiàn)象并沒有多罕見,我們可愛的廣西老表耳熟能詳?shù)墓砘鹕倌?,也是一種超人現(xiàn)象的表達(dá),在他們內(nèi)心深處,自己就是無敵的。亦如我自己當(dāng)年以一屆應(yīng)屆生的資格進(jìn)入一家上市企業(yè)的時(shí)候,面對(duì)當(dāng)時(shí)肆虐的蠕蟲病毒,一家三萬人的企業(yè),2棟辦公樓,上千臺(tái)終端停擺的情況,作為一個(gè)完全不懂計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)知識(shí)的應(yīng)屆生,居然敢夸下???天搞定。在那個(gè)軟盤還是PC標(biāo)準(zhǔn)配置的時(shí)代,我現(xiàn)在回憶也覺得太可怕了,到底是哪里來的信心敢在董事長(zhǎng)面前下軍令狀的?
????唯一的理由就是年輕人的那股子少年的狂傲,和對(duì)自己學(xué)習(xí)和執(zhí)行能力超級(jí)自信。最終,3天時(shí)間搞定,沒有睡覺,去珠海圖書館買了幾本本厚厚的windows相關(guān)書籍,最后靠手動(dòng)寫的病毒清除腳本,1000多臺(tái)終端,一雙腿,一臺(tái)機(jī)一臺(tái)機(jī)查殺,最后第四天早上上班,全公司網(wǎng)絡(luò)重啟鏈接啟動(dòng)的時(shí)候,恢復(fù)正常,我的內(nèi)心毫無波瀾,因?yàn)槌爽F(xiàn)象還有個(gè)特殊的體現(xiàn),就是這種狂傲和自信帶來的自謙,既認(rèn)為這些都是自己理應(yīng)能做到的事情。而這就容易引發(fā)一系列問題,那就是和同事共處合作的時(shí)候,怎么看怎么不順眼,認(rèn)為一大堆人在拖你后腿,于是殘酷的社會(huì)拷打就來了,三年后我被IT部門同事排擠,心高氣傲的選擇了離職,最后才發(fā)現(xiàn),地球離開你不會(huì)停擺,你的離去對(duì)于一家上市公司來說,啥關(guān)系也沒有。說著說著又跑題了,還是回到正題上來。
????那么作為米哈游的幾位創(chuàng)始人,我的直覺告訴我,他們都是個(gè)頂個(gè)的超人意識(shí)超強(qiáng)的人,自強(qiáng),自信,狂傲且同時(shí)自謙。否則不可能將那句技術(shù)宅拯救世界寫在公司遠(yuǎn)景里。他們就是有這樣的超級(jí)的自我認(rèn)知,強(qiáng)大到完全的不可摧毀。這也就解釋了,為什么騰訊提出收購的時(shí)候被拒絕。
????前面說了很多次超人這個(gè)概念。而這就恰恰是我要說的,崩壞3的核心了,這就是一出經(jīng)典的超人故事。不少人談米哈游,總喜歡從EVA開始,從崩壞1,2談起。但是我并不這么看,因?yàn)闊o論是EVA還是崩壞1,2的發(fā)展過程,本質(zhì)都是米哈游創(chuàng)始人們自我的超人屬性的呈現(xiàn)過程,或者說是經(jīng)歷,他們幾個(gè)人除了經(jīng)驗(yàn)變得豐富了,對(duì)社會(huì)對(duì)資本更加理解了,但是他們的內(nèi)心本質(zhì)壓根沒變,反而因?yàn)檫@些經(jīng)驗(yàn),和教訓(xùn)讓他們的超級(jí)屬性更加強(qiáng)大了。
????因?yàn)槲曳置骺吹搅吮缐?上線后的第二年,崩壞3立項(xiàng)開發(fā)。崩壞3上線后的第二年,原神立項(xiàng)開發(fā)。這到底是一種什么精神?不少人似乎都沒有意識(shí)到,對(duì)于一家創(chuàng)業(yè)公司,到底是什么勇氣能使得這3個(gè)年輕人能對(duì)自己要走的路如此的自信?如果結(jié)合這個(gè)過程中,騰訊還來談了一次收購,就更加可以從一個(gè)側(cè)面證明他們的強(qiáng)大自信了。
????而所有這些超人屬性,高度抽象凝聚起來的就是《崩壞3》
