Minecraft紅石教程1-基礎(chǔ)知識(1)

聲明:本書所有內(nèi)容均摘編自中文minecraftwiki
帶圖版請至鏈接處下載:https://wwjb.lanzoum.com/iWTmh14kgvud密碼:4ake
目錄
1.?紅石粉----------------------2
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2.?紅石元件-----------------23
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3.?基礎(chǔ)紅石電路常識----75
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4.?基礎(chǔ)邏輯門電路------113
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第一課?紅石粉
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讓我跟你談?wù)勎业牡谝粋€紅石作品吧。在開始玩后不久,我就已經(jīng)發(fā)展出了一座巨大的小麥田。每當田里一半左右的小麥成熟后,我就去收割小麥,再重新種植。這很快就成了一件苦差事。所以我就使出了我的紅石工程技術(shù)來消滅這個問題,看招!——Duncan geere
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目錄
·?1方塊特征及功能 ??????????????????????????????????????????????????????
·????????1.1方塊特征 ???????????????????????????????????????????????????
·????????1.2功能定義 ???????????????????????????????????????????????????
·?2獲取?????????????????????????????????????????????????????????????????
·?2.1破壞????????????????????????????????????????????????????????
·?2.2合成????????????????????????????????????????????????????????
·?2.3掉落????????????????????????????????????????????????????????
·?2.4開采????????????????????????????????????????????????????????
·?2.5自然生成???????????????????????????????????????????????????????????
·?2.6箱子戰(zhàn)利品??????????????????????????????????????????????????
·?2.7冶煉????????????????????????????????????????????????????????
·?2.8交易????????????????????????????????????????????????????????
·?3用途?????????????????????????????????????????????????????????????????
·?3.1釀造材料???????????????????????????????????????????????????????
·?3.2合成材料????????????????????????????????????????????????????
·?3.3放置??????????????????????????????????????????????????????
·?3.3.1形狀?????????????????????????????????????????????
·?3.4紅石元件??????????????????????????????????????????????????
·?3.4.1指向?????????????????????????????????????????????
·?3.4.2行為?????????????????????????????????????????????
方塊特征及功能
方塊特征
紅石粉??????????????????????????紅石粉的方塊特性
項目
