最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

王者榮耀:同樣是面對臟線,為何支持者勝率普遍高于反對者?

2021-12-14 20:45 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

在王者榮耀當(dāng)中對于隊友在兵線處理上的交互行為,我們可以分為三種,它們分別是補線、蹭線、臟線。

因牽涉到交互,所以,在對待處理行為的態(tài)度上,玩家支持、反對意見不一。

就臟線這種行為而言,支持者的勝率普遍高于反對者。為何會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?下面,我們就來分析一下三種行為。

線上互動行為的弊端

線上互動行為是有一定弊端的,不過,更多菜鳥只看到了“他在蹭我經(jīng)濟”這一層,沒有看到其他的層次,這種看法是最為幼稚的看法,就像K頭一樣。

老馬認(rèn)為,線上互動行為的弊端,主要有四層,第一層影響2-4級,第二層漏位置,第三層影響整體經(jīng)濟的結(jié)構(gòu),第四層因隊友游戲理解影響局內(nèi)交互和隊友心態(tài)。

這四種弊端衍生的問題,說大不大,說小不小,但是,如果捆綁上“道德問題”,可謂是“手到擒來”。

捏手捏腳適得其反

線上互動行為帶來的弊端不少,玩家一方面是明知道不可為而為之,一方面是完全抵觸,哪種態(tài)度勝率更高呢?

老馬認(rèn)為,抵觸線上互動行為完全屬于小題大做,沖破“道德”的玩家才是上大分的玩家!

在蹭線、臟線等行為上,玩家完全有合適的理由去做!因為路人局的配合可遇不可求,只有把自己當(dāng)核心,才有游戲體驗、節(jié)奏體驗、節(jié)目效果,才能把節(jié)奏向理想的方向引。

在這個過程當(dāng)中,轉(zhuǎn)線打人數(shù)差,蹭線臟線打經(jīng)濟差、時間差,推動兵線運營和牽制是最重要的點,而隊友的態(tài)度和看法“并不重要”,他們的態(tài)度會隨著局勢的改變而改變。

所以,在對待兵線上,捏手捏腳的行為只能適得其反,因為,會玩的隊友要么理解蹭線行為,要么在臟線以后會找到止損的辦法,不會玩的隊友,如果沒有你的節(jié)奏干預(yù)或者經(jīng)濟差的干預(yù),亦或者沒有兵線運營牽制,你是帶不動的。

除非你打的是2000分以上的對局,或者在高星局排位中,節(jié)奏緊且吃配合或者是掉點容錯率低的對局,比較吃隊友,其他的對局一定要把大局觀放在自己手里。

就蹭線而言,它的經(jīng)濟分配是大于單人獨享收益的,單人獨享兵線收益為100%+50%補刀收益,雙人收線收益為80%+80%+50%的補刀收益,一共為210%,于團隊而言,共享兵線收益大。

那么,蹭線、臟線的弊端在于“純演員”行為或者是2-4級的干預(yù),無論是“純演員”行為,還是對于2-4級的干預(yù),影響到的是前期的節(jié)奏和對線優(yōu)劣,這個時間點非常短,且容易度過,沒有條件的情況下,完全可以通過免戰(zhàn)或者“混”的行為熬過去。

臟線這種行為,會影響到經(jīng)濟的構(gòu)成,它是將一條兵線的收益全部歸于非本線隊友,這種情況下就會造成對線壓力,同時,會影響到滯后線權(quán),注意是滯后線權(quán)。

它會影響到線上英雄的發(fā)揮,但是,不一定會帶來失敗,如果說線上隊友會玩,他們會把臟線看成補線,或者是通過其他行為止損,反之,不會玩的玩家,即使你不臟線,他也會在一條線上“畫地為牢”。

無論是臟線、還是蹭線都會獲得當(dāng)時的線權(quán),同時緩解兵線壓力,讓對方被我方兵線牽制,而且還會迫使隊友支援或者“演”。

前面,我們說到影響隊友,如果隊友被迫支援、止損還好,如果隊友“演”呢?

因為,隊友是不固定因素,無論經(jīng)濟是否屬于他,都不能決定他們是否是“演員”,所以,因為臟線、蹭線帶來的問題都不是問題。

我們只需要把線上經(jīng)濟轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗經(jīng)濟、蠶食對方野區(qū)經(jīng)濟、兵線視野壓制、資源掠奪權(quán)和推進即可,切記不要被自己的“錯誤做法”和隊友的心態(tài)、行為所影響和牽制。

也就是說隊友該演演、該躺躺、該送送,有配合最好,沒配合,我們也要有解決辦法和大局觀,讓局勢更接近贏。

前面,我們說到線上互動漏位置是負(fù)面影響,那么,如何消除這個影響呢?

通過漏位置,敵方可以判斷我方動向和位置,乍一看很危險,但是,如果我們漏位置,對方拿我們沒辦法呢?如果說我們漏位置的時候,就做了對大局有利的事呢?

更何況,絕大多數(shù)玩家不會通過小地圖判斷對方動向和位置,所以,漏位置帶來的影響,其實可大可小。

文末總結(jié):

線上互動確實會帶來負(fù)面的影響,但是,這個影響可大可小,那些認(rèn)可蹭線、臟線、補線行為的玩家,其勝率和段位通常是大于否定的玩家的。

原因很簡單,認(rèn)可的玩家看得是面,不認(rèn)可的玩家看的是短暫地點或者屬于自己的點。

當(dāng)然,在這個話題的爭論當(dāng)中,一些“拿錢不做事”的玩家和稍縱即逝的節(jié)奏點才應(yīng)該主要的槽點,不過,對于一位單排玩家來說,蹭線、臟線是一種正常的過度行為,盡管,他們會影響到隊友的體驗。

—The End—

作者|我是馬大胡子


王者榮耀:同樣是面對臟線,為何支持者勝率普遍高于反對者?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
南丹县| 尼木县| 建湖县| 安福县| 内丘县| 台东县| 晋中市| 汝城县| 香河县| 乡城县| 东辽县| 南郑县| 元朗区| 迁西县| 古交市| 右玉县| 嘉祥县| 库尔勒市| 三河市| 五峰| 枝江市| 赤壁市| 松江区| 乐山市| 成都市| 南澳县| 武威市| 江门市| 黄龙县| 武宣县| 苏州市| 信丰县| 江北区| 库尔勒市| 锡林浩特市| 新巴尔虎右旗| 洛浦县| 荆门市| 朝阳区| 临高县| 武强县|