????可以說,米哈游三人眾,到崩壞3時(shí)代,才算是真正打通了任督二脈,從此之后,他們做的每件事情都是信心滿滿,在外人看來的梭哈行為,其實(shí)都是他們找到的一條他們認(rèn)為一定會(huì)成功的路的實(shí)踐罷了,也就是說,他們的視野下,看到的行業(yè)內(nèi)和中國(guó)整體游戲行業(yè)內(nèi)從業(yè)者看到的完全不是一個(gè)世界。
????如何證明這一點(diǎn)?那么就得請(qǐng)出著名的劍三制作人,郭煒煒了,他在2019年游戲葡萄的一篇專訪中,做了大量的認(rèn)知論述(我就不提供鏈接了,大家自信搜索“游戲葡萄”?“郭煒煒”就能找到),這篇專訪放在現(xiàn)在來看,就是一篇赤裸裸的打臉文章,證明了那個(gè)時(shí)代下傳統(tǒng)的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)人員眼里的的游戲產(chǎn)業(yè)到底是怎么回事,而最終,米哈游給出了完全不同的答案,實(shí)際上,是一個(gè)早已被證實(shí)了的但是又被全世界游戲產(chǎn)業(yè)集體遺忘了的答案。回顧整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),似乎也就有且只有孤獨(dú)的任天堂還在堅(jiān)持的這條路。任天堂和米哈游不過是同一理念下的不同表達(dá)路線而已,其本質(zhì)都是一樣的,既,游戲就是游戲,在星鐵中,米哈游用銀狼之口赤裸裸的把整個(gè)游戲?qū)τ谕婕业囊饬x的歷史演進(jìn)過程給呈現(xiàn)了出來,多少老玩家看著那幾行字熱淚盈眶。人們居然早已忘記,游戲它本該就是游戲,僅此而已,大道至簡(jiǎn)。
????那么崩壞3這個(gè)作品本身,在我通過后面的原神的設(shè)計(jì)傳承,以及星鐵的進(jìn)化,我看到的始終就是一種,超人理念。
????無數(shù)人用各種角度解讀過凱文對(duì)符華在休眠前最后那句,人類一定會(huì)戰(zhàn)勝崩壞的真實(shí)含義。當(dāng)我深入接觸原神和星鐵的劇情和設(shè)定之后,回頭去看崩壞3,總能找到全新的理解。我看到的就是崩壞3中的律者,尤其是愛莉西雅的人之律者的完美呈現(xiàn)之后,更加堅(jiān)定了我對(duì)于原神中,神愛世人的設(shè)計(jì)源頭,就是來自崩壞3中的律者對(duì)人類的熱愛。
????和西方那種宗教是的神和超人塑造不同,米哈游宇宙中的神既保持了神性,又同時(shí)和人性和諧一體,長(zhǎng)期習(xí)慣了西方的宗教神話塑造模板的很多人無法理解米哈游的神愛世人的設(shè)定源于何處,有合客觀邏輯。而米哈游告訴你,你可能想多了,并且對(duì)于西式的人神二元矛盾直接嗤之以鼻,隨著原神故事的展開,我們?cè)絹碓搅私獾剑癖旧硪膊贿^是一種定義罷了,而神愛世人的本質(zhì),源自于神自己對(duì)自己的價(jià)值取向,并且最終,無非是漫長(zhǎng)的演化中,愛人的神最終擊敗了不愛人的神,然后留下了神愛世人的刻板映像罷了。
????亦如稻妻的雷鳥,它愛人嗎?從故事中可以看出,它對(duì)人類完全是一種無視的態(tài)度,并且甚至都不愿意理解人類的行為,連讓它思考的價(jià)值都沒有,直到遇到了阿留的歌聲??吹?jīng)]?我們?nèi)祟愐矔?huì)因?yàn)榧依锏男∝埖倪鬟鹘泻芸蓯鄱鴮檺鬯鼈儯⑶医⑵鹨恍┠涿畹那楦辛b絆,其本質(zhì)邏輯是一樣的,生物之間的情感本身就源自各種法則下的基于一些說不清道不明的緣一樣的東西而編織起來的。阿留被獻(xiàn)祭后,雷鳥大怒,傾瀉了它的怒火,而雷神對(duì)雷鳥的斬殺也是毫不留情,邏輯很簡(jiǎn)單,雷鳥傷害了雷神喜愛的人類。在這里,沒有所謂仇恨的循環(huán),沒有所謂的宿命論,所有的人也好,神也好,都在基于最基本的自我認(rèn)同的加直觀在進(jìn)行行動(dòng),僅此而已。
