為什么要弄參考視頻--寫于白往生2周ALL井噴前夜~

為何突然寫這個(gè)~起因是這段時(shí)間在幾個(gè)群和玩家們聊天,發(fā)現(xiàn)有一些不好的傾向和思潮~
1.很多游戲因?yàn)閰⒖糘R模擬器導(dǎo)致難度降低了很多,覺得以前的老玩家/老玩家打出來(lái)的參考錄像很菜
2.覺得拿到參考錄像心安理得,玩家不放參考比較自私狹隘。

先說(shuō)第一個(gè)問題,弄參考視頻/期待模擬器完美/做家用機(jī)移植,能夠提供更好的練習(xí)手段,增加練習(xí)的效率。避免玩家走彎路。
但是你站在以前的玩家鋪的路上,又有什么理由去貶低別人呢,須知很多非常完善的參考都是一代一代玩家一路總結(jié)下來(lái)的。
拿最經(jīng)典的白往生來(lái)說(shuō),可以看看最早長(zhǎng)田和TAC是怎么ALL的,除了硬搞沒有什么辦法。


這種情況直到PS2版發(fā)售,才由11區(qū)玩家總結(jié)出了現(xiàn)在最常用的打法,一直流傳到現(xiàn)在,現(xiàn)在的白往生已經(jīng)從當(dāng)年必須要硬抗BOSS,不是凡人能及到現(xiàn)在的打法完善,雖然還是最難的那一檔,但是常人愿意花大量時(shí)間練習(xí)就可以觸碰的到,不知道是多少老玩家的殘機(jī)堆出來(lái)的。
況且白往生在模擬器/移植版可以直接進(jìn)2周目,要知道當(dāng)時(shí)那些現(xiàn)在看起來(lái)非常難看的街機(jī)實(shí)錄錄像,是得先打1周,再進(jìn)2周才能練習(xí),也就是2-1糟掉,要再練2-1就得再打一次1周,練完2-1,2-2糟掉,要先完美打完1周加2-1。。。。。最后是緋蜂糟掉,必須完美練熟1周到2-5,再練緋蜂,和數(shù)列求和一樣,練習(xí)還不能續(xù)幣,死光GAMEOVER,完美打完1周目換成你,賭輸了前面20-30分鐘白打,你還敢去賭那些安定嗎。
我個(gè)人是非常佩服那些用實(shí)機(jī)開荒最后還ALL掉的,在沒有好的參考/沒有好的練習(xí)手段下硬抗到ALL,開荒所需要的勇氣/精力/時(shí)間還有代幣的成本比用模擬器/移植版高太多了

還有一件往事,當(dāng)年P(guān)S2曾經(jīng)準(zhǔn)備移植地獄(后面因?yàn)闄C(jī)能移植失敗了),然后想出一期攻略作為PS2版的特典DVD,當(dāng)時(shí)地獄還沒有官方攻略。
為了方便,洞社給TAC弄了個(gè)無(wú)敵基板,1周目無(wú)敵,穩(wěn)定進(jìn)2周目。
攻略都打出來(lái)了,宣傳PV都公開了,TAC多事去街機(jī)廳在沒有無(wú)敵的情況下,實(shí)戰(zhàn)又打了個(gè)記錄投了分?jǐn)?shù)榜。
有玩家不服氣,舉報(bào)了這個(gè)行為,導(dǎo)致其他玩家的集體抗議。原因無(wú)他,你用無(wú)敵基板練本來(lái)就比我們練習(xí)成本低,等同于作弊。
最后結(jié)果是TAC成績(jī)無(wú)效,攻略DVD發(fā)布取消,恰逢P(guān)S2地獄移植失敗,最后我們看到的就是那個(gè)SYO和太菱打的第一版攻略了。
看起來(lái)很迂腐的這件事,恰恰說(shuō)明了一點(diǎn),純實(shí)機(jī)開荒多么的不易,所以不妨換位思考一下,自己在當(dāng)時(shí)的位置,能做的比老錄像更好嗎。
很多老玩家不是沒有水平,是因?yàn)榇蚍ú粔蛲晟?練習(xí)方式少,盡力了也只能做到那么多。當(dāng)然也不是說(shuō)迷信老玩家,至于菜不菜,只有自己站到那個(gè)高度,才能客觀辯證的評(píng)價(jià),我發(fā)視頻的時(shí)候經(jīng)常說(shuō)的一句話是:現(xiàn)在來(lái)看打法已經(jīng)過(guò)時(shí)了。但我也只說(shuō)這句,別的我也不敢多加妄議,因?yàn)槲也挥X得自己上能比當(dāng)時(shí)的他們做的更好。除開路線不完善/放在現(xiàn)在的條件下,他們可能比我們打的更好。

