【明日方舟】為什么覺得空想花庭不夠好 角色爭議?文案問題出在哪里?

可否稍微討論一下?我一直有個觀點,就是方舟的劇情質(zhì)量,其實不太好這么一概而論地去進行衡量。
首先攤開一點講,故事迎合的口味是不大可能做到很全面的,每個人的觀感體驗其實都會多少有差別。在讀這次ss的過程中,我的觀感出奇地好:前期切入點簡單直接,簡單鋪陳過后直接展開;中期在對話中穿插人物立場和信息,對修道院事件整體進行抽絲剝繭(從這里我就已經(jīng)代入進去思考劇中修道院所面臨的困境了);后期重要角色離場時,我的感受就是很震撼。
這里得表明一個觀點,我的分析是,在這種故事結(jié)構(gòu)下將角色進行一定程度臉譜化其實是沒什么問題的,因為表現(xiàn)的重心并沒有偏向于深挖角色內(nèi)在,降低觀眾理解人物行為動機的門檻,其實有助于對比較復(fù)雜的敘事邏輯進行更清晰的呈現(xiàn)。
舉個栗子,修道院的長老在自己的伙伴和長期不回應(yīng)自身期待的拉特蘭之間要做出選擇,所面臨的唯一困境就是道德抉擇,這在一些人眼里甚至根本算不上什么難題,但劇中的所有角色側(cè)寫(全是一筆帶過)都是指向他固執(zhí)的形象,就使得從邏輯上講,這段劇情是能夠高度自洽的,此時只需稍微深挖一下角色的內(nèi)心掙扎,文本體量就會變得異常龐大,對本篇來說過于冗余。
另外我分析了一下,為什么這個故事在我眼中能呈現(xiàn)出較大的魅力,關(guān)鍵在于,這是一個帶有相當(dāng)濃重反類型化色彩的劇情嘗試。這并不是方舟劇情第一次這么干,甚至可以說這是方舟一貫在嘗試的方向(喧鬧法制的亂斗式群像、烘爐示歲的解構(gòu)重組、沃倫姆德的無救贖式結(jié)尾、包括畫中人里令人浮想聯(lián)翩的meta、春分的道德大滑坡,等等等等,即便在ss里結(jié)構(gòu)最靠近爽文套路的瑪麗亞臨光篇,結(jié)尾也巧妙地把爽點從主角身上摘開,挪給了主角她姐),雖然我真的不清楚方舟的文案究竟是出于怎樣一種腦抽動機,堅持要在手游劇情里搞這個,但是不得不說,這些嘗試的方向雖并沒有每次都處理得足夠成熟,卻處處透著令我眼前一亮的驚喜感,至少足夠令我期待。
私以為,這正是方舟劇情的魅力所在:它沒那么穩(wěn)定,但絕對值得一看。
這次也是一樣,如果這是一部借事件推動來凸顯角色成長、大秀人物弧光的類型劇,我很可能會選擇中途棄掉,就個人而言,會認(rèn)為還好方舟文案通常都不會這么干,所以能放心地讀下去。
雖然不太知道會不會有別的玩家也有類似的觀點,但方舟的文案組也算是很巧合地迎合了我這類對類型片已審美疲勞型玩家的口味。形成了另一種旗幟鮮明的質(zhì)量保證。
所以對up的觀點很難認(rèn)同,up的很多觀念都帶有明顯的,“希望故事類型回歸正軌”式的傾向性,不知道up是不是相關(guān)專業(yè)或是正在學(xué)習(xí)劇作理論,但這肯定不太屬于方舟ss的尿性