????我曾經(jīng)一度將崩壞3中,過于削弱了世界觀感上的塑造,通過背景描述,和前文明的悲慘不一樣,這個(gè)世代雖然也經(jīng)歷了幾次崩壞,但是對(duì)于絕大多數(shù)普通人類國(guó)家的國(guó)民來說,都是類似隕石,火山爆發(fā),地震導(dǎo)致的,而死士也被解釋成了病毒危機(jī)。
????也就是說,崩壞3的世界中,現(xiàn)文明絕大多數(shù)普通人依舊維持了相當(dāng)樸素的人類加直觀,崩壞本身被解釋為一種天災(zāi),和火災(zāi)水災(zāi)沒啥區(qū)別。人們依舊有條不紊的在以國(guó)家社會(huì)組織機(jī)構(gòu)的領(lǐng)導(dǎo)下正常的生活。而拯救世界的天命女武神們甚至開始娛樂化,最大化的化解了人類的負(fù)面情緒。這不就是經(jīng)典的“不要以為太平盛世是天上掉下來的,那是因?yàn)榭傆腥嗽谪?fù)重前行”的中華文化表達(dá)么。
????崩壞3是一部很容易被理解歪了的作品,如果帶著西化宗教哲學(xué)思維來解讀,你可能看到的就完全是另一幅光景了?;蛘呶覀兛梢哉f,EVA本身就是一部經(jīng)典的融合了東西方哲學(xué)思想的作品,但是EVA沒有給出的終極答案,被米哈游在崩壞3中給出來了,最終,在這場(chǎng)哲學(xué)思辨中,中華文明哲學(xué)理念浮出了水面。或者可以解讀為,EVA提出了問題,崩壞3則給出了答案這樣言簡(jiǎn)意賅的歸納。
????崩壞3中的表達(dá),既沿襲了命運(yùn)引發(fā)的宿命論,同時(shí)又給出了改變命運(yùn)打破宿命的可能性,并非經(jīng)典的歐美日同類作品中那種非黑即白的二元思維。我們經(jīng)常看一些日本動(dòng)漫作品,或者美國(guó)的一些涉及深入探討哲學(xué)理念的作品中,都會(huì)發(fā)現(xiàn),它們幾乎是二元邏輯的集大成者,假如要講述一個(gè)對(duì)抗命運(yùn)的故事,那么命運(yùn)就會(huì)站在對(duì)立面,作為主角的闖關(guān)BOSS,創(chuàng)作者打了雞血一樣的塑造了一大堆負(fù)面價(jià)值體系的所謂命運(yùn),作為觀眾,則喜聞樂見的看著主角逆天改命。而一旦要塑造一個(gè)宿命論為主題故事,那么就會(huì)開啟各種黑深殘的故事,將主角虐的死去活來,通常會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)讓人絕望的世界,即便主角看上去逆天改命大翻盤了,最后也給你留個(gè)開放式結(jié)局,告訴讀者觀眾玩家宿命的殘酷。
????上述2個(gè)模式下,日本歐美似乎都無法走出困境去給出突破性答案,非此即彼的思維局限性限制住了他們。EVA多年后的劇場(chǎng)版給出的答案,更多是代表作者對(duì)現(xiàn)實(shí)的妥協(xié),對(duì)自我的妥協(xié),庵野秀明也不是當(dāng)年那個(gè)庵野秀明了。
????而崩壞3則真正給出了一個(gè)突破性答案,創(chuàng)作者們沒有再用二元邏輯去講故事,并且濃墨重彩的用了整個(gè)前文明故事作為反面教材。但是和3個(gè)饅頭理論一樣,前文明和現(xiàn)文明的故事放一起統(tǒng)一來看,又是完整的一體,并不割裂,傳承在延續(xù),問題依舊不可能完美解決,所謂完美的天堂從來就不存在,有的只是一代一代人類的努力奮斗進(jìn)而為自己換取在超級(jí)力量下能夠存活下去的資格。其本質(zhì)具備濃厚的道家思維,天地不仁,萬物為芻狗!但這種思維本身不具備任何意義,只有丟失掉人類視野后,站在一個(gè)完全的第三方視角看,才真正看的明白。
????但是身處事中的主角們,他們既沒有能力,也沒有義務(wù)去這樣看問題。這就是崩壞3和過去那些二元思維邏輯下的作品的最大區(qū)別。
