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《最終幻想2》系統(tǒng)詳解&名詞探源(4~特殊魔法)

2023-07-29 11:55 作者:winisterZ  | 我要投稿

特殊魔法共30個,是專為怪物和道具設(shè)計的,也可稱之為“特技”。當(dāng)怪物或道具在戰(zhàn)斗中實際發(fā)動相應(yīng)魔法時,會另外設(shè)置一個修正后的命中率,具體將在道具篇中細說。為了區(qū)別于黑白魔法,怪物特技幾乎全部采用日文平假名表示,讀音也幾乎全是日本漢字的日文發(fā)音。小知識:漢字在傳入日本后,兩國各自都對漢字做了簡化,于是漢字便產(chǎn)生了兩個分支:中國漢字和日本漢字。這兩類字有些雷同、有些不同,有些看似一樣的其實并非同一個字,比如常見的【伝】,在中文里yún,人行走飄移不停的意思,但在日語里是【傳】的簡體;類似還有個【蕓】,在日語里是【藝】的簡體)


E8 回復(fù)(かいふく)

類別:02(HP恢復(fù))

命中:100

威力:30

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:18

動畫:0B

日文名是日本漢字【回復(fù)】的讀音,也是恢復(fù)的意思,為了區(qū)別于回血白魔法,這里直接使用日本漢字的中文簡體,它是【恢復(fù)劑】在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。


E9 眼藥(めぐすり)

類別:23(解除異常)

命中:100

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:FE(在這里是十進制的-2,失明狀態(tài)代碼的相反數(shù))

配色:12

動畫:0B

日文名是日本漢字【目薬】的讀音,是同名道具在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。


EA?解毒劑(どくけし)

類別:23(解除異常)

命中:100

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:FC(在這里是十進制的-4,劇毒狀態(tài)代碼的相反數(shù))

配色:13

動畫:0B

日文名是日本漢字【毒消し】的讀音,是同名道具在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。


EB 十字架(じゅうじか)

類別:23(解除異常)

命中:100

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:F8(在這里是十進制的-8,詛咒狀態(tài)代碼的相反數(shù))

配色:11

動畫:0B

日文名是日本漢字【十字架】的讀音,是同名道具在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。


EC 金槌(かなづち)

類別:23(解除異常)

命中:100

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:EF(在這里是十進制的-16,健忘狀態(tài)代碼的相反數(shù))

配色:14

動畫:0B

日文名是日本漢字【金槌】的讀音,是【回憶槌】在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。


ED 親吻(キッス)

類別:23(解除異常)

命中:100

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:DF(在這里是十進制的-32,蛙變狀態(tài)代碼的相反數(shù))

配色:15

動畫:0B

日文名是kiss的音譯,是【少女之吻】在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。


EE?金針(きんのはり)

類別:23(解除異常)

命中:100

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:BF(在這里是十進制的-64,石化狀態(tài)代碼的相反數(shù))

配色:16

動畫:0B

日文名是日本漢字【金の針】的讀音,是同名道具在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。


EF 生還(いきかえり)

類別:16(治療死亡)

命中:100

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:7F(在這里是十進制的-128,死亡狀態(tài)代碼的相反數(shù))

配色:19

動畫:0B

日文名是日本漢字【生き返り】的讀音,是【不死鳥之尾】在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法,但它在戰(zhàn)斗中毫無使用意義:死人沒法對自己使用道具;活人也不能對同伴單人使用道具。FF2使用道具無法手動指定對象,作用對象只能是自身/我全體/敵全體,如果是敵單體的話,就會像法師杖那樣,16級毒云術(shù)會打中一個不確定的隨機單體,這是FF2所有版本都有的一個bug。


F0 魔法劑(エーテル)

類別:30(恢復(fù)MP)

命中:100

威力:20

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:17

動畫:0B

日文名是ather/ether/aether的音譯,來自希臘語【aithêr】,直譯為【以太】,是古希臘哲學(xué)家亞里士多德所設(shè)想的一種物質(zhì),早在希臘神話盛行的時代就被視為是一種只有眾神才能感應(yīng)并吸收的存在。FF1首次將其與魔法藥劑聯(lián)系起來。


F1?圣靈藥(エリクサー)

類別:27(恢復(fù)HP和MP)