數(shù)據(jù)
透明
是
亮度
0
爆炸抗性
0
開采工具
任何工具
可再生
是
可堆疊
是(64)
可燃盡
否
可被熔巖點燃
否
功能定義
紅石粉(Redstone Dust)是一種放置后可以傳輸紅石信號的物品。
獲取
紅石粉可以通過開采、冶煉紅石礦石或深層紅石礦石、分解紅石塊、擊殺女巫、與村民交易或破壞已放置的紅石線得到,也可以在各種生成結(jié)構(gòu)中箱子的戰(zhàn)利品里找到。
破壞
紅石線可被任何工具或不使用工具瞬間破壞,并掉落自身。紅石線的判定箱在方塊下部約1?16格高,在Java版中,判定箱形狀取決于紅石線形狀。
紅石線在遇到下列情況時會被移除并掉落為物品:
·?移動、移除或摧毀紅石線所附著的方塊
·?水流過
·?活塞嘗試推動它或?qū)⒎綁K推入其位置
若熔巖流過其位置,紅石線將被燒掉而不會掉落為物品。
合成
紅石粉可以分解紅石塊得到。
材料
合成配方
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紅石塊
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掉落
女巫會在死亡時掉落0-6個紅石粉,使用搶奪魔咒可以將紅石粉掉落量增加至0-15個。
開采
使用鐵鎬或更好的鎬開采一塊紅石礦石或深層紅石礦石會得到4-5個紅石粉。使用時運魔咒可以增加紅石獲得量,最高增加量為對應(yīng)的魔咒等級(例如,時運III可以額外得到0-3個紅石粉)。
自然生成
叢林神廟中自然生成15格的紅石線。
林地府邸中的一種監(jiān)獄房間內(nèi)可以找到5格的紅石線。
遠古城市中心的地下室內(nèi)可以找到多格紅石線。
箱子戰(zhàn)利品
Java版:
物品
來源
物品數(shù)
堆疊數(shù)
幾率
箱子數(shù)
紅石粉
地牢
0.67
1-4
26.61%
3.8
林地府邸
0.67
1-4
26.61%
3.8
廢棄礦井
0.94
4-9
14.46%
6.9
要塞祭壇
0.78
4-9
12.01%
8.3
要塞儲藏室
1.21
4-9
18.6%
5.4
村莊教堂
1.12
1-4
44.78%
2.2
基巖版:
物品
來源
物品數(shù)
堆疊數(shù)
幾率
箱子數(shù)
紅石粉
地牢
0.67
1-4
26.61%
3.8
林地府邸
0.67
1-4
26.61%
3.8
廢棄礦井
0.94
4-9
14.46%
6.9
要塞祭壇
0.76
4-9
11.65%
8.6
地牢(舊版)
0.27
1-4
10.75%
9.3
要塞儲藏室
0.99
4-9
15.18%
6.6
村莊教堂
1.12
1-4
44.78%
2.2
冶煉
材料
燒煉配方
紅石礦石或
深層紅石礦石?+
任意燃料
交易
新手級別的牧師村民會以1個綠寶石的價格出售2個紅石粉。
在Java版中,帶有村莊英雄效果的玩家可能會獲得牧師村民贈送的紅石粉。
用途
紅石粉可用于釀造和合成,也可以放置在地上形成紅石線,構(gòu)成紅石電路。
釀造材料
名稱
材料
釀造配方
平凡的藥水
紅石粉?+
水瓶
增長持續(xù)時間
紅石粉?+
抗火藥水或
隱身藥水或
夜視藥水或
劇毒藥水或
再生藥水或
遲緩藥水或
力量藥水或
迅捷藥水或
水肺藥水或
虛弱藥水或
跳躍藥水
合成材料(這里僅列舉其中數(shù)字紅石電路、機械紅石電路較常用的一些紅石電路元件方塊及紅石可合成物品/掉落物)
名稱
合成材料及需要數(shù)量
合成數(shù)量
合成配方
描述
紅石塊
紅石粉9
1
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時鐘
金錠4?+
紅石粉1
1
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指南針
鐵錠4?+
紅石粉1
1
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探測鐵軌
鐵錠6?+
石頭壓力板1?+
紅石粉1
6
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發(fā)射器
圓石7?+
弓或
損壞的弓1?+
紅石粉1
1
弓所帶有的魔咒不會作用于合成的發(fā)射器。
投擲器
圓石7?+
紅石粉1
1
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音符盒
任意木板8?+
紅石粉1
1
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偵測器
圓石6?+
紅石粉2?+
下界石英1
1