????在游戲的開展過程中,崩壞3經(jīng)常切換視角代入游戲,并且這個(gè)已經(jīng)成為崩壞3的一個(gè)最大特征了,作為玩家,我們能從各個(gè)不同的視角去體驗(yàn)故事,類似小說中的pov寫作手法。那么和很多日式同類作品最大的不同就是崩壞3的角色們幾乎從來不為自己辯解什么,留出了大量的空白來讓玩家自己思考,它的故事內(nèi)容,存在對(duì)錯(cuò)黑白,也同時(shí)不存在對(duì)錯(cuò)黑白,而一旦玩家開始試圖完全站在獨(dú)立上帝視角去看的話,其每個(gè)故事,人物之間的關(guān)系發(fā)展又是契合的,于是呈現(xiàn)出某種非常特殊的情感,那就是為什么我們每次看最后一課都會(huì)熱淚盈眶,然而我們又每次都愿意去看這段動(dòng)畫。按照一般的常識(shí)邏輯,那些很刀的讓人產(chǎn)生負(fù)面?zhèn)星榫w的內(nèi)容,正常人都不會(huì)愿意去回憶才對(duì)啊,比如失戀的男子在街頭看見前女友和別的男人膩在一起的場(chǎng)景,我相信很多經(jīng)歷過的男人都不愿意想起來吧,這個(gè)性別反過來也一樣。
????既,令人傷感的記憶,從本能上來說,人類是不愿意去回憶的。
????但是為什么崩壞3的最后一課,天穹流星,薪炎永燃得姬子三部曲總能讓玩家一遍又一遍得回顧。這三個(gè)短片到底給我們帶來了什么?我相信不少人至今也想不明白到底為什么,從播放量來看,從各大展會(huì)中,米哈游得展廳一旦播放這幾個(gè)動(dòng)畫后,人們就走不動(dòng)道了,就可以看出其特殊之處了。
????難道真得是人們就那么喜歡被刀么?
????我覺得,或許大多數(shù)玩家,尤其是米哈游的玩家,更尤其是崩壞3的玩家,你們或許還沒有發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)很強(qiáng)大的特質(zhì),那就是對(duì)于人類的熱愛,或者說是熱情,這種本能被米哈游的作品給激發(fā)了出來,使得你們可以一次有一次的經(jīng)歷那看似痛苦的回憶,最后還精神飽滿的勇敢的走了出來。這是任何日式美式黑深殘二元作品也做不到的。
????至少,在觀看這些短片,并且激情燃燒的那一小段時(shí)間,所有能共情的觀眾或者玩家,在那幾分鐘都體現(xiàn)了每個(gè)人都擁有的超人的一面。而魯迅早已說過:
????“真的勇士敢于直面慘淡的人生,敢于正視淋漓的鮮血”!
????至少,在那幾分鐘,所有崩壞3玩家都做到了。這本身就是了不起的,而能引發(fā)這種超人現(xiàn)象使之在群體中醞釀發(fā)酵的并不止崩壞3.
????事實(shí)上,大洪水,地震,非典,新冠,火災(zāi),等等無數(shù)這幾十年來,現(xiàn)在回憶看的歷史碎片中,中國(guó)人都呈現(xiàn)出了這種超人特征,而這這種超人特征也恰恰是那些老想壓制我們的國(guó)家和民族真正從心底害怕的東西。這種只能意會(huì),不能言傳的,千年來的傳承發(fā)展凝聚的民族內(nèi)核。沒有任何語言文字能說清楚的一種情感。
????而絕大多數(shù)人的這種超人特質(zhì)的呈現(xiàn)尤其集中在年輕時(shí)代。
????回到崩壞3,前文明的十三英桀也好,還是現(xiàn)文明的傳承者也好,矛盾沖突的多方也好,他們以一種看似矛盾,但又統(tǒng)一的魔契,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的以戰(zhàn)勝了崩壞作為結(jié)局,我們不必去探尋其中的各種所謂巧合,我們需要去代入創(chuàng)作者的思維,他們?yōu)槭裁磿?huì)去這么設(shè)計(jì)?
????為什么奧托種種反人類行為最終居然還是成為了對(duì)抗崩壞的最重要的力量,從大局看,缺了奧托的行動(dòng),還真不行。
????個(gè)人的矛盾沖突,大格局的矛盾和沖突,最終都被編劇非常巧妙的安排成了佐料,并且調(diào)入了這個(gè)宏大的史詩故事中,每個(gè)角色都以自己的方式參與了這個(gè)故事,并證明了自己的價(jià)值。以群像劇來說,哪怕最忠實(shí)的金庸小說讀者,在讀過射雕英雄傳后6年,還能回憶其故事中多少角色的名字呢?還能回憶起他們的故事細(xì)節(jié)嗎?
