怎樣做好對(duì)局中的判斷

前言:本文的出發(fā)起點(diǎn)來自私信中某位小火汁的問題,單純屬于指導(dǎo)而非教學(xué),并不一定適合所有玩家。覺得有用就點(diǎn)個(gè)喜歡,覺得沒用的話建議來和我私聊battle。
首先要明確的一點(diǎn)是,我之前講過的思維建立和判斷其實(shí)是分不開的東西,因?yàn)槟銚碛辛藢儆谧约旱乃季S所以你能夠在對(duì)局中面對(duì)各種情況進(jìn)行判斷。
一.重中之重
首先要明確的是,R6S是一個(gè)信息+時(shí)間的游戲,也就是說所有的判斷必須建立在兩個(gè)基礎(chǔ)上
1、信息是否充足
2、時(shí)間是否允許
講兩個(gè)簡單例子佐證一下。
銀行的地下點(diǎn)防守中,你方選擇了pulse,因?yàn)橛衟ulse,在對(duì)方切開前點(diǎn)數(shù)據(jù)庫的墻面后,你們依靠pulse提供中樓梯信息成功的反繞到了開闊區(qū)阻止了下包,在這個(gè)情景下,最關(guān)鍵的是pulse可以提高來自中樓梯的信息,將pulse換成echo,換成擁有小車的mozzie的效果也是相同的。因?yàn)樘峁┝顺渥愕闹袠翘菪畔⒆尫朗胤接杏職夂唾Y本去flank開闊區(qū)。
在俱樂部現(xiàn)金室的進(jìn)攻中,你們pick了nomad,并且在中央樓梯上半部分布置了氣震槌,在你們進(jìn)攻現(xiàn)金室的過程中消耗了你們大量的時(shí)間,且人員分散,現(xiàn)在只剩下最后10秒鐘,你們一個(gè)人(也就是你)在裝修間,一個(gè)在CCTV外窗,一個(gè)在車庫,一個(gè)在一樓現(xiàn)金室樓梯。此時(shí),中央樓梯的氣震槌觸發(fā)了,你是應(yīng)該去架住中央樓梯,還是應(yīng)該沖點(diǎn)。當(dāng)然是沖點(diǎn),因?yàn)闀r(shí)間上來講這是你們最后一波進(jìn)攻。你是沒有時(shí)間去處理那個(gè)flank你的防守方再進(jìn)行攻點(diǎn)的。

這兩個(gè)例子是單獨(dú)講的嗎?并不是,第一個(gè)例子看起來是在佐證信息是否充足,但是因?yàn)樘岬搅诉M(jìn)攻方切開數(shù)據(jù)庫前點(diǎn)墻面所以其實(shí)是有提示時(shí)間大概還剩一分鐘左右,這個(gè)時(shí)間段是可以讓防守方去進(jìn)行flank的,也就是說,第一個(gè)例子實(shí)質(zhì)上是時(shí)間允許情況下的信息是否充足判斷問題。第二個(gè)例子看起來只佐證了時(shí)間是否允許,但是同樣告知了氣震槌觸發(fā)了這一條件,也就是說,第二個(gè)例子是一個(gè)在信息充足情況下的時(shí)間判斷問題。
二.怎么做選擇
先把要判斷的東西前提告知了,接下來就是權(quán)衡利弊的問題了,請(qǐng)記住很重要的一點(diǎn),任何發(fā)生的情況都可能要改變你的判斷,當(dāng)然任何發(fā)生的情況也可能不會(huì)改變,關(guān)鍵在于你自己對(duì)這個(gè)情況的判斷,然后才是你的選擇。
同樣舉個(gè)很簡單的例子。假如你是個(gè)thermite,你現(xiàn)在切開了邊境軍械庫前點(diǎn)兩墻,時(shí)間還剩一分鐘,你該做什么?
首先進(jìn)行判斷,時(shí)間還剩一分鐘,切開軍械庫前點(diǎn)雙墻正常嗎?正常。
隊(duì)友是否有掉人情況,是否基本聚集在前點(diǎn);隊(duì)友投擲物道具是否還有保留;對(duì)方陣容如何,對(duì)前點(diǎn)沖擊是否有抵抗力;是等道具交換的差不多突入,還是等時(shí)間消耗的差不多再下包。
記住這個(gè)分號(hào),代表著一個(gè)循序漸進(jìn)的思考判斷。

(接下來這段話分給兩個(gè)不同群體寫的,如果你是純粹的路人玩家,記得開局的時(shí)候記住隊(duì)友們攜帶的道具數(shù)量,并通過交流來對(duì)你在某個(gè)行動(dòng)之后要進(jìn)行道具幫助記得提前聲明,因?yàn)槁啡岁?duì)友不是你的肚子里面的蛔蟲,但是他想贏,所以一般提前聲明的要求可能會(huì)給予他的幫助。
而如果你是某個(gè)隊(duì)伍的,請(qǐng)你們的igl之后按照這個(gè)思路去思考比賽上發(fā)生的任何情況;上面只是講了一個(gè)很簡單的切完墻的例子,大部分igl需要考慮的情況更多,包括到?jīng)_點(diǎn)時(shí)有無隊(duì)友進(jìn)行flank watching,包括到是否對(duì)某些遠(yuǎn)點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行清理,但是要記住的是所有的思考必須是循序漸進(jìn)的,否則沒有任何意義,即在沒切開墻面前不該考慮沖點(diǎn)問題,在時(shí)間不允許的情況下不應(yīng)該考慮轉(zhuǎn)點(diǎn)進(jìn)攻問題,在信息不足的情況下不該命令隊(duì)友進(jìn)行單走)
所以所有的判斷先要做的事是盡可能的收集你能搜集到的所有信息再結(jié)合時(shí)間進(jìn)行判斷,因?yàn)槟愕年?duì)友不一定會(huì)給你提供信息,所以盡量自己能收集多少就收集多少。
三.考慮執(zhí)行力問題
這個(gè)就要捫心自問自己水平了,即你的能力決定了你能去做什么樣的事。

比如再毫無信息獲取的情況下,你們防守領(lǐng)事館車庫點(diǎn),你只知道頭上有個(gè)sledge在鋼琴房瘋狂的砸地板,但是你不知道他附近還有無隊(duì)友,這代表著你要去解決這個(gè)sledge的話可能要和一些你不知道哪里會(huì)出來的人進(jìn)行干拉對(duì)海馬戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候先做的第一個(gè)判斷是,這個(gè)時(shí)候我繞上去來不來得及;第二個(gè)判斷就是我自己干拉得不得行;第三個(gè)判斷是,如果我干拉不得行又沒有隊(duì)友去,我是不是還是得去干拉。
記住這個(gè)分號(hào),代表著一個(gè)循序漸進(jìn)的思考判斷。
也就是說,你做任何一個(gè)決定之前,不能光考慮你勇不勇,你得考慮你能不能勇。
(同樣的,作為隊(duì)伍的igl,你要先考慮你隊(duì)伍的執(zhí)行力,能不能辦到,再說下不下這個(gè)決策。比如你們隊(duì)伍根本就偷不死人,你還喊隊(duì)員去偷人,結(jié)果開局反而5打3)