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火爆B站的古風(fēng)美少女角色動畫,大佬的高超技藝真是藏都藏不住!

2023-07-01 19:49 作者:CGSmall游戲美術(shù)課堂  | 我要投稿

太美啦!一定要擁有她!


聽說最近又盛行了一股古風(fēng)熱潮?說到古風(fēng)不知道大家腦海中浮現(xiàn)出來的都是什么?漢服古風(fēng)歌曲?古典樂器?


但是,今天要跟大家隆重介紹的是超高顏值的古風(fēng)美少女!


小板凳給搬好啦!



果然,在氣質(zhì)這塊被拿捏住了,媚眼如絲、無論是在毛發(fā)還是在服裝上都表現(xiàn)得十分細(xì)膩!


這個角色的原型來自于B站大佬LAOSHUHH的原創(chuàng)古風(fēng)少女《二貍》,作品在B站累計播放量突破200萬,每一個創(chuàng)作都相當(dāng)驚艷,俘獲了眾多B友的“芳心”,感興趣的小伙伴可以上B站自己體驗一下



毛發(fā)在古風(fēng)角色制作中的重要性是不可忽視的,它不僅是角色外貌的主要組成部分,還能夠反映角色的性格、身份和地位等。一個好的角色制作師必須對毛發(fā)的種類、顏色、長度、形狀等細(xì)節(jié)加以研究和運用,為角色打造出鮮明的個性和形象。



除此之外,服裝的制作可以讓人物更加真實貼切地展現(xiàn)出來,由于每個人的身材和個性都不同,因此需要根據(jù)每個人的特點和需要來定制服裝。

在制作過程中,需要考慮到細(xì)節(jié)的處理,除了服裝本身的外觀,還需要考慮到服裝對角色的塑造,也可以讓古風(fēng)角色更加立體、更加細(xì)致,從而加深人們對角色形象的印象,使其能更加深入人心。



然而,一個角色制作首先得進(jìn)行人體綁定然后才能對其進(jìn)行動作的設(shè)計與制作,角色制作是一個復(fù)雜而又需要綜合運用多種技能的過程。只有經(jīng)過認(rèn)真設(shè)計與制作,才能打造出真正符合用戶需求的優(yōu)秀角色。


那么,接下來就是要向大家重點介紹的,DAZ+Blender古風(fēng)美少女《小貍》角色動畫制作教學(xué)。



本套教程主要使用DAZ人體+綁定系統(tǒng),導(dǎo)入Blender制作整體造型,省去建模綁骨刷權(quán)等繁瑣的重復(fù)工作,把更多的時間用在角色設(shè)計上。


教程重點在于Blender發(fā)型制作,Substancepainter人物美妝,MD服裝制作。更高效的完成一個有特色的人物角色,制作角色動畫并講解角色動畫中的毛發(fā)解算,面料解算等物理效果。



作為一款專業(yè)的三維人體渲染軟件,DAZ 適用于從事游戲、動畫、影視等行業(yè)的設(shè)計師和制作人員。它提供了一套強(qiáng)大的人體模型和綁定系統(tǒng),可以快速地創(chuàng)建真實的人體角色,并進(jìn)行各種動作和表情的表達(dá)。


通過 DAZ的綁定系統(tǒng),大家可以將人體模型與骨架相連,實現(xiàn)角色的動畫表現(xiàn)。這個過程中,大家可以通過改變骨架的位置和角度來控制角色的姿態(tài)和動作。同時,DAZ還提供了許多預(yù)設(shè)動作,大家可以選擇其中的某一個來快速地創(chuàng)建一個特定的動作。



而Blender也是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,給很多創(chuàng)作者提供了自由度,可以輕松創(chuàng)建驚人的3D圖形和動畫。

所以,當(dāng)DAZ與Blender相結(jié)合制作出的古風(fēng)角色不僅在細(xì)節(jié)上能更細(xì)膩,在整個制作過程中也能更高效!