????但是崩壞3它的確做到了前人不能做到的,或許某些自以為人間清醒的人總要?dú)w結(jié)為,為了賣角色,抽卡,所以下了大功夫去塑造角色。這種看似完美無缺的認(rèn)知,我也不反駁,因?yàn)樗彩强陀^現(xiàn)實(shí)之一,但關(guān)鍵是,它不是全部。
????英雄聯(lián)盟十幾年了,我相信不少忠實(shí)粉絲也會(huì)對(duì)角色的外號(hào)和名字開始模糊了,我們完全可以拿不同的作品,電影也好,電視劇也好,小說也好,自己嘗試一下,是不是對(duì)于崩壞3玩家來說,同樣的情況下,對(duì)崩壞3的角色故事的細(xì)節(jié)要清晰的多。
????那么為什么會(huì)如此?而這就是游戲這種特殊載體的獨(dú)特魅力了。這里我不做論述。核心圍繞崩壞3到底體現(xiàn)了米哈游的什么創(chuàng)作核心理念。
????前面用了足足6000字來鋪墊,終于要進(jìn)入原神的環(huán)節(jié)了。
????我無意于再去贅述原神立項(xiàng)時(shí)傳說中的崩壞4代號(hào),我個(gè)人更加傾向于崩壞3中的開放世界技術(shù)實(shí)驗(yàn)的提純,原神的故事更多的可能是米哈游嘗試脫離崩壞3束縛,試圖完整的以一個(gè)世界泡為背景,去講述一個(gè)完全不一樣的故事,而這個(gè)故事的核心源自“大冒險(xiǎn)精神”
????前面聊到崩壞3的核心表達(dá)理念的時(shí)候提到過,其給出了EVA沒有真正給出的答案,一個(gè)米哈游心中的答案,也是至今被全球玩家所認(rèn)可的答案。
????我相信原神的立項(xiàng)過程并沒有猶豫,這是前面鋪墊那么多,所描述的米哈游創(chuàng)始人的超人屬性決定的,如果說崩壞3給了米哈游翅膀,那么他們最想做的事情,就肯定必然是“大冒險(xiǎn)”,和崩壞3基于地球的邏輯不一樣,米哈游三巨頭希望能創(chuàng)造一個(gè)全新的純粹自己顱內(nèi)的基于現(xiàn)實(shí)世界的理解的"同位"世界,既,其本質(zhì)是,如果按照米哈游創(chuàng)作者們對(duì)他們理想世界的理解抽象升華后,一個(gè)他們認(rèn)為的理想世界是什么樣的的一種對(duì)于未知的探險(xiǎn)。
????實(shí)際上,我們已經(jīng)看到了米哈游內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)們?cè)诒缐?中用各種世界泡來搭建世界的嘗試,尤其是對(duì)于幽蘭戴爾體內(nèi)錨定的那個(gè)世界泡世界的塑造尤其充滿趣味性。
????我肯定能猜到米哈游的那群創(chuàng)作者溢出天際的創(chuàng)作欲望,崩壞3的世界泡已經(jīng)不能滿足他們對(duì)世界創(chuàng)造的欲望了,米哈游急切的需要一個(gè)新的可以自由發(fā)揮的平臺(tái)來滿足這種創(chuàng)作欲望,于是原神就誕生了。
????這里跑個(gè)題,我本人也喜歡沒事寫設(shè)定集,從學(xué)生時(shí)代,就習(xí)慣將夢(mèng)境里的各種經(jīng)歷寫成短篇故事,在對(duì)于世界設(shè)定上可謂非常癡迷,這種性格的自己幾乎無可救藥的被早年的美式日式RPG給吸引,這些游戲世界觀設(shè)定是我最沉迷的東西,我會(huì)查字典翻譯一大堆日文資料去了解某個(gè)游戲的設(shè)定,游戲或許我自己不會(huì)打通,但故事,人物,尤其是各種攻略基本都會(huì)看完。也算是最早的某種云游戲的方式了。
????恰恰是這種個(gè)人經(jīng)歷,讓我非常能直觀的在原神的游戲過程中,感受到游戲創(chuàng)作者們對(duì)搭建世界,創(chuàng)造世界的那種熱情。