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活塞
任意木板3?+
圓石4?+
鐵錠1?+
紅石粉1
1
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動力鐵軌
金錠6?+
木棍1?+
紅石粉1
6
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紅石燈
紅石粉4?+
熒石1
1
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紅石中繼器
紅石火把2?+
紅石粉1?+
石頭3
1
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紅石火把
紅石粉1?+
木棍1
1
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標靶
紅石粉4?+
干草塊1
1
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注:合成材料后的數(shù)字代表需要幾份材料才能完成一份合成
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放置
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紅石線的擺放示例。
左上角:紅石線可穿過非實體方塊往斜上方連接。
右上角:紅石不能穿過實體方塊往斜上方連接。
中央:紅石線隨信號減弱而變暗,最遠可從信號源往外傳輸15米。
紅石粉只能放在除樹葉外上表面碰撞箱完整的方塊或漏斗上。另見不透明度/放置。
形狀
紅石線在放置或接收方塊更新(在Java版中,需要來自四周和上方的PP更新)時會自動調(diào)整形狀。
·?連到四周的紅石線。
·?連到指向或背向它的紅石中繼器。
·?連到四周偵測器的輸出端。
·?連到四周的其他紅石電源元件、傳輸元件。
·?連到鐘和活塞(除非活塞朝向紅石粉)。[僅基巖版]
·?連到與其高一方格或低一方格的鄰近的紅石線,除非紅石線的較低者的正上方被非透明固體方塊阻擋(稱為“壓線”)。
·?若紅石線的較高者處于碰撞箱不完整方塊上,則較低者看起來不會向上連接,而是連到該非實體方塊。
·?若未連到與某一水平方向垂直的兩個水平方向,則其會連到這一水平方向及其對面方向。也就是說,如果紅石線只連接了一個方向,就會變?yōu)橐粭l直線。如果沒有連接任何方向,紅石線會變成“十”字形。
在Java版中,對于沒有連接到任何紅石元件的十字形的紅石線,可以按使用鍵使其變?yōu)辄c狀,從而不與任何方向連接,再按一次可以恢復(fù)。
紅石元件
指向
紅石線激活其他元件或充能其他方塊時會有它的指向:
·?在Java版中,
·?在形狀上連接到哪些水平方向,就指向哪些方向。
·?永遠指向下方,不指向上方。
·?在基巖版中,
·?若四周均不可連接,指向四周。
·?若某一方向可連接,且另外三面不可連接,指向這一方向及其對面。
·?指向活塞(除非活塞面朝該紅石線)。
·?若某兩個相對的方向可連接,另外與之垂直的兩個水平方向不可連接,游戲會判斷哪一端有信號源,并使該紅石線指向?qū)γ娣较颉?/p>
·?永遠指向下方,不指向上方。
·?在基巖版中,紅石線會在邏輯上(區(qū)別于上文形狀上的連接)連接以下水平方向:
·?該方向有紅石線。
·?該方向有指向或背向它的紅石中繼器。
·?該方向為偵測器的輸出端。
·?該方向為其他的紅石電源元件、傳輸元件。
·?若正上方?jīng)]有實體方塊,且該方向為上放有紅石線的方塊。
·?該方向為下方有紅石線的非實體方塊。
紅石線一般不會自動指向附近機械元件。若需要指向它們,必須在附近放置額外的紅石元件來調(diào)整。
在Java版中,紅石線的指向因玩家使用和其他紅石粉在它四周、下側(cè)實體方塊側(cè)面、上方非實體方塊側(cè)面被放置或破壞以外的原因而改變時,紅石線不會方塊更新(狹義)。由此可以產(chǎn)生一種暫穩(wěn)態(tài),其中的機械元件在不應(yīng)該激活的情況下保持激活,或相反,直至有什么東西引起了電路更新。紅石線的這種“特性”可以用來構(gòu)建方塊更新感應(yīng)器。
行為
紅石線可以傳輸紅石信號,從而控制機械元件和紅石元器件。
圖1
圖2
在基巖版,信號可以通過某一些非實體方塊向下傳輸。(圖1)
由于不同的原因,各個信號都可以往上傳輸,但不能往下傳輸。(圖2)
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紅石線可以通過以下的來源被激活:
