熱血傳奇:為何沒有群體施毒術(shù)?老玩家這樣說!
在傳奇的大多版本中,道士職業(yè)都是輔助職業(yè),能夠群體治愈,在團(tuán)戰(zhàn)或者團(tuán)隊刷圖的時候,道士的作用是很強(qiáng)的。隨著等級提升就能掌握同時治愈多個角色的能力了。那道士職業(yè)獨有的施毒術(shù)為何不能群體發(fā)揮呢?

在傳奇早期或者復(fù)古版本中,道士并非只是輔助職業(yè),他本身的實力就很強(qiáng)大,靈魂火符和施毒術(shù)傷害力都是很厲害的,尤其對于等級比較低對玩家和怪,施毒術(shù)的作用是很大的,發(fā)揮一次就能長時間持續(xù)造成傷害。
但隨著傳奇的發(fā)展,道士的實力逐漸被削弱,但道士職業(yè)又增加了召喚神獸這個神技能,當(dāng)時的帶狗道士有多威風(fēng),只有經(jīng)歷過的玩家才知道并不夸張。在這樣的基礎(chǔ)上,如果在增加群體施毒術(shù),就太影響游戲平衡了,不管是PK還是團(tuán)戰(zhàn),大面積的施毒都能快速主導(dǎo)局勢。

而合擊版本中,道士的實力同樣不容小覷,道道合擊的威力也非常強(qiáng)大,主號稍微輔助英雄釋放技能即可,道道合擊的技能威力也都很強(qiáng)大,尤其是噬魂沼澤,加上無極真氣能在短時間內(nèi)道術(shù)翻倍,傷害力更強(qiáng)。還有一種附加效果,就是目標(biāo)都會沾上綠色藥粉,其實就是變相的群體施毒了。

從這兩個傳奇版本中可以看出,道士如果加上群體施毒術(shù)的話,就會影響到游戲平衡,影響玩家們的游戲體驗感。如果真有玩家想體驗的話,可以去非官服中體驗。關(guān)于道士的群體施毒術(shù),你怎么看呢?
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