????和玩那些換皮游戲的感覺是完全不一樣的,舉個(gè)例子,dnf這個(gè)游戲,最早吸引我的就是世界觀設(shè)定,然后當(dāng)我試圖找到一些類似的游戲去玩的時(shí)候,比如網(wǎng)易就出過一個(gè)dnf like作品,在游戲推進(jìn)的時(shí)候,我感受到的就是游戲創(chuàng)作者對(duì)世界觀設(shè)定的敷衍,似乎對(duì)于網(wǎng)易的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,這些東西都是負(fù)擔(dān),游戲中的臺(tái)詞,文本,各種細(xì)節(jié)中,觀察細(xì)致的玩家是能感受到創(chuàng)作者的痛苦的。
????我舉個(gè)例子,早年玩rpg,某些游戲的npc滔滔不絕,巴不得跟你嘮嗑一小時(shí),大段大段的文本,一大堆的選項(xiàng)。而某些rpg,npc能對(duì)話的就很少,僅有的幾個(gè)能對(duì)話的一般就是觸發(fā)劇情的,并且對(duì)話文本言簡(jiǎn)意賅,生怕玩家和它多對(duì)話幾句,多點(diǎn)幾次之后,要么直接不能對(duì)話,要么直接就是冒出幾個(gè)省略號(hào)出來.......。大家是不是對(duì)此很有既視感?玩家在游戲過程中,不斷的通過游戲交互,積累下來的主觀感受,就會(huì)感覺到創(chuàng)作者的痛苦,他們壓根不愿為npc多寫哪怕一句臺(tái)詞。他們也不愿意為劇情任務(wù)文本哪怕多寫一個(gè)修飾詞語。實(shí)際上,這就是某種意義上的,類似我們?nèi)ヒ患也宛^吃飯,服務(wù)員端上菜,微笑的給你來一句“這是我們的招牌菜,要記得沾點(diǎn)醬吃更有風(fēng)味,請(qǐng)慢用拉”,還是直接甩桌上“菜上齊了”然后扭頭就走。
????前者你可以感受到服務(wù)員對(duì)自家招牌菜的自信,以及熱情,后者你只能感受到服務(wù)員的疲憊和痛苦。
????而對(duì)于游戲業(yè)來說,的確存在一大堆以高工資為目的而參與進(jìn)來的缺乏對(duì)游戲熱愛的創(chuàng)作者,或者投資者,他們的這種主觀情感一定會(huì)通過他們的作品非常露骨的體現(xiàn)出來,藏都藏不住。尤其是在UI設(shè)計(jì),和交互設(shè)計(jì)這塊,更是重災(zāi)區(qū)。
????這里我舉個(gè)自己身邊的例子,有一次我?guī)е降苋ヒ患铱蛻裟沁呑鲰?xiàng)目,工作完成之后,還沒到下班的點(diǎn),我跟徒弟說,可以休息一下,于是我徒弟拿起手機(jī)開始刷知乎。
????而我自己呢?我開始對(duì)客戶的數(shù)據(jù)庫做檢索,諸如歷史平均工資變化啦,男女比例啦,是否有老鄉(xiāng)啦,查找某個(gè)年齡段的高層文秘的照片,找找美女啦,全國(guó)各地員工籍貫分布啦,員工離職率啦,異動(dòng)率啦,晉身發(fā)展幾率啦,員工工齡分布啦等等等等。
????然后下班后,我將我的查詢結(jié)果給我的徒弟說,給他解釋這個(gè)客戶中我通過數(shù)據(jù)推導(dǎo)出來的各種我的判斷。我的徒弟眼睛睜得老大,直呼厲害,怎么救能能分析出那么多東西出來?
????我就調(diào)侃,做咱們這行,如果對(duì)數(shù)據(jù)都缺乏興趣,我建議還是乘早轉(zhuǎn)行,敲完代碼就刷視頻,刷論壇,看八卦,自然不可能了解這些數(shù)據(jù)底下藏著得秘密。
????我將這個(gè)特性,叫做數(shù)據(jù)敏感性,既一堆數(shù)據(jù)丟一個(gè)人面前,看到得東西是不一樣得。甚至絕大多數(shù)人選擇的是無視。而這就是常態(tài)。而從這些細(xì)節(jié)就可以觀察出一個(gè)人的很多細(xì)節(jié)。
????以及一個(gè)人在從事某項(xiàng)工作,或者個(gè)人愛好的時(shí)候,其內(nèi)心深處的真實(shí)狀態(tài)。亦如我這個(gè)徒弟,我當(dāng)時(shí)就當(dāng)面說了,他做這行堅(jiān)持不了2年,果然1年半之后就轉(zhuǎn)行了。我對(duì)公司的年輕人的判斷幾乎都沒走過眼。