·?指向該紅石線且輸出信號的電源元件和中繼器、比較器,或位于紅石火把除附著外的5個毗鄰。信號強度為該紅石元件輸出的信號強度。
·?毗鄰的強充能方塊。信號強度為該充能方塊的充能等級。
·?附近的其他紅石線。信號強度會遞減一。紅石線可以高一方格或低一方格,但有以下限制:
·?紅石線可以被低一方格的紅石線激活,或被處于實體方塊上(和某些非實體方塊上[僅基巖版])的高一方格紅石線激活。因此非實體方塊上的紅石線不能將信號往下傳輸[僅Java版]。
·?高低紅石線連線拐角處的方塊必須為非實體方塊。實體方塊會切斷高低紅石線之間的連接(稱為“壓線”)。
紅石線的信號強度范圍為0-15。大部分電源元件將紅石線激活至15級,但另外一些元件(陽光探測器、陷阱箱和測重壓力板)可能會產(chǎn)生較低的信號強度。紅石中繼器輸出信號強度為15,而紅石比較器可能會輸出較低的信號強度。
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紅石線最遠可以將信號傳輸15米。
信號通過紅石線傳輸時,每經(jīng)過一方格紅石下強度降低1。因此,紅石線最遠可以將信號傳輸15米。若要將信號傳輸下去,必須增強信號——這是紅石中繼器的典型應(yīng)用。
激活的紅石線會激活指向的機械元件,并對指向的實體方塊“弱充能”至自身信號強度。弱充能的方塊不能激活毗鄰的紅石線,但仍能夠激活毗鄰的紅石中繼器、紅石比較器、紅石火把和機械元件。
在Java版中,單獨的一個點狀紅石不會充能四周的方塊。
紅石線未激活時會顯示為黑紅色。激活后,信號強度15的紅石線顯示為亮紅色,并隨著信號強度衰減而逐漸黯淡。激活的紅石線還會產(chǎn)生顏色相同的"reddust"粒子效果(紅色的粉末煙)。
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第二課 紅石元件
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紅石更新(Redstone Update)即Minecraft?Java版1.5,是一個于2013年3月13日發(fā)布的主要更新。此次更新添加了大量與紅石相關(guān)的方塊,包括紅石比較器、漏斗、投擲器、陽光傳感器、陷阱箱、測重壓力板和紅石塊等。由下界石英合成的新的裝飾性方塊--石英塊被加入到游戲中。此外還更新了記分板系統(tǒng)、一個新的資源包格式和光照引擎優(yōu)化。
??????????????????——Minecraftwiki
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目錄
·?1電源
·?1.1紅石塊
·?1.2按鈕
·?1.3陽光探測器
·?1.4探測鐵軌
·?1.5講臺
·?1.6拉桿
·?1.7偵測器
·?1.8壓力板
·?1.9紅石火把
·?1.10標靶
·?1.11陷阱箱
·?1.12絆線鉤
·?1.13測重壓力板
·?1.14避雷針
·?1.15幽匿感測體
·?2傳輸元件
·?2.1紅石比較器
·?2.2紅石粉
·?2.3紅石中繼器
·?3機械元件
·?3.1激活鐵軌
·?3.2命令方塊
·?3.3鐘
·?3.4發(fā)射器
·?4.5門
·?4.6龍首
·?4.7投擲器
·?4.8柵欄門
·?4.9漏斗
·?4.10音符盒
·?4.11活塞
·?4.12動力鐵軌
·?4.13鐵軌
·?4.14紅石燈
·?4.15TNT
·?4.16活板門
·?4.17大型垂滴葉
·?5交通工具
·?4.1船
·?4.2礦車
·?4.3運輸?shù)V車
·?4.4命令方塊礦車
·?4.5動力礦車
·?4.6漏斗礦車
·?4.7TNT礦車
·?5雜項
·?5.1實體方塊
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1.??在基巖版中,元件通常每2gt更新一次信號,所以延遲不固定。因此該表格只列出Java版中的延遲。
2.?↑?NC更新的范圍為更新源的毗鄰,部分元件的更新范圍排除元件自身。
3.?↑?只包括輸入端。激活側(cè)面機械元件和傳輸元件的輸出端也會連接紅石線。
4.?跳轉(zhuǎn)至:4.0?4.1?由材料決定。
5.?跳轉(zhuǎn)至:5.0?5.1?5.2?5.3?5.4?部分條件不更新電源,電源定期更新信號,因此延遲不定。
6.?跳轉(zhuǎn)至:6.0?6.1?6.2?6.3?陽光探測器每20游戲刻更新一次信號。玩家點擊轉(zhuǎn)換模式時即時更新
7.?↑?三叉戟和箭擊中的輸出20游戲刻信號,其他彈射物擊中的輸出8游戲刻。
8.?跳轉(zhuǎn)至:8.0?8.1?絆線被破壞的立即輸出10游戲刻信號,絆線上有實體的立即輸出信號后每10游戲刻更新信號。
