【四葉草劇場】逐光測試個人游玩體驗

太長不看:是個有潛力的游戲,立繪、語音和劇情方面很討喜;游戲模式傳統(tǒng)而可鉆研的地方不少,不過就是數(shù)值方面有些把握不當;對新手的引導方面很欠缺,游戲的性能優(yōu)化也有些不太盡如人意,希望接下來的公測版里能有所改觀。
逐光測試還有不到24小時就要結(jié)束了,該寫篇這次測試的游玩體驗書了(下面狗牌,世界樹沒有層數(shù)是因為沒下來(

跟年初的新葉測試相比,本次測試增加了很多游玩內(nèi)容:新后宅系統(tǒng)、新的劇情和新劇團團員(以及新敵人)、世界樹上的事件和道具也增加了不少,總之就是讓游戲的完成度又增加了很多。那么我玩了這兩個星期有啥地方要吹和黑的嗎?當然有。
立繪和角色設定
如你所見,本游戲是一個魔物娘游戲,也就是把神話傳說中的神獸怪物等擬人化的游戲,但是很多游戲的擬人化總覺得沒內(nèi)味兒。可能還是獸耳獸尾好修改也容易中玩家們的好球區(qū)的原因吧,市面上的游戲里的所謂獸化要素也就只是加個尾巴耳朵之類的了。不過到了這部作品里,魔物娘的人外度就是非常高的了,不僅有人魚、人馬、拉米亞(蛇女)等比較傳統(tǒng)的類人魔物、各種奇幻RPG里不會缺少的史萊姆(已娘化)、甚至是獸人(furry),可見角色設計方面的涉獵之廣(以及針對特定xp的設計)。而在角色設計做到極致的是一只雙生觸手箱——艾爾潔澤,極度的怪異(指眾多觸手和身上的大嘴、外加橫瞳),又可怕又可愛的性格(雙子一個貪財一個貪吃),而特訓劇情里雙子的可愛表現(xiàn)(小表情和臺詞),大概就是游戲主基調(diào)濃縮于一個角色的感覺吧。另外全角色動態(tài)立繪和動態(tài)滿破立繪也是非常香的,可以想見幕后的技美大佬到底掉了多少根頭發(fā)。
(后面是寶箱怪的特訓劇情和部分角色動態(tài)滿破立繪的視頻)

文案與劇情
整個游戲的劇情倒是挺輕松愉快的(第九章除外,珊——德——薇——?。。。?/span>有些情節(jié)甚至是在玩梗中進行的,連角色的專屬武器都有玩梗(劃墻北八折、你好棒、吶、牙簽、歐矛),甚至有一整個遺跡就是一中二病盜賊團的演出,總之就是游戲里的文案就挺好玩的,跟市面上的黑深殘相比就是股清流。更生草的其實是幼葫文案,也就是各種錯字和語義瑕疵。
然后是個人體驗不太好的地方了:角色養(yǎng)成、難度曲線
角色養(yǎng)成和難度曲線
和二測相比,這次每日素材副本從五次變成了三次,于是角色的升級、技能升級和專屬武器升級就變得非常緩慢。而同時主線劇情的難度卻出現(xiàn)了不該有的狀況——突然開始碾壓式勸退,比如普通4-3-5一隊可以兩回合內(nèi)揚了后排的盜賊開始,后來雖然進行了數(shù)值調(diào)整,但是后期敵人強度還是增速迅速??恐刻斓母北敬螖?shù)是不夠一路突到9章的(雖然本來也不能讓玩家這么快就打到這么靠后的地方的),但是這種突然來個路人一拳把你打腦震蕩的游戲難度確實讓人感覺不爽。
而特訓寶石和裝備就是另一種惡意了,特訓包括要打上百個特定敵人、給魔物娘送禮物道具之類的任務,但是上百個敵人就非常惡意滿了(有些敵人一張圖里只有一個,就算是開了重復作戰(zhàn)也可能每天體力都燒完了還沒做完一項任務),禮物又是掉率感人,用來購買禮物的禮物幣掉率也并不高,換來的收益?也就一張覺醒立繪、一個頭像、五段角色劇情、一些數(shù)值增益、一點蘿卜(游戲內(nèi)代幣),花這么些肝在這上面總覺得有些不太值當(不過特訓后的技能路線和上限提升倒是挺值)。寶石可以鑲嵌在專屬武器上,但是只有在遺跡和世界樹探索模式下有掉落,剛好遺跡的難度很主線風格類似——一路平穩(wěn)然后突然突起個珠穆朗瑪峰,翻車了還會浪費一到兩個沙漏。世界樹是每爬6層一結(jié)算,但是玩久了也是比較無聊和驚險的(指特定神器組合下一回合內(nèi)全滅敵人,或者沒全滅導致翻車)。裝備的感人掉率和湊齊套裝才有的超強buff就讓配裝變得非常讓人糾結(jié)。
另外游戲作為內(nèi)測游戲,bug是游戲特色,不得不品嘗,不過有些bug還是生草的——突然卡在兩幀畫面并開始鬼畜、“哎呀,劇場大門不見了?。ㄥe誤碼:2002)”、有個角色放大招時必定導致游戲卡死,還有些是優(yōu)化問題,比如進入第一場戰(zhàn)斗前的跑Galo、啟動游戲或者戰(zhàn)斗結(jié)束時的加載、后宅部分連865機型都有些卡頓的現(xiàn)象,這些還是希望之后的測試中能集中改進下吧。
游戲整體完成度還是很高的,功能確實不少,但是缺少對新玩家的引導。(也算是你萌的老毛病了,上一部作品就是這樣)不過作為老幻萌粉絲我還是覺得你萌這次是真的長出息了,希望公測再次見到《四葉草劇場》的時候這些問題已經(jīng)解決,以及這游戲能給更多玩家一個獨特的游玩體驗。