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70%玩家不知道為什么會(huì)贏,所以,他們的勝率不高還喜歡吐槽!

2022-03-06 20:23 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

大家好,我是馬大胡子,很高興又見(jiàn)到你!

有的玩家認(rèn)為,現(xiàn)在的王者榮耀段位已經(jīng)不代表什么,已經(jīng)進(jìn)入了人均王者、人均榮耀的階段;也有玩家認(rèn)為,現(xiàn)在在王者榮耀當(dāng)中上個(gè)段位非常費(fèi)勁,王者、榮耀段的玩家很少。

不同的高度,會(huì)有不同的視角和不同的觀點(diǎn),從數(shù)據(jù)上來(lái)劃分,30%玩家認(rèn)為想贏很簡(jiǎn)單,70%玩家認(rèn)為贏太難了!

所以,絕大多數(shù)玩家勝率不高,處于自我保護(hù)的態(tài)度,他們還會(huì)去吐槽有關(guān)游戲的各項(xiàng)事物。

編輯搜圖

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不可否認(rèn),游戲的很多設(shè)定并不公平,但是,如果知道為什么贏,段位多高不好說(shuō),勝率和游戲體驗(yàn)自然能夠挽回一部分!

相比較其他玩家,知道怎樣贏的玩家,在低段位能夠控局穩(wěn)場(chǎng),在中段位可以為勝負(fù)加碼,在高段位即使在躺也能發(fā)揮作用。

總體來(lái)說(shuō),知道為什么會(huì)贏的玩家勝率會(huì)高于其他玩家。

為什么會(huì)贏呢?

在王者榮耀當(dāng)中贏是有規(guī)律的,每次勝利都是以推掉對(duì)方水晶為基準(zhǔn),而推掉水晶必須要有進(jìn)攻線。

所以,贏的規(guī)律就是在最合理的時(shí)間段,在條件允許的情況下,利用進(jìn)攻線推掉對(duì)方水晶。

所以,不論是你在擺爛,還是速推,亦或者是大后期的翻盤(pán),場(chǎng)上最終的形式,都是利用一條對(duì)方無(wú)法阻擋的進(jìn)攻線破水晶而結(jié)束的。


在掌握了上述基本規(guī)律以后,只要在游戲中,通過(guò)對(duì)抗運(yùn)營(yíng),制造出一條對(duì)方無(wú)法阻擋的進(jìn)攻線即可,其他所有的事物都是鋪墊。

當(dāng)然,想制造進(jìn)攻線可不是,因?yàn)閷?duì)方的行為,同樣會(huì)干預(yù)兵線,而王者榮耀的外衣是對(duì)抗和戰(zhàn)績(jī),所以想制造無(wú)法阻擋的進(jìn)攻線是有前提的。

前提是做好自己的同時(shí),參與到必要的對(duì)抗,繞開(kāi)不必要的對(duì)抗,在盡量保證發(fā)育和參團(tuán)率的情況下,通過(guò)有目的地對(duì)抗去尋找機(jī)會(huì)制造進(jìn)攻線。

在這個(gè)過(guò)程中,隊(duì)友太坑、配合不到位或者自己的能力有限,會(huì)造成一定甚至較大的影響,但是,要知道輸和贏都不容易,只要水晶不爆,我們目的都可能達(dá)到。

什么是進(jìn)攻線?進(jìn)攻線是能夠?qū)Ψ烙斐赏{的線,它具有牽制、推進(jìn)的作用,有較大的概率獲取對(duì)方視野。

進(jìn)攻線需要我們制造,它是由自然兵線轉(zhuǎn)變的,兵線如果不被處理,會(huì)在中點(diǎn)匯集,在匯集下通過(guò)對(duì)抗,敵方兵線被處理后,我方剩余兵線為進(jìn)攻線。

這條線初步具備牽制作用,它可以為我們爭(zhēng)取時(shí)間差或者牽制作用,越往后期,通過(guò)處理的進(jìn)攻線越具備威脅。

在兵線處理結(jié)果上,我們可以選擇清理干凈,也可以選擇打殘,讓兵線互博。在兵線處理方式上,我們可以選擇爭(zhēng)搶線權(quán)、斷線、繞塔斷線。

進(jìn)攻線需要幾條呢?

1條進(jìn)攻線殊死一搏,也是最快速的推進(jìn),適配于速推、翻盤(pán),容易猝死。

2條進(jìn)攻線適配于常規(guī)局,拉扯力度大,適配于拉鋸戰(zhàn),對(duì)于緩解壓力有幫助。

3條進(jìn)攻線屬于理想狀態(tài),適配于虐菜局或隊(duì)友全菜局,以及高地攻堅(jiān)戰(zhàn)。

2條、3條進(jìn)攻線是最常見(jiàn)的,不過(guò),3條進(jìn)攻線很多玩家想要制造卻感到陌生。

如何制造3條進(jìn)攻線呢?除了對(duì)方全被壓制的情況,我們可以選在清、磨邊路兵,而后轉(zhuǎn)中的方式。

之所以這樣做,原理是中路線短,兵線最早到達(dá)對(duì)方高地,邊路線上,兵線最晚到達(dá)對(duì)方高地,經(jīng)過(guò)上述處理以后,兵線很容易在高地集結(jié)。

不過(guò),需要注意的是,如果兵線運(yùn)營(yíng)好了,對(duì)抗打不過(guò),或者在處理兵線上,隊(duì)友過(guò)于分散,亦或者是磨塔、對(duì)方三路高地被破以后比較著急,很有可能前功盡棄……

所以,在保證對(duì)抗和運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,耐住性子游戲即可。當(dāng)然,很多玩家會(huì)感覺(jué)這樣很累,其實(shí)大可不必,因?yàn)?strong>兵線的權(quán)重在前中期不算太高,故此,我們了解、注意運(yùn)營(yíng)即可增加勝率。

最后,囑咐大家一句,要學(xué)會(huì)預(yù)估對(duì)方兵線的風(fēng)險(xiǎn)和己方進(jìn)攻線與參與他路對(duì)抗之間的收益,這樣才能起到合理運(yùn)營(yíng)兵線的作用,反之,則會(huì)出現(xiàn)“杞人憂天”、“多此一舉”、“顧此失彼”的局面。

—The End—

作者|我是馬大胡子



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