9.?↑?但紅石火把一般不能放在紅石線側(cè)面。
10.?↑?也檢測一些方塊狀態(tài)和方塊實體。
11.?↑?邊側(cè)只接收紅石塊和能充能方塊的信號,且偵測器的信號過短,需要連續(xù)用兩側(cè)的偵測器輸入或使比較器指向中繼器或另一個比較器的輸入端[2]。
12.?跳轉(zhuǎn)至:12.0?12.1?12.2?12.3?紅石線只能弱充能實體方塊,其余充能方塊的元件都能強充能。弱充能的方塊不能激活紅石線。
13.?↑?使用鍵切換狀態(tài)的更新源只有自身和側(cè)面的實體方塊,因放置、破壞其他紅石粉和使用鍵以外的原因改變指向沒有NC更新。
14.?↑?邊側(cè)只接收其他中繼器和比較器的信號。
15.?跳轉(zhuǎn)至:15.0?15.1?15.2?15.3?15.4?在Java版中,命令方塊、鐘、發(fā)射器、投擲器和音符盒的激活是即時的,但延后執(zhí)行命令、發(fā)聲、發(fā)射物品。
16.?跳轉(zhuǎn)至:16.0?16.1?16.2?16.3?16.4?在Java版中,命令方塊、鐘、發(fā)射器、投擲器和音符盒的激活是即時的,但命令方塊執(zhí)行命令和發(fā)射器、投擲器發(fā)射物品是在計劃刻階段,鐘和音符盒發(fā)聲是在方塊事件階段。
17.?↑?門的上半部分和下半部分接收的信號范圍是一樣的。
18.?跳轉(zhuǎn)至:18.0?18.1?移動持續(xù)2游戲刻。
19.?↑?黏著方塊開始縮回的黏性活塞頭不發(fā)出NC更新,不論是否拉回面前的方塊。若拉回了,方塊到位時有更新。
20.?↑?不是移動中的方塊,不過若它們?nèi)〈似渌灰苿拥姆綁K,被取代的方塊(除了活塞頭)會發(fā)出更新。移動的方塊到位時也會發(fā)出更新。
21.?↑?開始移動和破壞的部分元件的更新源會發(fā)出更新。
22.?↑?到位時自更新的方塊可能跳過NC更新。
電源
電源能夠產(chǎn)生紅石信號。紅石信號可能是永久的,也可能受外部條件的觸發(fā)(例如玩家與生物的活動,環(huán)境改變等)。
紅石塊
主條目:紅石塊
紅石塊一般作為可被活塞推拉的永久性紅石電源。
開啟
永遠處于開啟狀態(tài)。
效果
紅石塊相當于15級強充能方塊,能夠激活毗鄰的紅石粉,還有四周背向的紅石中繼器與紅石比較器,以及毗鄰的機械元件。
紅石塊對毗鄰的實體方塊沒有任何影響。
按鈕
主條目:按鈕
按鈕用于產(chǎn)生脈沖信號。按鈕有兩種類型:木質(zhì)與石質(zhì)。
放置
按鈕可以附著在大多數(shù)非透明方塊的任意一面,如果按鈕附著的方塊被移除,那么按鈕將會掉落為物品。
開啟
玩家可以右鍵點擊木質(zhì)或石質(zhì)按鈕以激活。石質(zhì)按鈕一旦被按下,會保持其狀態(tài)達10刻(1秒);木質(zhì)則為15刻(1.5秒),但如果是被發(fā)射的箭或三叉戟激活的話,木質(zhì)按鈕會保持激活,直到箭或三叉戟被撿起或在1分鐘之后自然消失。
效果
當激活時,按鈕會充能其附著,激活毗鄰的紅石粉,也會激活四周背對著按鈕的紅石中繼器和紅石比較器。按鈕也會激活毗鄰的機械元件。
陽光探測器
主條目:陽光探測器
陽光探測器用于探測 Minecraft 白天的“時間”。
開啟
檢測當前位置的亮度,普通的陽光探測器在亮度高時信號強度大,反向陽光探測器則相反。
效果
當激活時,陽光探測器能夠激活毗鄰的紅石粉,以及所有背對著它的四周的紅石比較器和紅石中繼器,其信號與亮度有關(guān)。它也會激活毗鄰的機械元件。
陽光探測器對毗鄰的實體方塊沒有任何效果。
探測鐵軌
主條目:探測鐵軌
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作為電源的探測鐵軌
探測鐵軌能夠感知經(jīng)過的礦車。
放置
探測鐵軌能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是倒置的臺階或倒置的樓梯頂部。
放置后,探測鐵軌會自動與毗鄰的,以及與其落差為1格的鐵軌、探測鐵軌、激活鐵軌與動力鐵軌連接。
如果附著的方塊被移除,那么探測鐵軌就會掉落為物品。
開啟
探測鐵軌會在礦車經(jīng)過時開啟,探測鐵軌開啟后,每隔20游戲刻更新一次信號。更新信號時如果發(fā)現(xiàn)在上方?jīng)]有礦車,探測鐵軌會變?yōu)榉情_啟狀態(tài)。
效果
當開啟時,探測鐵軌會充能下方的方塊,激活毗鄰的紅石粉,和所有背對的四周的紅石中繼器。探測鐵軌也會激活毗鄰的機械元件。
特性
可以利用紅石比較器檢測經(jīng)過探測鐵軌上方的箱子礦車(或漏斗礦車)內(nèi)物品的數(shù)量。
講臺
主條目:講臺
放置
講臺可以朝東西南北,放置時面向玩家。
開啟
