游戲,但是要素過(guò)多

一些自己制作這一期視頻時(shí)的想法~
1 mc的畫面都是自己玩生存模式手動(dòng)建的,打僵尸那么菜是因?yàn)椴涣?xí)慣第三人稱
2 關(guān)于明日方舟的畫面 本來(lái)是不想只用個(gè)抽卡畫面的,但實(shí)在想不到該如何接到其他游戲之間(;′д`)ゞ
3 本來(lái)想元?dú)怛T士的畫面為在3-5毒關(guān)打觸手的時(shí)候完美接到饑荒的,但因?yàn)橹亻_(kāi)了一個(gè)新檔,和各種因素的影響,最終沒(méi)錄
4 三角符文到空洞騎士的那一段,因?yàn)槲以趯憚∏椋ǎ?的時(shí)候沒(méi)有考慮到一個(gè)是全屏,一個(gè)是方形,導(dǎo)致銜接的有些奇怪(而且剪輯還擺爛了,具體看簡(jiǎn)介)
5 某文學(xué)部就不說(shuō)了,懂得都懂>︿<
6 我打東方像音游
7 我打音游像東方
8 我在玩Mirror2的那一段就感覺(jué)這很像音游,因?yàn)橛凶笥覅^(qū)分的tap,和左右區(qū)分的hold,這不就是音游嘛~
9 我在錄死亡細(xì)胞的時(shí)候,為了盡量讓每個(gè)游戲的出現(xiàn)時(shí)間差不多多,甚至特地練習(xí)自定義武器、多段跳躍、隨機(jī)種子速通(○` 3′○)但是剪輯的時(shí)候看這個(gè)畫面覺(jué)得還是好下飯。。
10 沒(méi)了
11 感謝看到這里的你~來(lái)啵一個(gè)(〃` 3′〃)
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