火影手游:穢土二代成槽點(diǎn)最多高招忍者?玩家的情緒也徹底爆發(fā)!
穢土二代在9月4日0點(diǎn)上架,截止到今天也不過上架了四天多的時(shí)間,但在這幾天里,策劃鹿丸應(yīng)該也是迎來(lái)了前所未有的吐槽,上架之前的縫合怪、動(dòng)作僵硬、沒有亮點(diǎn),上架后的音效問題、決斗場(chǎng)BUG、普攻穩(wěn)定性等等,這些似乎都充斥著各種社交平臺(tái)。玩家們是對(duì)策劃鹿丸有更高的要求?還是說(shuō)對(duì)于策劃鹿丸有一定的偏見?這個(gè)就不多做深究了,我們就來(lái)說(shuō)一下穢土二代是否真的合格。

之前策劃赤丸制作的普通版本千手扉間一直備受好評(píng),但現(xiàn)在看起來(lái)好評(píng)如潮的忍者,在上架之初也是被吐槽過鐵頭娃,飛雷神斬亂沖,毫無(wú)新意。雖然這是大多數(shù)新忍者上架后的現(xiàn)狀,但似乎到了穢土二代身上,這些槽點(diǎn)明顯的增多了不少,可以說(shuō)是成為現(xiàn)階段高招忍者中槽點(diǎn)最多的一個(gè)。2018年9月份的千手柱間因?yàn)樘匦栴}被吐槽,但起碼音效和強(qiáng)度沒問題,而且當(dāng)初丁座組長(zhǎng)說(shuō)是趕工一個(gè)多月做出來(lái)的,其他的精力主要是在幻之試煉。

各位需要注意這個(gè)細(xì)節(jié),組長(zhǎng)趕工之作出現(xiàn)特效問題,奧義也被重做過,這是基于時(shí)間不夠出現(xiàn)的問題。但穢土二代出現(xiàn)了音效、特效、BUG等問題,是不是也因?yàn)橼s工的問題?可能也是時(shí)間不夠?qū)е碌??關(guān)于這方面的情況我們無(wú)從得知,因?yàn)椴邉澲辈サ臅r(shí)候沒有提到過,而當(dāng)初丁座組長(zhǎng)是在策劃直播的時(shí)候?qū)iT提到了時(shí)間分配不夠。一方面需要忙著幻之試煉的制作,一方面是要制作千手柱間,所以忍者方面可能存在一些問題,這也是提前讓玩家有了一定的心理預(yù)期。

另外,穢土二代存在的部分問題可能是玩家單方面認(rèn)為的,比如有些玩家仍然認(rèn)為他的強(qiáng)度不太行,這個(gè)就是因?yàn)橥婕壹夹g(shù)不同和看待忍者的角度不同產(chǎn)生的觀點(diǎn)。但我個(gè)人覺得穢土二代的強(qiáng)度應(yīng)該是沒有太大問題,甚至是有點(diǎn)強(qiáng),一技能三段無(wú)責(zé)任起手,二技能直接釋放是本體突進(jìn)加抓取,但可以搭配一技能讓分身過去起手,同樣也是一個(gè)起手神技。

至于特效和音效,應(yīng)該是玩家們提到次數(shù)最多的槽點(diǎn),如果真的按照之前策劃直播說(shuō)的8個(gè)月制作一個(gè)忍者,穢土二代的音效和特效應(yīng)該不算達(dá)標(biāo)。而且在策劃直播的時(shí)候,硬渦水刃還出現(xiàn)了一些錯(cuò)位的BUG,奧義結(jié)尾的時(shí)候爆炸光效也幾乎覆蓋了穢土二代帥氣的站姿,雖然這些問題在上架之前被修復(fù)或者優(yōu)化了,但給玩家留下來(lái)的印象就是稍微有點(diǎn)糙。

我還記得當(dāng)初很多玩家看到半蛇兜的傷害刮痧的時(shí)候,策劃鹿丸發(fā)出了一個(gè)觸發(fā)防反機(jī)制后打出的高傷害視頻,以此來(lái)回應(yīng)玩家的質(zhì)疑,先不說(shuō)這個(gè)視頻到底有沒有用,單純這個(gè)舉動(dòng)就讓玩家感覺到策劃是真的有在看玩家的吐槽。如果現(xiàn)在策劃鹿丸在一些玩家的槽點(diǎn)內(nèi)容里回復(fù)一些自己的看法,或者是后續(xù)優(yōu)化的動(dòng)作,是不是會(huì)讓不少玩家感到安心呢?至少我覺得策劃出面回應(yīng)要比現(xiàn)在官方毫無(wú)反應(yīng)要好很多。