翻書時,講臺會發(fā)出脈沖。
效果
當開啟時,講臺會充能下方的方塊,激活毗鄰的紅石粉,和所有背對的四周的紅石中繼器。講臺也會激活毗鄰的機械元件。
可以用紅石比較器檢測講臺上書本的翻頁進度(第一頁為1,翻到最后一頁為15)。
拉桿
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作為電源的拉桿(按鈕的特性是類似的)
主條目:拉桿
拉桿用于開啟或關(guān)閉電路。
放置
拉桿能夠附著在大多數(shù)非透明方塊的頂部、側(cè)面或底部,或是倒置的臺階或倒置的樓梯頂部。如果其附著的方塊被移除,那么拉桿就會掉落為物品。
開啟
玩家可以右鍵點擊拉桿以開啟和關(guān)閉。
效果
當開啟時,拉桿會充能其附著的方塊,以及激活毗鄰的紅石粉和所有毗鄰的機械元件。拉桿也會激活四周的背對的紅石中繼器和紅石比較器。
偵測器
主條目:偵測器
偵測器可用來探測方塊變化。
放置
偵測器可朝向包括上方和下方在內(nèi)的任何方向,還可以放在任何地方。放置偵測器時,偵測端(它的“臉部”)即探測方塊變化的那一面會遠離玩家,產(chǎn)生脈沖的那一面會朝向玩家。
開啟
偵測器“面前”的方塊狀態(tài)更改時會導(dǎo)致偵測器開啟(例如,放置或挖走了一個方塊,水變成冰,玩家更改了紅石中繼器的延遲等)。偵測器保持開啟1紅石刻,然后偵測器會自動關(guān)閉。
偵測器被活塞推動時也會開啟。
效果
當被開啟時,偵測器會激活它的輸出端的紅石粉、紅石中繼器和機械元件,并強充能輸出端的實體方塊。
壓力板
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作為電源的壓力板
主條目:壓力板
壓力板可以探測生物,物品與其他實體。壓力板有三種類型:木質(zhì)、石質(zhì)與測重。
放置
壓力板能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是柵欄、下界磚柵欄、倒置的臺階或倒置的樓梯頂部。如果被附著的方塊被移除,那么壓力板就會掉落為物品。
激活
當實體經(jīng)過或落在壓力板上,壓力板會被激活。實體離開或被移除,壓力板恢復(fù)非激活狀態(tài)。石質(zhì)壓力板只會被生物(包括玩家)激活,而木質(zhì)和測重壓力板還會被掉落的物品、發(fā)射的箭或釣魚竿的魚鉤等實體激活。
效果
當激活時,壓力板會充能其下方的方塊,激活毗鄰的紅石粉(包括方塊下面的)和所有毗鄰的機械元件(包括上面的和下面的)。壓力板也會激活四周的背對著的紅石比較器和紅石中繼器。測重壓力板發(fā)出的紅石信號的強度會隨實體數(shù)量的增加而增強。
紅石火把
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作為電源使用的紅石火把
主條目:紅石火把
紅石火把能夠激活電路,或用來使信號反相與縱向傳輸電能。
放置
紅石火把能夠依附在任何非透明方塊的任何一面(除了下面),或者是玻璃、柵欄、墻、倒置的樓梯或柵欄的上面。如果其附著的方塊被移除,那么紅石火把就會掉落為物品。
激活
紅石火把會一直保持開啟,除非激活它附著的方塊[僅基巖版](透明方塊不可被激活,可以利用這個特性布線)或它附著的方塊激活它[僅Java版]。
效果
當開啟時,紅石火把能夠?qū)⑵渖戏降膶嶓w方塊強充能,激活毗鄰的紅石粉,機械元件和四周背對著的紅石中繼器和紅石比較器。
紅石火把不會影響其附著的方塊。
注意事項
若是紅石火把亮滅交替過快,紅石火把會“燒毀”。燒毀之后,如果紅石火把得到一次更新(在Java版中,需要NC更新),其會重新開啟。
標靶
主條目:標靶
標靶被絕大多數(shù)彈射物(包括箭、三叉戟、雞蛋、雪球、噴濺藥水、由發(fā)射器射出的火焰彈、滯留藥水、末影珍珠以及附魔之瓶)擊中時會發(fā)出一定強度的紅石信號。但被末影之眼擊中時無效。
開啟
被箭和三叉戟擊中時會發(fā)出10紅石刻的脈沖,而其他彈射物擊中時發(fā)出4紅石刻的脈沖。命中位置越靠近方塊中心,產(chǎn)生的信號將會越強,從1(在邊緣)到15(在中心)。
效果
開啟的標靶會激活毗鄰的紅石粉和機械元件,激活四周背對著的紅石中繼器和紅石比較器。
標靶是Java版中唯一一種能改變紅石粉方向且不會同時充能紅石粉的不透明方塊。(基巖版還可以使用活塞)
陷阱箱
主條目:陷阱箱
陷阱箱用于測得正在查看自身物品欄的玩家數(shù)量。
打開
有玩家查看陷阱箱時,陷阱箱就會發(fā)出信號。
效果
當打開時,陷阱箱會強充能下面的實體方塊,激活毗鄰的紅石粉和機械元件。陷阱箱也會激活任何鄰近的背對著它的紅石比較器和紅石中繼器。信號強度與當前查看該陷阱箱的玩家數(shù)量相等(最多15)。
絆線鉤
?
