反響不佳的《熔爐》和他背后的亞馬遜
昨天多人游戲《熔爐》的開發(fā)商宣布停止游戲更新,并在11月9日徹底關(guān)閉游戲服務(wù)器,這一舉動意味著《熔爐》這款僅僅運(yùn)營了不到半年的游戲慘遭腰斬,所有購買了《熔爐》的玩家將得到退款,并且開發(fā)商還承諾他們這次腰斬主要是因?yàn)閾?dān)心游戲無法正常發(fā)展,他們會把原定《熔爐》的更新內(nèi)容,帶到他們的新作《新世界》,并承諾《新世界》2021年登錄steam和亞馬遜云游戲。

這看上去是一個很普通的停服公告,但《熔爐》確實(shí)不是一款普通的游戲,他是亞馬遜踏足游戲行業(yè)的起點(diǎn)。如果說2016年時(shí)VR元年,那么2019年就是云游戲元年,云游戲這個構(gòu)想其實(shí)并不復(fù)雜,用類似網(wǎng)頁游戲的玩法去運(yùn)行傳統(tǒng)3A大作,一切上傳在云端,減輕電腦的內(nèi)存,在當(dāng)今這個計(jì)算機(jī)發(fā)達(dá)的時(shí)代,這些看上去都可以實(shí)現(xiàn),所以歐美各大科技公司積極參與云游戲發(fā)展,并對云游戲這個概念給出了自己的答案,谷歌,微軟,亞馬遜相繼推出自己的云游戲服務(wù),《熔爐》就是亞馬遜云游戲的開始。

現(xiàn)在一年過去了,云游戲給出了和VR一樣的答案——雖然有著顛覆市場的潛力但目前沒有足夠的技術(shù)支持。其中入場較早的谷歌最為明顯,驚人的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,需要另外購買的游戲,過少的游戲內(nèi)容都使谷歌云游戲讓人詬病,微軟雖然游戲內(nèi)容更多,但也免不了一些質(zhì)疑之聲,而最慢入場的亞馬遜或許已經(jīng)用《熔爐》表示了自己的態(tài)度。

比起前兩家,亞馬遜的Luna僅需要每月5.99美元的費(fèi)用,游戲以訂閱收費(fèi),可以說是避免了谷歌和微軟的問題,首發(fā)上百塊游戲陣容雖然有些簡陋,但也能接受,但是這樣一個云游戲真的達(dá)到了亞馬遜的預(yù)期了嗎?
很顯然沒有,《熔爐》雖然沒有取得成功,但作為一款網(wǎng)游,后續(xù)的更新依舊能取得不菲的收益,如此關(guān)停只能證明亞馬遜決定了游戲的命運(yùn),對于亞馬遜來說,投石探路的石頭不重要,重要的是這條路好不好走,看得出來,目前來看,亞馬遜覺得這條路挺好走的,但缺乏一些探路的先鋒,所以《熔爐》的制作組全力開發(fā)《新世界》,在未來,亞馬遜或許會收購一些小型工作室,作為自己的游戲部門,進(jìn)軍云游戲。

不要覺得我在開玩笑,時(shí)代變了,亞馬遜為首的電商為什么不能進(jìn)軍游戲行業(yè)?要知道,連阿里都進(jìn)軍游戲行業(yè)了,資本的嗅覺遠(yuǎn)比你我要敏銳,特別是如今的游戲行業(yè),現(xiàn)在的游戲行業(yè)因?yàn)榧夹g(shù)的革新,門檻低了許多,資本也不用想當(dāng)年微軟那樣孤立無援獨(dú)自戰(zhàn)斗,云游戲和訂閱更是直接敲開了頑強(qiáng)的主機(jī)生態(tài),可以說如今的游戲行業(yè)簡直就是個資本的天堂,亞馬遜又為什么不進(jìn)入?
但亞馬遜是否能迅速找到自己的位置,在游戲行業(yè)站穩(wěn)呢?我不太看好,有些東西不是光靠錢的,《熔爐》的4分評分就是最好的例子,資本有著最敏銳的嗅覺,但很多時(shí)候嗅覺的用處不是那么大,期待著這些傳統(tǒng)的科技大鱷如何在游戲行業(yè)攪動風(fēng)雨吧!