暗黑破壞神:暴雪公開肯定網(wǎng)易手游制作實(shí)力,國產(chǎn)游戲要站起來了
等了四年,前不久終于等到《暗黑破壞神:不朽》的公測預(yù)約,小伙伴預(yù)約了嗎?

雖然離《暗黑破壞神:不朽》上線還有一段時(shí)間,但小易感覺最近聊暗黑的話題,真的多了好多。有聊游戲職業(yè)的,有聊公測時(shí)間的,也有聊網(wǎng)易的。畢竟這款游戲是由暴雪和網(wǎng)易共同研發(fā)的。說起來,不少小伙伴看到網(wǎng)易這次能拿下共研權(quán)還是挺吃驚的!

說起來,網(wǎng)易和暴雪,其實(shí)已經(jīng)合作十幾年了,像《守望先鋒》《魔獸世界》,還有暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),這些都是網(wǎng)易全權(quán)代理運(yùn)營的。玩家戲稱兩者是“網(wǎng)易媽媽”和“暴雪爸爸”。
有一說一,網(wǎng)易在手游出海這方面,可是國產(chǎn)游戲排面。為了征服歪果仁,網(wǎng)易也是花了不少心思的。
早在2013年,網(wǎng)易就已經(jīng)給《倩女幽魂》安排了滿滿的出海任務(wù),這算是網(wǎng)易第一次正兒八經(jīng)想要“走向全球”,當(dāng)時(shí)雖然并沒有太大成績,但這一來二去也積累了不少海外運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。很快到了2016年,借著國內(nèi)《陰陽師》火熱的勢頭,網(wǎng)易趁勢把陰陽師崽崽們放到了日本。這次,憑借著日本傳統(tǒng)文化和二次元的內(nèi)核,《陰陽師》的式神們成功“出道”,短短幾天就俘獲了50萬日本玩家的芳心,成為日本APP商店下載排行榜榜首。

50萬的游戲玩家,對比國內(nèi)似乎不值一提,但實(shí)際上對于當(dāng)時(shí)的日本來說,已經(jīng)是相當(dāng)龐大的群體了。再說了,日本的游戲產(chǎn)業(yè)就算放在世界范圍內(nèi),也是處于霸主地位,像馬里奧、塞爾達(dá)、鬼泣、生化危機(jī),哪一個(gè)不是世界級經(jīng)典IP?
在這樣的圈子內(nèi),《陰陽師》能獲得眾多日本玩家的追捧,已經(jīng)非常不容易了。從《陰陽師》到《荒野行動(dòng)》,再到《第五人格》,網(wǎng)易的出海路,走出了“姐就是女王,自信放光芒”的氣勢。而暴雪,估計(jì)也是被網(wǎng)易這強(qiáng)大的運(yùn)營實(shí)力“俘獲”了吧?
無論是在手游的策劃經(jīng)驗(yàn)上,還是在國內(nèi)外手游的運(yùn)營上,網(wǎng)易都有著不俗的實(shí)力,所以暴雪選擇和網(wǎng)易強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,共研《暗黑破壞神:不朽》,自然也就順理成章了。另外,連暴雪這樣的世界龍頭游戲公司都認(rèn)可網(wǎng)易的手游研發(fā)實(shí)力,果然,國產(chǎn)手游已經(jīng)站起來了呀!
對于《暗黑破壞神:不朽》,大家還有什么看法,歡迎在評論區(qū)和小圓一起探討呀。