命中:100

威力:100

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:10

動畫:0B

日文名是elixir的音譯,同名道具在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。在FC版的戰(zhàn)斗中,它的作用是大量恢復(fù)HP和MP,并非完全恢復(fù)。


F2 能力(のうりょく)

類別:31(能力提升)

命中:100

威力:0

屬性一:99

屬性二:00(角色能力-智力)

配色:1A

動畫:0B

日文名是日本漢字【能力】的讀音,是【賢者之智】在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法。當(dāng)魔法類別代碼為31時,屬性一代表其數(shù)值本身,屬性二代表要提升的角色能力代碼,這個就是在戰(zhàn)斗中把人物自身智力設(shè)置為99,功效持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。


F3?能力(のうりょく)

類別:31(能力提升)

命中:100

威力:0

屬性一:99

屬性二:01(角色能力-精神)

配色:1B

動畫:0B

【圣者之心】在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法,在戰(zhàn)斗中把精神提升到99。


F4 神酒(さけ)

類別:32(加攻擊減回避)

命中:100

威力:10

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:1C

動畫:0B

日文名是日本漢字【酒】的讀音,是【酒神之酒】在戰(zhàn)斗時發(fā)動的魔法。守在菲因城上的羊頭人司令官因為會掉落酒神之酒,所以它會使用這個道具對應(yīng)的6級魔法。這個可以看做是【狂暴】術(shù)的升級版,但會減少1%的回避率,畢竟喝多了會醉嘛~233


F5?烈焰(ほのお)

類別:01(HP傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:02(元素屬性-火焰)

屬性二:00(無)

配色:10

動畫:00

日文名是日本漢字【炎】的讀音,也是火焰的意思,但因為它比黑魔法火焰的基礎(chǔ)威力高,官方英文譯為了blaze,也就是【烈焰】的意思。


F6?暴雪(ふぶき)

類別:01(HP傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:80(元素屬性-冷氣)

屬性二:00(無)

配色:12

動畫:02

日文名是日本漢字【吹雪】的讀音,也是暴風(fēng)雪的意思,為了區(qū)分黑魔法【暴風(fēng)】,這里使用【暴雪】,正好日語單詞里也有個【雪】字。233


F7?閃電(いなずま)

類別:01(HP傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:08(元素屬性-雷電)

屬性二:00(無)

配色:11

動畫:01

日文名是日本漢字【稲妻】的讀音,意為閃電,對應(yīng)的英文應(yīng)該是【lightning】,正好可以區(qū)別于黑魔法雷電。


F8 毒霧(どくぎり)

類別:01(HP傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:20(元素屬性-毒氣)

屬性二:00(無)

配色:13

動畫:03

日文名是日本漢字【毒霧】的讀音,如字面意思,正好可以區(qū)別于黑魔法毒云。


F9 臭氣(くさいいき)

類別:03(永久異常)

命中:50

威力:0

屬性一:01(元素屬性-變化)

屬性二:40(異常狀態(tài)屬性-永久性-石化)

配色:12

動畫:07

日文名是日本漢字【臭い息】的讀音,F(xiàn)F后期作品有些中文版直譯為了【臭之息】。2代里是奇美拉系怪物的獨家技能。


FA?瞪眼(にらみ)

類別:03(永久異常)

命中:50

威力:0

屬性一:01(元素屬性-變化)

屬性二:40(異常狀態(tài)屬性-永久性-石化)

配色:12

動畫:07

日文名是日本漢字【睨み】的讀音,意為睥睨,而非官方中文翻譯的【凝視】(風(fēng)評-10),凝視的感情色彩過于中性,只是強調(diào)集中注意力于某人某物或某處,睥睨是帶有傲慢或憤怒情緒地故意斜著眼睛瞪人或盯著人看,兩個詞義有明顯的差別!


