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跑跑手游黯泣——注定被削弱

2023-06-24 11:45 作者:瓜瓜樂o_0  | 我要投稿

個(gè)人觀點(diǎn),買了的估計(jì)要做好心理準(zhǔn)備,不打算買的,也不用吵吵嚷嚷喊削了。

黯泣現(xiàn)版本情況——攻擊較軟、領(lǐng)跑夸張、后追上位能力絕對No.1 攻擊較軟是因?yàn)轺銎鼜?qiáng)化攻擊道具:電磁導(dǎo)彈——只能被動(dòng)反擊,僅限于紅盾、電磁雷——只有跑到第一才有用、警燈——控車不好控,雖然撞人效果比端游提升了,但是命中率是個(gè)問題,端游控容易,車命中率非常高。 除此之外,黯泣沒有任何強(qiáng)化攻擊道具,而且極度依賴磁鐵,可以說現(xiàn)在黯泣為什么強(qiáng),就是因?yàn)榇盆F,黯泣不僅沖出去了甩非黯泣的玩家未完成,而且就算你打我,我也能跟打不死的小強(qiáng)一樣瘋狂上位,如果讓黯泣沖出去,那么后面的人基本上會被越甩越遠(yuǎn)。

現(xiàn)在黯泣在前四位甚至第一位也能吃到磁鐵,這就很離譜了,端游救護(hù)車也是類似屬性, Ps:救護(hù)車: 1??磁鐵100%獲得警燈保護(hù)罩(=警燈+盾牌); 2??三槽; 3??100%防御香蕉皮; 黯泣(端游) 1??磁鐵100%獲得警燈; 2??使用導(dǎo)彈一定概率獲得磁鐵; 3??速脫水炸彈水蒼蠅(=手游超迅脫); 4??三槽; 救護(hù)車剛出來也是差不多,但是沒這么夸張,救護(hù)車雖然少了屬性,但是不削弱的情況下比肩黯泣(缺點(diǎn)就是手感太差,人形車,笨重),后面因?yàn)楦牧说谰攉@取規(guī)則,后面削弱辦法是前面根本吃不到磁鐵,所以多了導(dǎo)彈獲取磁鐵和速脫的黯泣淘汰了救護(hù)車(當(dāng)然還有比救護(hù)車更優(yōu)秀的手感)。 所以手游黯泣的削弱方式可以是: 1??更改道具獲取規(guī)則,降低第一或者前四的磁鐵獲取概率,大家都是玩過這么久都人,一定概率有多少大家都心知肚明吧,黯泣的核心道具就是磁鐵,現(xiàn)在黯泣的磁鐵獲取量叫一定概率嗎?你說高概率我都信,所以這里修改是最可能的地方。 2??釋放導(dǎo)彈概率獲得磁鐵,這個(gè)就不談改空放不空放的問題了,端游本身也能空放,把空放給改成空放不給反而要修改游戲文本,容易被消費(fèi)者錘,太明顯削弱方法同樣是降低獲取概率,變成正真的“一定概率”,現(xiàn)在的概率我個(gè)人感覺是在較高概率的。 另外一種思路就是降低導(dǎo)彈獲取量,更容易吃到水蒼蠅、水炸彈這些道具,不明顯但很有效的削弱方式。 3??出新的克制道具 幾個(gè)思路,第一,可以出端游的鎖道具,但是端游的鎖道具僅限組隊(duì)模式,但手游不一定照搬,個(gè)人萬一引進(jìn)來呢,鎖道具對黯泣這種車傷害性很大,你很能抗很能沖是吧,你用不出來我看你有多強(qiáng),這也是為什么端游大部分黯泣都選擇“禁房”(端游一種玩法:禁寵物、禁飛寵、禁鎖,端游可以用Z鍵重隨道具,所以吃到鎖可以變掉)同時(shí)也會禁掉威脅黯泣的其他車(畢竟好多年了,端游其實(shí)早有針對黯泣的車了) 第二,加強(qiáng)類型震蕩波,黃金震蕩波、超級震蕩波…… 可以應(yīng)用在新寵物、新道具車上面……新分支道具有同樣或加強(qiáng)的效果,但已不屬于初始的道具,所以黯泣不防(參考:防閃電的車不防黃金閃電) 第三,新屬性——針對磁鐵道具的車,被吸觸發(fā)第二條強(qiáng)化般的震蕩波、被吸反擊導(dǎo)彈等等屬性。 第四,新道具——解飛碟、磁鐵,這是在端游跑跑2代道具賽中新增的道具,可以解除飛碟和磁鐵效果,簡而言之就是自己隊(duì)友被飛碟同時(shí)被吸了,使用這個(gè)道具不僅能解除飛碟減速效果而且能中斷正在用磁鐵吸附你的人,相當(dāng)于提前中斷吸附帶來的加速過程。個(gè)人觀點(diǎn),現(xiàn)在歸根結(jié)底的問題是,黯泣處于前面磁鐵獲取量太大了,跑出去其他車根本追不上還有可能未完成,讓跑出去的越跑越遠(yuǎn),但是落后的沒有辦法更快追上,這平衡嗎,這不平衡,所以削肯定要削的,不改人人都是黯泣,道具賽改名競速道具賽,只想著賺錢真不考慮一點(diǎn)平衡是吧,你出超模的車以后只能用更超模的屬性來掩蓋它,超越它,克制它。 然后大家明白一件事,削弱一輛車,不一定是直接削弱它的屬性,出針對它的新屬性也是間接削弱!我個(gè)人覺得,把前四磁鐵獲取量降低就行了,也能最大化保證黯泣的強(qiáng)度,同時(shí)也給其他車有機(jī)會把黯泣揍下來——不至于未完成。 這樣黯泣要想沖出去,前期就不得不冒一定風(fēng)險(xiǎn)起步刷吸上位了,但是上位后也有一定的自身強(qiáng)度,這才是最好的。 這里說一下為什么起步刷道具有風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槁浜笏愿菀壮缘教囟ǖ谰?,但是已?jīng)上去的其他人是能吃到攻擊道具的,并且可以卡位搶你道具,讓你少吃或者吃不到道具,有可能就是,刷道具沖上去馬上被打下來反復(fù)循環(huán),當(dāng)然黯泣的上位能力絕對強(qiáng)。 強(qiáng)也要合理,你強(qiáng)的離譜那么人人都是這個(gè)車,這才叫破壞道具環(huán)境,誰還跟你玩,道具環(huán)境本來就應(yīng)該是——多元化并且互相克制。 我以往也突發(fā)奇想設(shè)計(jì)過一些車,以前的帖子發(fā)過,但是越強(qiáng)的車我往往添加一點(diǎn)負(fù)面效果來限制它,這樣能確保它不過于超模,越強(qiáng)對于操作和意識的要求也要越高才對,如果只是一味的只給超強(qiáng)正面屬性,而不給負(fù)面屬性來限制它,那么就沒有平衡而言了。黯泣這輛車,我的建議是,可以買,對于手游玩家來講確實(shí)是一種新奇的玩法,如果跟端游一樣,一個(gè)黯泣坐個(gè)三四年王者地位那么我對后面的道具車也就沒有什么期待了,同樣你游氪金程度也會下降。 我同樣想說,ch設(shè)計(jì)車能不能不要這么快餐化,例如海德拉,沒出稱號和獅子車之前超模的離譜,天天有人罵,現(xiàn)在有獅子車和稱號,海德拉基本上廢了,有什么用呢,一個(gè)賽季一個(gè)王者好讓所有人被迫氪金嗎,海德拉下次只有等新稱號上架,舊下架才能出頭了。

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