????有些人假裝熱愛學(xué)習(xí),下班后還在公司加班學(xué)習(xí)軟件知識(shí),然而我自己觀察下來,看到的是痛苦,而不是熱情和掌握知識(shí)的快樂,這樣的人固然也不可能長(zhǎng)期從事這個(gè)行業(yè)。說到底,能將興趣和職業(yè)統(tǒng)一對(duì)絕大多數(shù)人來說都是奢侈。
????而我在米哈游這個(gè)公司中就,就看到了這么一群人密集在一起,他們幾乎都高度的將興趣和從事的工作統(tǒng)一化了,而并不是很多人眼里的只要給夠錢,公司就是我家。
????說真的,很多人口嗨慣了,我要給你們潑一盆冷水,你們某些人之所以拿不到那么高的工資,本質(zhì)就是你們壓根不愛自己的職業(yè),缺乏熱情,但是礙于面子和自尊,于是找了個(gè)理由說工資沒給夠。實(shí)際上承認(rèn)這一點(diǎn)不丟人,大多數(shù)人都是經(jīng)歷嘗試了多次之后才真正找到自己能保持熱情的工作。甚至不少人一輩子也做不到興趣和工作一致。面對(duì)他們的不可避免的就是焦慮和抑郁。
????大家可以理解成,和一個(gè)并不喜愛的人結(jié)婚,生了孩子,出于責(zé)任完全沒辦法茍活在一起的感覺。很多人對(duì)于工作的狀態(tài)就如出一轍,不喜歡,沒熱情,但沒辦法,得靠這個(gè)吃飯。各種擰巴,糾結(jié)。
?????說回正題,我認(rèn)為,原神就是基于這種大背景下的產(chǎn)物,?否則完全無法解釋崩壞3上線1年后原神立項(xiàng),這群壓抑不住的創(chuàng)作欲望的團(tuán)隊(duì)用這樣一種超人的心態(tài)做出了決策。
????我這里再補(bǔ)充一點(diǎn),對(duì)于生在這個(gè)時(shí)代的他們來說,無疑是幸運(yùn)的,因?yàn)楝F(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的蛇生產(chǎn)力水平真的給他們的崛起提供了絕對(duì)的必要保障,相比十年,二十年前他們的先輩來說,起步要高太多了。并且米哈游具備一個(gè)最大的天然優(yōu)勢(shì),是全球任何一家公司也無法復(fù)制的。
????那就是在廣泛意義上的游戲的恐怖開發(fā)成本之下,米哈游依舊可以靠創(chuàng)作群體對(duì)游戲創(chuàng)作的熱愛本身以相對(duì)低成本的方式留下了這些人才。也許很多人一聽這一點(diǎn),總感覺畫餅。的確,對(duì)于業(yè)內(nèi)來說,畫餅騙人忽悠創(chuàng)作者投入熱情開發(fā)產(chǎn)品已經(jīng)是老套路了,我自己經(jīng)營(yíng)公司就經(jīng)常被一些離職的工程師事后嘲諷畫大餅,見怪不怪了。
????而米哈游這個(gè)不可復(fù)刻的點(diǎn),就在于幾乎整個(gè)業(yè)界都在畫大餅忽悠創(chuàng)作者的環(huán)境下,他們不管說到了,還真做到了,并且堅(jiān)持這么做著,并且在經(jīng)歷了大規(guī)模擴(kuò)招后,很快意識(shí)到問題,然后收縮編制,開始提純。因?yàn)檎娴拇嬖诓簧偃瞬⒉皇遣拍懿粔颍麄內(nèi)钡木褪菬崆?,也就是我前面說的那種超人氣質(zhì)??偸切挪贿^別人的人,通常也是對(duì)子缺乏自信的人。
????所以說,米哈游的崛起,本質(zhì)上也是一種基于偶然的必然,對(duì)于歷史來說無非是遲幾年或者早幾年的問題,那么多志同道合的人凝聚在一起,長(zhǎng)期穩(wěn)定的進(jìn)行創(chuàng)作,一同經(jīng)歷各種難關(guān),他們共同構(gòu)筑了崩壞3嘉年華上,大偉哥的一臉熱淚。這種事情,網(wǎng)易身上有嗎,騰訊身上有嗎?還是那家公司身上有?
