為何單機(jī)游戲不在國(guó)內(nèi)流行
中國(guó)開(kāi)始流行電腦游戲最早可能是在2000年左右正式開(kāi)始的,很多人在電腦玩《扛日上海灘》《流星蝴蝶劍》《紅色警戒》《求生之路》《CS反恐精英》等等,玩得好的后面還可能還有一大幫人圍著看。是90后和80后最早接觸到的單機(jī)游戲,也是兒時(shí)回憶。
細(xì)心點(diǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲之所以“霸屏”了大大小小的網(wǎng)吧是因?yàn)樗鼈兌加幸粋€(gè)共同的特點(diǎn),就是這些游戲都是可以多人聯(lián)機(jī)的,所以去網(wǎng)吧玩這些的幾乎都是結(jié)伴,而非自己。很多企業(yè)看到了這個(gè)商機(jī)于是利用中國(guó)人做事喜歡扎堆的這一特性,網(wǎng)絡(luò)游戲便由此誕生了。而同時(shí)間家用電腦在這個(gè)時(shí)候也逐漸開(kāi)始普及,很多家庭開(kāi)始有了自己的電腦,大家可以不必再去網(wǎng)吧玩游戲,在家里也可以玩一些網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的方式就可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī),就沒(méi)有了單機(jī)游戲必須要網(wǎng)吧“連坐”才能實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)的限制。于是單機(jī)游戲便慢慢的淡出了大家的視線。
每個(gè)地區(qū)或者說(shuō)每個(gè)人其實(shí)都有其獨(dú)特的愛(ài)好和習(xí)慣,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游盛行的這些年里很少有人注意到其實(shí)國(guó)外的游戲也在飛速發(fā)展,不過(guò)他們的制作方向大多都是偏向單機(jī)游戲居多。在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的今天,現(xiàn)在國(guó)外的單機(jī)游戲畫(huà)面已經(jīng)幾乎達(dá)到了“照片級(jí)”,甚至有的游戲截圖會(huì)讓你游戲和現(xiàn)實(shí)傻傻分不清。不過(guò)這些優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲大多是要付費(fèi)才能游玩的,所以勸退了很多玩家。相比較入門(mén)需要先花錢(qián)的單機(jī)游戲他們大多還是更能容易接受網(wǎng)絡(luò)游戲的免費(fèi)游玩,花錢(qián)靠自己意愿的游戲方式,成本也廉價(jià)一些。
現(xiàn)在多數(shù)單機(jī)游戲?qū)﹄娔X硬件配置的要求非常的高,甚至組裝一臺(tái)玩的了大型單機(jī)的電腦需要花費(fèi)普通家用電腦數(shù)倍的價(jià)格,就更不為大眾所接受了。