作為電源的絆線鉤
主條目:絆線鉤
絆線鉤可以在較大的區(qū)域里探測生物與其他實體。
放置
絆線鉤可以附著在大多數(shù)非透明方塊的側(cè)面。如果其附著的方塊被移除,那么絆線鉤就會掉落為物品。
為了讓絆線鉤正常運作,必須將其與絆線結(jié)合,組成絆線線路:2個絆線鉤附著在方塊上,中間放上“絆線”(至少1格或最多40格的絆線)。
多個絆線線路可以相鄰放置或交叉放置。
如果要放上絆線,2個絆線鉤必須放置在同一條直線上(X/Z方向)且應(yīng)面對面放置。
開啟
當實體經(jīng)過或落在與絆線鉤相連的絆線上,絆線鉤會被開啟。實體離開或被移除,絆線鉤會恢復(fù)非激活狀態(tài)。絆線被破壞時,絆線鉤也會被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破壞絆線。
效果
當開啟時,絆線鉤會強充能其附著的方塊,激活毗鄰的紅石粉和所有毗鄰的機械元件。它們也會激活四周的背對的紅石中繼器和紅石比較器。
絆線不會產(chǎn)生紅石信號。
測重壓力板
主條目:測重壓力板
測重壓力板用于測量落在其上的物品數(shù)量。測重壓力板有兩種:輕質(zhì)(金)與重質(zhì)(鐵)。
放置
測重壓力板能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是柵欄、下界磚柵欄、倒置的臺階或倒置的樓梯頂部。如果附著的方塊被移除,那么測重壓力板就會掉落為物品。
開啟
當有至少一個實體落在其上時,測重壓力板會被一直開啟。
效果
開啟時,測重壓力板會強充能其附著的方塊,激活毗鄰的紅石粉和所有的機械元件。它們也會激活四周的背對的紅石中繼器和紅石比較器。其信號強度與在其上的實體數(shù)量成正比。
避雷針
主條目:避雷針
避雷針被任意來源的閃電擊中時會發(fā)出15級的紅石信號,持續(xù)約8個游戲刻,并能夠充能其附著的實體方塊,激活毗鄰的紅石粉、四周背向的紅石中繼器與紅石比較器、毗鄰的機械元件以及附著避雷針的紅石火把,向指向的紅石比較器邊側(cè)輸入[僅Java版]。
幽匿感測體
主條目:幽匿感測體
幽匿感測體用來檢測聲音或聲音的頻率。
開啟
幽匿感測體可以檢測到距離它8個方塊以內(nèi)的聲音,距離越遠,發(fā)出的信號越小。幽匿感測體和紅石比較器有特殊的交互方式,紅石比較器會檢測聲音頻率并輸出不同強度的信號,不會被聲音的遠近所影響。
效果
幽匿感測體只會激活毗鄰的方塊,不會充能毗鄰的方塊。
傳輸元件
傳輸元件能夠?qū)⑿盘枏碾娫磦鬏數(shù)綑C械元件上去。
紅石比較器
主條目:紅石比較器
紅石比較器用于比較或相減兩個信號,或用于檢測容器的裝載量以及某些方塊的狀態(tài)。
放置
紅石比較器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置臺階的頂部。如果附著的方塊被移除,那么紅石比較器就會掉落為物品。
紅石比較器上面的箭頭由比較器后端指向前端。后端與兩側(cè)為輸入端,前端為輸出端,也可以通過從側(cè)面接收信號(詳見下)。
紅石比較器有兩種模式。點擊比較器可以在比較模式(前端紅石火把熄滅)和減法模式(前端紅石火把點亮)之間切換。
激活
紅石比較器會在輸入端有信號時被激活。紅石比較器也可以檢測后面的方塊,包括后方非空的容器或特定的方塊時(與比較器相隔1個實體方塊時也可以)。比較器不會受其上方或下方的方塊影響,但側(cè)向輸入會影響到輸出信號強度(詳見下)。
效果
發(fā)出信號的比較器會激活前方的紅石粉、機械元件、背對的紅石中繼器或比較器,也可以強充能前方的實體方塊。對其他位置的方塊沒有影響。
比較器的輸出會被側(cè)向輸入的信號影響,只包括紅石粉、紅石塊、紅石中繼器、另一個比較器的輸入:
·?比較模式,紅石比較器只會在輸入信號強于側(cè)面信號時輸出的信號強度與輸入相同,否則無輸出。
·?減法模式,紅石比較器只會在輸入信號強于側(cè)面信號時輸出兩者的強度之差,否則無輸出。
被容器激活的紅石比較器會輸出反應(yīng)容器物品欄裝載程度的信號,以及反映其他方塊的狀態(tài)。
版本特性
·?Java版的紅石比較器會主動過濾1紅石刻長度的部分信號(如單個偵測器更新脈沖,講臺翻頁脈沖)。
·?但基巖版的紅石比較器不存在此問題,理論上基巖版紅石比較器的吞吐量可以比Java版高一倍。
·?Java版比較器隔方塊檢測方塊狀態(tài)、方塊實體和實體(如箱子,熔爐,講臺)時會被中間所隔的方塊的信號強度所影響。
·?基巖版比較器沒有這個問題,甚至可以利用這個特性增加布線密度。
紅石粉
?
作為電路元件的紅石粉
主條目:紅石粉
用于傳輸信號。
放置
手持紅石粉(紅石粉是物品,放置后的紅石粉則為方塊)右鍵點擊即可放置成為紅石粉。紅石粉能夠附著在任何非透明方塊頂部,或熒石、倒置的臺階與倒置的樓梯的頂部。如果其附著的方塊被移除,那么紅石粉就會掉落物品。
紅石粉的指向會決定其是否能影響毗鄰的實體方塊與紅石元件。
右擊單個的紅石粉可以改變它的樣子,有十字狀和點狀,放置時它默認是十字狀。
激活
當它單個的樣子呈十字狀時,紅石粉能夠被毗鄰的強充能方塊,或開啟的電源,或指向自己的輸出信號的中繼器/比較器激活,也可以被相連的激活的紅石粉,但信號強度會逐格遞減。而它單個的樣子呈點狀時,則它不能被激活,也不能傳輸信號和激活機械元件。
效果
激活的紅石粉激活它指向的機械元件。它會弱充能所指向的(包括它下方的)實體方塊。
紅石中繼器
?
