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【活動(dòng)】策劃面對(duì)面第四期復(fù)盤來(lái)啦

2023-08-03 17:59 作者:召喚與合成2  | 我要投稿


各位好~非常感謝上次參與第四期策劃面對(duì)面的玩家,在本次活動(dòng)中策劃小伙伴與玩家針對(duì)游戲內(nèi)的內(nèi)容與優(yōu)化展開(kāi)了討論,其中有許多非常棒的點(diǎn)子,也有許多暫時(shí)完成不了的內(nèi)容,那就出發(fā)吧!一起來(lái)看看本次討論的詳細(xì)內(nèi)容:

一、陣容優(yōu)化

Q:陣容能否一鍵填空,自動(dòng)填滿陣容位置呢?

A:后續(xù)再討論一下,之前有過(guò)一些方案但是因?yàn)榉N種困難最終沒(méi)有實(shí)裝;

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Q:能否添加他人陣容復(fù)制功能?

A:自己的陣容我們已經(jīng)有多陣容保存的功能可以使用;

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Q:游戲里面官方所推薦的陣容,沒(méi)有辦法使用在冒險(xiǎn)的模式上,能否增加推薦陣容

A:不錯(cuò)的想法!推薦陣容確實(shí)好久沒(méi)有更新了,我們會(huì)作為參考,爭(zhēng)取給大家?guī)?lái)更便捷有效的推薦陣容。

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Q:配置陣容界面加個(gè)刪除按鍵

A:可以考慮優(yōu)化。

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二、社交優(yōu)化

Q:公會(huì)簽到的時(shí)候,有的人會(huì)直接斷開(kāi)連接

A:當(dāng)公會(huì)人數(shù)較多的情況下,查詢列表時(shí)一次拉取信息過(guò)多產(chǎn)生崩潰,后續(xù)會(huì)優(yōu)化該問(wèn)題

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Q:公會(huì)試煉玩法復(fù)雜、卡頓嚴(yán)重

A:該問(wèn)題已知,后續(xù)考慮排期優(yōu)化

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Q:能否強(qiáng)化社交功能

A:對(duì)于好友、公會(huì)的在線狀態(tài),可以考慮追加,對(duì)于聊天社交形式的追加,我們的設(shè)計(jì)宗旨是避免考勤式玩法,如果大家在該類型的功能外有其他想法的,歡迎分享

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Q:世界聊天頻道功能會(huì)出嗎?

A:很抱歉這個(gè)暫時(shí)不考慮

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三、競(jìng)技場(chǎng)&賽季&活動(dòng)優(yōu)化

Q:把加步數(shù)的無(wú)盡創(chuàng)造都取消,打一把時(shí)間太長(zhǎng)了

A:此問(wèn)題我們會(huì)考慮如何調(diào)整;

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Q:公平競(jìng)技建議加人機(jī),黃金打王者真的過(guò)分

A:會(huì)降低保底獎(jiǎng)勵(lì)的獲取難度;

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Q:提高活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

A:會(huì)調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值和排布;

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Q:公平競(jìng)技太肝了,改成按不同段位段位發(fā)放不同獎(jiǎng)勵(lì),王者就可以拿滿,排行榜獎(jiǎng)勵(lì)只發(fā)頭像框

A:考慮中,具體方案還需要擬定;

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Q:賽季副本提高獎(jiǎng)勵(lì)、普通副本提高難度

A:收到,我們考慮下;

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Q:賽季合作模式開(kāi)放單人模式

A:這個(gè)暫時(shí)不考慮;

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Q:能否小活動(dòng)無(wú)縫連接,沒(méi)有活動(dòng)實(shí)在無(wú)聊透頂

A:正在做;

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Q:合作模式部分玩法玩的讓人煩心,比如蝙蝠關(guān)

A:考慮調(diào)整下蝙蝠關(guān)的難度機(jī)制;

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Q:英雄試煉獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)不會(huì)太低了

A:試煉是提供給新玩家快速上手英雄玩法的模塊,獎(jiǎng)勵(lì)以副本提供的各類基礎(chǔ)資源為基礎(chǔ),具體內(nèi)容以實(shí)裝版本為主;

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Q:跨服天梯獎(jiǎng)勵(lì)太低,提不起興趣

A:會(huì)在下一次飛越者天梯中提升獎(jiǎng)勵(lì),但飛越者天梯還是一個(gè)榮譽(yù)性質(zhì)的活動(dòng),大家可以多參與競(jìng)猜。

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四、封魔之地玩法優(yōu)化

Q:魔王什么時(shí)候更新

A:8月魔王會(huì)進(jìn)行更新;

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Q:封魔之地陣容編輯的時(shí)候套裝很難弄

A:在考慮優(yōu)化方案中~

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五、領(lǐng)袖系統(tǒng)優(yōu)化

Q:建議提高幻古領(lǐng)袖的概率,幾個(gè)月下來(lái),沒(méi)有一個(gè)幻古。

A:已經(jīng)確定的概率不能輕易動(dòng),否則對(duì)于之前的玩家不公平,當(dāng)前的碎片合成,其實(shí)就是一種保底機(jī)制,當(dāng)然我們會(huì)持續(xù)關(guān)注領(lǐng)袖系統(tǒng)所需的資源產(chǎn)出量。

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Q:領(lǐng)袖券打不打算加獲得途徑

A:會(huì)在部分活動(dòng)中投放

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Q:兩個(gè)幻古領(lǐng)袖合成純隨機(jī),能不能優(yōu)化下?

A:暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃哦

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Q:領(lǐng)袖一只幻古699滿級(jí)后再氪領(lǐng)袖收益太低,會(huì)不會(huì)有后續(xù)改動(dòng)

A:在計(jì)劃中,但還沒(méi)確定

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Q:領(lǐng)袖支持一鍵合成

A:會(huì)考慮優(yōu)化

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Q:領(lǐng)袖系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)放11周了,按照16周硬保底的話,很多人一個(gè)月后將擁有滿級(jí)幻古領(lǐng)袖,是否有下一步的計(jì)劃;

A:暫時(shí)還沒(méi)有下一步的計(jì)劃。

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Q:經(jīng)驗(yàn)喂食后獲得更好的幻古不能轉(zhuǎn)移

A:夏日悠長(zhǎng)版本中,已經(jīng)上線領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)提取功能。

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六、bug反饋

Q:公平競(jìng)技場(chǎng)BUG問(wèn)題

A:已經(jīng)修復(fù)了部分例如無(wú)法重連等問(wèn)題,夏日悠長(zhǎng)版本中,會(huì)解決開(kāi)局不太隨機(jī)的問(wèn)題。還有一些問(wèn)題,在想辦法獲取更多信息

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七、創(chuàng)造模式

Q:創(chuàng)造模式獎(jiǎng)勵(lì)多個(gè)排名取最高排名獲取獎(jiǎng)勵(lì),其他排名取消占用其他排行榜的名額

A:該方案目前實(shí)現(xiàn)起來(lái)存在技術(shù)難度,會(huì)考慮其他排名優(yōu)化方案

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Q:創(chuàng)造模式可以考慮每周出五個(gè)分別使用每一個(gè)英雄的沙盤

A:會(huì)考慮在官方沙盤中根據(jù)每周隨機(jī)特性加入相關(guān)特性

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Q:優(yōu)化創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽排名問(wèn)題 減少卷度

A:討論過(guò)幾個(gè)方案,不是削減了獎(jiǎng)勵(lì),就是解決不了問(wèn)題。還會(huì)繼續(xù)討論,也歡迎大家給我們提建議

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八、其他問(wèn)題

Q:增加神器粉塵獲取,或者溢出轉(zhuǎn)換

A:后續(xù)會(huì)在商店中進(jìn)行追加

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Q:沙盤的突破材料能有更多獲得方式, 后期沙盤太容易卡著,一個(gè)月都升不了一級(jí)。

A:盤后期升級(jí)太慢這一問(wèn)題,我們正在討論解決方案!

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Q:故事的地獄難度過(guò)高,很難過(guò)

A:本次英雄強(qiáng)度調(diào)整后,體驗(yàn)會(huì)有一些變化,我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化劇情模式的難度體驗(yàn)!

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Q:文本描述優(yōu)化,很多描述和說(shuō)明都模糊不清和不到位

A:這個(gè)我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化,同時(shí)歡迎各位將各類不清楚/有問(wèn)題的地方提供給我們

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Q:冒險(xiǎn)的XX-50做不做關(guān)卡

A:加了消除關(guān),自動(dòng)戰(zhàn)斗就不流暢了。

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Q:希望變異命石主屬性也可以洗,兩個(gè)月沒(méi)有一個(gè)可用主屬性變異命石。對(duì)新人打擊很大

A:暫時(shí)沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃與打算。

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Q:每一次限定盛典開(kāi)發(fā)時(shí),所抽到的兩個(gè)英雄都會(huì)被增加概率所獲得,但是大部分情況下100抽時(shí)概率并不會(huì)提高,能不能出一個(gè)保底的功能。

A:會(huì)考慮增加保底

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Q:優(yōu)化周常任務(wù)

A:任務(wù)量是根據(jù)7天的游玩指標(biāo)去計(jì)算的,可以考慮略微放低一些要求,但是不可能降至與日常接近

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Q:新神器會(huì)出嗎?

A:在計(jì)劃中,暫時(shí)無(wú)具體時(shí)間

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Q:后期玩家要吃大量的鉆石,但是活動(dòng)太少,獎(jiǎng)勵(lì)又太少,導(dǎo)致鉆石的獲取越來(lái)越少,建議增加鉆石的獲取隧道

A:我們想想辦法,再分析統(tǒng)計(jì)一下當(dāng)前的資源系統(tǒng),做出一些優(yōu)化,爭(zhēng)取讓大家在資源消耗和產(chǎn)出方面有更爽的體驗(yàn)!

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Q:多做一個(gè)稀奇古怪的好玩的成就可以不?成就系統(tǒng)能做的大部分早做完了

A:會(huì)考慮增加的,不過(guò)我們需要優(yōu)先解決上述未解決的問(wèn)題

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Q:裝備和神器的暴擊爆傷還有閃避都加強(qiáng)了, 命石的對(duì)應(yīng)屬性加成能跟上嗎?

A:在夏日悠長(zhǎng)版本中,相應(yīng)屬性的連攜和套裝都會(huì)有所增強(qiáng)。

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Q:紅鉆的價(jià)格希望打低一點(diǎn),一塊錢一個(gè)紅鉆,有點(diǎn)太貴了

A:紅鉆價(jià)格不會(huì)改了,不然之前買的玩家都虧了,售賣價(jià)格的話,可能會(huì)有特惠活動(dòng)

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以上就是第四期策劃面對(duì)面的內(nèi)容復(fù)盤啦~接下來(lái)策劃小伙伴也將一如既往的投入到新版本的工作中去啦,我們第五期再會(huì)!

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