在本套課程中,講師將會帶領(lǐng)大家全面了解美型古風(fēng)角色設(shè)計,并講解角色動畫中的毛發(fā)解算,面料解算等物理效果!讓大家學(xué)成后也能隨心所欲地高效制作出自己滿意的古風(fēng)角色!


—課程講師介紹—

LAOSHUHH/自由3D設(shè)計師


講師是一名自由設(shè)計師,專注于可愛風(fēng)格美少女的設(shè)計和短動畫制作,并具有多年豐富的行業(yè)經(jīng)驗。


曾就職于知名游戲公司,參與設(shè)計和制作多款熱門游戲的角色和動畫,作品風(fēng)格清新可愛,深受用戶喜愛。同時有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗,為你傳授美少女角色設(shè)計和動畫制作的技能和經(jīng)驗。


—課程步驟解析—

01.模型部分

使用DAZ+Blender進(jìn)行人體變形以及雕刻,連同骨骼系統(tǒng)導(dǎo)入blender生成控制器及表情系統(tǒng);

02.貼圖制作

使用Substance Painter給角色上妝,繪制貼圖;

03.發(fā)型制作

介紹Blender毛發(fā)系統(tǒng),整體發(fā)型的設(shè)計制作;

04.展示動畫

骨骼控制器的使用,設(shè)計動作動畫,豐富表情;

05.制作服裝

MD制作角色服裝以及解算布料注意事項;

06.模擬

Blender耳環(huán)模擬技巧,手鏈腳鏈模擬技巧,毛發(fā)動力學(xué);

07.后期渲染

材質(zhì),打光技巧以及渲染輸出動畫的設(shè)置。


—教程目錄

序章:宣導(dǎo)篇

課時0:教程介紹


第一章:前期準(zhǔn)備

課時1:Blender和DAZ設(shè)置


第二章:DAZ導(dǎo)入Blender

課時2:DAZ基模雕刻變形

課時3:導(dǎo)入骨骼控制器


第三章:貼圖制作

課時4:人物貼圖繪制1

課時5:人物貼圖繪制2

課時6:用PS輕松制作眼球貼圖


第四章:Blender毛發(fā)粒子

課時7:Blender毛發(fā)基礎(chǔ)

課時8:頭發(fā)制作-劉海

課時9:頭發(fā)制作-整體造型

課時10:頭發(fā)制作-丸子

課時11:頭發(fā)制作-劉海細(xì)節(jié)

課時12:頭發(fā)制作-整體細(xì)節(jié)


第五章:眉毛睫毛

課時13:曲線毛發(fā)添加眉毛

課時14:睫毛調(diào)整


第六章:動畫設(shè)計

課時15:動畫-確定造型

課時16:動畫-攝像機(jī)機(jī)位

課時17:動畫-K動作

課時18:動畫-K表情


第七章:服裝

課時19:服裝制作和解算

課時20:裝飾布料

課時21:用PS制作服裝貼圖


第八章:模擬解算

課時22:飾品模擬-布料設(shè)計

課時23:飾品模擬-解算及參數(shù)

課時24:頭發(fā)解算

課時25:打光渲染


本套課程中主要使用到的軟件:Blender3.5;輔助軟件:DAZstudio 4.21、Substance 3D Painter 8.3.0、Marvelous Designer 12、PS 2023;


主要軟件工作流:DAZ(模型)>Blender(調(diào)整材質(zhì)) >SP(貼圖)>Blender(動作動畫設(shè)計)>MD(服裝)>Blender(毛發(fā)解算后期渲染)。


如果你也是角色建模師,動畫愛好者,已經(jīng)有3D基礎(chǔ)的相關(guān)專業(yè)在校學(xué)生,那么本套課程將會很適合你哦!


溫馨提示:課程已經(jīng)更新完畢,并且將于7月3日上午10點恢復(fù)原價至399!


DAZ+Blender古風(fēng)美少女《小貍》

角色動畫制作教學(xué)

課程原價:399

更新中優(yōu)惠價:299元

限量優(yōu)惠福利

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