虛幻引擎有關布爾的節(jié)點
字符串
構建字符串(布爾):將布爾轉換為字符串,新建格式為AppendTo+Prefix+InBool+Suffix的字符串
為字符串(布爾)? ?:將布爾值轉換為非“true"即“false"的字符串
文本? ?
為文本? ? ? ? ? ? ? ? ? ?:將一個布爾值轉換到一個格式化的文本,為“true"或"false"
布爾? ?
不等布爾? ? ? ? ? ? ? ?:如值不相等(A!=B) ,則返回true
創(chuàng)建文字布爾? ? ? ??:創(chuàng)建一個文字布爾
相等布爾? ? ? ? ? ? ? ?:如值相等(A==B) ,則返回true
AND布爾? ? ? ? ? ? ? ?:接受任意數(shù)量的布爾值,如果所有輸入都為真,則返回“True”,否則返回“False”。
NAND布爾? ? ? ? ? ? ?:返回兩項數(shù)值的邏輯NAND (AANDB)
NOR布爾? ? ? ? ? ? ? ?:返回兩項數(shù)值的邏輯非OR (ANORB)
NOT布爾? ? ? ? ? ? ? ?:返回布爾值的邏輯補(NOT A)
OR布爾? ? ? ? ? ? ? ? ?:返回兩項數(shù)值的邏輯OR (A ORB)
XOR布爾? ? ? ? ? ? ? ?:·返回兩項數(shù)值的邏輯排除OR (AXORB)
轉換??
為布爾(整數(shù))? ? ?:將整數(shù)轉換為布爾
為浮點(布爾)? ? ?:將布爾轉換為浮點(0.0f或1.0f)
為整數(shù)(布爾)? ? ?:將布爾轉換為整數(shù)
為字節(jié)(布爾)? ? ?:·將布爾轉換為字節(jié)
隨機??
帶權重的隨機布爾? ? ? ? ? :用指定權重獲得隨機幾率。權重范圍為0.0-1.0。例如,權重=6,返回數(shù)值=時間60%為true
流送中帶權重的隨機布爾:用指定權重獲得隨機幾率。權重范圍為0.0-1.0,例如,權重=6,返回數(shù)值=60%幾率為true
流送中隨機布爾? ? ? ? ? ? ?:返回隨機布爾
隨機布爾? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?:返回統(tǒng)一分布的隨機布爾