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UE5.1_Niagara高級(jí)4.5_ Dynamic Distance Fields

2023-05-25 08:29 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 4.5 Dynamic Distance Fields【動(dòng)態(tài)距離場(chǎng)】

  • Locating the closest point to a triangle allows one to find intersections with 3d shapes, etc. For instance, if the nearest distance to a triangle is less than a spheres radius then the sphere and the triangle intersect.

    This can and has been used to sweep paths.

    【定位到距離三角形最近的點(diǎn),可以找到和3d形狀等的交點(diǎn)。例如,如果到三角形的最近距離小于球半徑,那么這個(gè)球和三角形相交】

    【這可以并且已經(jīng)被用于掃描路徑】

  • Draw a line from evenly distributed nearby points to the triangles surface

    【從均勻分布的附近點(diǎn)畫(huà)一條到三角形表面的線】

  • Convert a sprite into a line【將圖片轉(zhuǎn)換成線條】

    Use a custom vertex shader to convert a sprite to a triangle

    【使用自定義頂點(diǎn)著色器將圖片轉(zhuǎn)換成三角形】

  • Find Closest Point on Triangle【找到三角形最近點(diǎn)】模組

    用于找到和查詢點(diǎn)距離最近的三角形表面的點(diǎn)

    Query Position【查詢點(diǎn)】

    Coordinate Space【坐標(biāo)空間】

    Triangle Vertex 1【三角形頂點(diǎn)1】

    Triangle Vertex 2【三角形頂點(diǎn)2】

    Triangle Vertex 3【三角形頂點(diǎn)3】

    Parameter Writes【參數(shù)寫入】

    Output.FindClosestPointOnTriangle.ClosestPointIsOnTriangleSurface【最近點(diǎn)在三角形表面上】:布爾變量,當(dāng)最近點(diǎn)在三角形的頂點(diǎn)或三角邊上時(shí)為False,當(dāng)最近點(diǎn)在三角形面里時(shí)為True

    Output.FindClosestPointOnTriangle.ClosestPointToTriangle【到三角形的最近點(diǎn)】:三角形表面距離查詢點(diǎn)最近的點(diǎn)

    Output.FindClosestPointOnTriangle.DistanceToClosestPointOnTriangle【到三角形表面最近點(diǎn)的距離】:三角形表面到查詢點(diǎn)的最近距離


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