再說(shuō)第二個(gè)問題~
這個(gè)問題其實(shí)算是比較有爭(zhēng)議的,在11區(qū)很多高分參考是完全看不到的。
能看到的高分錄像往往只有玩家自己花錢弄DVD,然后拿去賣錢或者官方給你弄攻略錄像帶/DVD賣錢。最后流出了盜版資源我們才能看到。
有些人甚至投稿DVD的高分錄像還留一手,最后算分?jǐn)?shù)和世界記錄的分?jǐn)?shù)有差距。你就是想不出這點(diǎn)差距怎么來(lái)的,比如G-DARIUS的鯨魚線錄像帶(以后有空傳)
更有甚者放了一小片段錄像還要把每一關(guān)分?jǐn)?shù)遮擋避免被算出來(lái)(比如以前1999的F22 世界記錄保持者?兩替士)
我剛?cè)腴T的時(shí)候也不太能理解,直到后面接觸了SPEEDRUN,為了防止作弊SP上玩ACT速攻的任何記錄都必須公開錄像,但是帶來(lái)了一些副作用。
和二佬群聊到這個(gè)的時(shí)候,他表示因?yàn)榇蚍ㄈ抗_最后就變成比拼操作,理論上無(wú)非是誰(shuí)操作更好誰(shuí)就能拿第一,而路線的提供者,又有誰(shuí)能記得他們呢。
換位思考一下,就不難理解了。人不可能自己?jiǎn)为?dú)想到完美無(wú)缺~
那些拿著世界記錄的人,一旦公開了攻略,馬上就會(huì)有人來(lái)拉,遠(yuǎn)的不說(shuō),近的例子就是龍男,像龍男這種水平的國(guó)際頂級(jí)玩家,你給他路線來(lái)抄,他能迅速給你研究出哪里打的不好,然后一借鑒馬上就可以干掉你。
這里不是對(duì)龍男不尊重,而是有了這樣的水平很自然就會(huì)做的事,對(duì)游戲有愛的人自然會(huì)想著不斷突破高分。在11區(qū)這種事非常普遍。
所謂知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)/專利,也就是這個(gè)道理,你能想出來(lái),比想不出來(lái)的人就厲害很多了,STG本質(zhì)上還是吃路線/動(dòng)腦子的游戲。
所以,公開參考的人,特別是記錄的高分錄像,我們是應(yīng)該心懷感激的,比如FUFUFU和LPG。不公開也是他人的自由和本分。
如果執(zhí)意覺得伸手是理所應(yīng)當(dāng),那和伸手黨/LAMER沒有區(qū)別。
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最后回到標(biāo)題來(lái),為什么要做那么多的攻略/參考。
在14年大佐 91開始弄這個(gè)號(hào)的時(shí)候。國(guó)內(nèi)街機(jī)STG圈的新人整體水平和老外/韓國(guó)/日本相比還是低不少的。結(jié)果到現(xiàn)在往生都快井噴了。
客觀來(lái)看做參考的意義在于,降低難度讓更多的人可以體驗(yàn)到STG,或者說(shuō)讓更多的人完成以前看起來(lái)做不到的目標(biāo),從而提升整體的水平。
不過(guò)我們實(shí)際上沒有考慮這么多,只是抱著一種分享的態(tài)度,想把自己知道的東西留給后人/同時(shí)自己做紀(jì)念/甚至備忘一下防止自己忘記。
有了參考能少走非常非常多的彎路,能讓后人搞的更舒服,前人栽樹后人乘涼嘛。
我們/老外/11區(qū)玩家可以無(wú)償公開參考,用愛發(fā)電,但是不代表你可以拿這些完善的參考做依據(jù),反過(guò)頭拿去貶低老參考OR老玩家的水平OR覺得拿到參考是理所應(yīng)當(dāng)。都這樣做,以后還有誰(shuí)會(huì)繼續(xù)公開參考呢。
參考打法完善了,往生很快就要井噴了,下一個(gè)可能是地獄?也可能是蟲2U?拭目以待~~
銘記開荒者,感恩分享者,人不能忘本。