????而這種東西是復(fù)制不來的,只可機(jī)緣巧合,不可強(qiáng)求的東西。
?????跑了一達(dá)通題,回到原神這個(gè)項(xiàng)目上來。
????我認(rèn)為原神中的神的設(shè)定,就是源于米哈游這種超人特質(zhì),最新的須彌篇,小草神說她缺乏民眾的信仰,所以力量不足,被很多人誤解為,神之所以愛人,是因?yàn)樾枰说男叛鰜韰R聚力量。我認(rèn)為這里米哈游埋了個(gè)大坑,因?yàn)閺暮罄m(xù)須彌故事看,小草神的力量之源是記憶,是知識(shí),而須彌民眾的所謂信仰本質(zhì)是只須彌500年來,囚禁納希妲后,導(dǎo)致其無法有效的通過和須彌民眾接觸交流來積累知識(shí)和記憶,進(jìn)行成長(zhǎng),在原神的世界,神更多是規(guī)則的具現(xiàn)化,這點(diǎn)完全可以理解為崩壞3中的律者權(quán)能的發(fā)展演化而來,因?yàn)樵裰校泊嬖陬愃汽}神這樣沒有戰(zhàn)斗力的魔神,我甚至越來越感覺原神世界的所有神,都是某種意義上的律者,和地球的崩壞發(fā)展不一樣,原神這個(gè)世界泡早已經(jīng)歷了多次類似崩壞一樣的災(zāi)難,而這些災(zāi)難中,最終那些存活下來的最強(qiáng)大的律者成為了神,它們司掌了原神世界的一切自然規(guī)律,那么,那些死去的或者被放逐的魔神就死了嗎?我認(rèn)為,權(quán)能是不滅的,亦如鹽神死了,但是代表其權(quán)能的物品依舊生效,原神世界的基本物質(zhì)構(gòu)成規(guī)律下的各種客觀自然規(guī)律的具現(xiàn)化,擁有了主體意志后,就是神。
????那么我們需要進(jìn)一步去探尋神愛世人的本質(zhì),前面我提到了,很可能是一種刻板映像,神具有獨(dú)立的自主意識(shí),有自己的個(gè)性,亦如我們對(duì)寵物貓狗的情感演變一樣,原神中的神,或許一樣是基于自己的好惡個(gè)性來決定其對(duì)于世界的態(tài)度的。
????如果一定要給人類一些特殊的設(shè)定來解釋的話,我個(gè)人更加傾向于,客觀規(guī)律的具現(xiàn)化過程本身,離不開人類的參與,也就是說,原神世界的神,本質(zhì)上是人類活動(dòng)過程中嗎,以一種非常特殊的方式在人類沒有察覺的行為中,通過對(duì)自然規(guī)律的交互和影響下最終使得自然規(guī)律覺醒了意識(shí)。
????而這一點(diǎn),我認(rèn)為也應(yīng)該是承襲自崩壞3的設(shè)定中的。比如符華身體中,覺醒的識(shí)之律者,被華的記憶給沖垮后,塑造出一個(gè)人格意識(shí)出來,而識(shí)之律者從出生一張白紙,帶著本能的破壞欲望而來,到被華的記憶影響后融合變成了獨(dú)立覺醒意識(shí),并且開始對(duì)抗崩壞意識(shí)。
????那么原神中的魔神們是不是也是這么來的呢?鍋巴的覺醒就明顯是人類的活動(dòng)導(dǎo)致的,鍋巴散去力量轉(zhuǎn)化為意識(shí)保護(hù)了人類,也算是力量從哪里來回哪里去了,算是一種共生和諧關(guān)系。這些一脈相承的傳承本身,構(gòu)成了原神世界里,人類和神的特殊關(guān)系。
????我認(rèn)為原神的這些設(shè)定,絕大多數(shù)都是源自崩壞3的設(shè)定的拓展和改動(dòng)而來。
????我并不是在簡(jiǎn)單的套用崩壞3設(shè)定,否則也不用前面廢話接近1萬字了,我是說,崩壞3本身就是米哈游創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的精神意志體現(xiàn),而這種精神意志在原神這個(gè)作品中,以其他方式帶來了本質(zhì)雖然一樣,但是設(shè)定完全不同的東西,也就是前面反復(fù)提到的超人特質(zhì),既
“我想做的內(nèi)容,我堅(jiān)信能做成的內(nèi)容,我堅(jiān)持的去做了的內(nèi)容,最后做成功了的內(nèi)容”從頭到尾體現(xiàn)的是一種超級(jí)的強(qiáng)勢(shì)的主觀能動(dòng),這些創(chuàng)作者個(gè)體們,幾乎每一個(gè)都是擁有神之眼的超能力者,而他們的創(chuàng)作理念基石構(gòu)筑起來的高度抽象的具現(xiàn)化的東西,就是神。他們這群人的思維模式基于于此,自然他們創(chuàng)作的作品也基于此,玩他們的游戲,看他們做的短片,讀他們寫的文案臺(tái)詞,你無處不在的感受到他們的這種特質(zhì)。
????亦如最早原神游戲中的解釋,就用這句收尾吧。
????每個(gè)人都是原神。
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