FB 誘惑(ゆうわく)

類別:04(戰(zhàn)斗異常)

命中:50

威力:0

屬性一:04(元素屬性-精神)

屬性二:80(異常狀態(tài)屬性-戰(zhàn)斗時-混亂)

配色:17

動畫:08

日文名是日本漢字【誘惑】的讀音。是雌性怪物專屬技能。


FC 自爆(じばく)

類別:29(自我爆炸造成傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:00

動畫:14

日文名是日本漢字【自爆】的讀音。是炸彈系怪物專屬技能,像素重制版的炸彈系怪物不受傷也能自爆成功,這合理嗎?!不過它屬于物理傷害,防御足夠高是可以免傷的。


FD?分裂(ぶんれつ)

類別:00(無)

命中:0

威力:0

屬性一:FF(未定義)

屬性二:FF(未定義)

配色:FF(未定義)

動畫:FF(未定義)

日文名是日本漢字【分裂】的讀音。這是個還未被定義的魔法,到3代才被正式啟用。如果搞修改,可以拿它改個新的怪物特技喲~


FE 地震(じしん)

類別:24(種族類傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:01(種族屬性-空中)

屬性二:04(種族屬性-大地)

配色:10

動畫:12

日文名是日本漢字【地震】的讀音。是沙漠蠕蟲的特技,也是大地鼓對應(yīng)的魔法。類別代碼為24的魔法的【屬性一】表示無效的種族,【屬性二】表示有效的種族。FC版由于代碼設(shè)計問題,沒能實現(xiàn)該效果,【屬性一】被當(dāng)成【元素屬性】處理了,之后的重制版都修復(fù)了這個bug。


FF?龍卷(たつまき)

類別:24(種族類傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:04(種族屬性-大地)

屬性二:01(種族屬性-空中)

配色:18

動畫:02

日文名是日本漢字【竜巻】的讀音。是地穴蠕蟲的特技,也是風(fēng)笛對應(yīng)的魔法。


00?海嘯(つなみ)

類別:24(種族類傷害)

命中:50

威力:20

屬性一:01(種族屬性-空中)

屬性二:02(種族屬性-水棲)

配色:60

動畫:12

日文名是日本漢字【津波】的讀音。是海龍的專屬技能。這個魔法無法簡單地通過修改魔法欄代碼實現(xiàn),因為它的代碼和沒有魔法的代碼一樣都是0,想要改到我方使用,可以把它上述7項屬性值復(fù)制到某個想要被替換的魔法里,比如白魔法里的恐嚇,再把魔法名改了,嘿嘿~


01?大蒜(にんにく)

類別:25(攻擊亡靈族)

命中:50

威力:30

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:14

動畫:0B

日文名是日本漢字【大蒜】的讀音。是同名道具在戰(zhàn)斗中使用時發(fā)動的魔法,只能對亡靈族怪物造成傷害,但它的等級太低,又是全體效果,傷害值就更低了,非常雞肋。早期GBA中文版把它翻譯成了【忍辱】,恰好這兩個字各自在日文里的音讀能對應(yīng)上【にん】和【にく】,但日語里并沒有這個詞……囧


02?弓術(shù)(ゆみ)

類別:33(怪物專用)

命中:30

威力:7

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:13

動畫:16

日文名是日本漢字【弓】的讀音。類別代碼為33的魔法才是真正意義上的怪物專用技能,如果強行改為我方使用會死機,因為它的動畫代碼只對我方有效。


03?巖石(がんせき)

類別:33(怪物專用)

命中:30

威力:15

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:6D

動畫:17

日文名是日本漢字【巖石】的讀音。是火冰雷三巨人的獨家技能。


04?爆破(ブラスター)

類別:04(戰(zhàn)斗異常)

命中:50

威力:0

屬性一:00(無)

屬性二:40(異常狀態(tài)屬性-戰(zhàn)斗時-麻痹)

配色:11

動畫:13

日文名是blaster的音譯,外星科技譯為【起爆器】,是長須豹的專屬技能。它最無賴的一點是沒有元素屬性,也就是說,無法靠緞帶等裝備來抵抗,必須把魔法防御練上去,或者如果回避率夠高也不用擔(dān)心,即使被打麻痹了,怪物依然摸不到我方,麻痹狀態(tài)是不減回避的。所以還是那句話:在FF2的世界里,回避率才是王道!


05?隕石(いんせき)

類別:33(怪物專用)

命中:100

威力:70

屬性一:00(無)

屬性二:00(無)

配色:15

動畫:15

日文名是日本漢字【隕石】的讀音,是最終皇帝的專屬技能。后續(xù)作品大多改用日文片假名【メテオ】(meteo/meteor的音譯)表示。


參考網(wǎng)站:

https://wikiwiki.jp/ffdic

https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_II_translations

http://surume5.han-be.com/Home/FF2/index.htm

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