作為電路元件的紅石中繼器
主條目:紅石中繼器
紅石中繼器用來傳輸信號,重新加強因距離而減弱的紅石信號,延遲信號,和給予紅石信號單向的傳輸方向。
放置
紅石中繼器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置臺階的頂部。如果附著的方塊被移除,則紅石中繼器就會掉落為物品。
一個紅石中繼器有前面和背面——箭頭從背面指向前面。中繼器只對背面的方塊作出反應(yīng),對前面的方塊傳輸信號(箭頭的方向)。它的延遲是可調(diào)節(jié)的,通過右鍵它可將延遲設(shè)置成1至4刻(默認為1刻)。
激活
紅石中繼器被任何在它背面信號激活。
效果
一個充能的紅石中繼器激活在它前面的紅石粉和機械,或者強充能一個不透明方塊。它對在它下面,上面,側(cè)面,背面的方塊無影響。
紅石中繼器不僅“中繼”一個信號(為了傳輸重新加強),它也會產(chǎn)生1至4刻的延遲。紅石中繼器也會把任何持續(xù)時間短于它的延遲的脈沖增長到與它的延遲相符合。
紅石中繼器能通過在它的側(cè)面用另一個紅石中繼器或紅石比較器“鎖存”當前狀態(tài)。一個鎖定的中繼器會保持狀態(tài)直到解鎖。
機械元件
機械元件能夠響應(yīng)紅石信號做出相應(yīng)的動作。
?
激活機械元件(以紅石燈為例)
激活
所有機械元件在下列情況下都會激活:
·?毗鄰電源(例外:紅石火把不會激活其附著的紅石機械,偵測器只激活指向的機械元件,活塞不會被在其朝向的元件激活。)
·?毗鄰的被充能方塊(強充能與弱充能均可)。
·?指向機械元件且輸出信號的紅石中繼器或紅石比較器
·?指向機械元件的(包括在機械元件上方的)激活的紅石粉。
?
用半連接方式激活活塞– 注意在左邊的活塞并沒有被激活,因為紅石沒有指向它。
半連接
除了上文所述方法,發(fā)射器、?投擲器與活塞能夠在三種機械當上方的方塊能被激活時也會被激活,即使這個“上方的方塊”并不存在也沒問題。
?
激活與充能?– 頂部的燈都被激活(燈是打開的)并充能(可以激活中繼器),而下面的燈沒有被充能。
激活與充能
對于是實體方塊的機械元件(命令方塊、發(fā)射器、投擲器、音符盒、紅石燈與TNT)而言,區(qū)分它們是被激活了還是被充能了很重要。被充能意味著必然被激活,但被激活不一定被充能。
激活鐵軌
主條目:激活鐵軌
激活鐵軌用于激活礦車。
放置
激活鐵軌能夠放置在大多數(shù)非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置臺階與倒置樓梯也可以。如果附著的方塊被移除,那么激活鐵軌就會掉落為物品。
放置之后,激活鐵軌會與鄰近的鐵軌、動力鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動連接,也會與臨近高一格或低一格的鐵軌連接。
激活
除了上述激活方法外,激活鐵軌還能被相鄰的激活的激活鐵軌激活,除非已經(jīng)距離信號源頭9格開外的距離。
效果
激活后,激活鐵軌能夠?qū)?jīng)過的礦車產(chǎn)生影響。影響因礦車類型而異:
·?命令方塊礦車會每2個紅石刻(5次/秒)運行一次命令。
·?TNT礦車會被激活鐵軌點燃。
·?漏斗礦車會被激活的激活鐵軌禁用(也就是說激活鐵軌會停止從其上方的容器吸取物品與向其下方的容器主動注入物品)。
·?如果有實體騎乘原始的礦車,那么礦車在經(jīng)過激活的激活鐵軌時會把實體彈出礦車。
·?其他礦車不會被激活鐵軌影響。
命令方塊
主條目:命令方塊
命令方塊用于運行命令。命令方塊只能夠通過使用命令/give @s minecraft:command_block獲得。
放置
放置后,玩家可以右鍵設(shè)置其命令。
效果
當被激活時,脈沖型命令方塊會執(zhí)行預(yù)設(shè)的命令一次,連鎖型命令方塊會在指向其的命令方塊執(zhí)行命令后執(zhí)行命令,而循環(huán)型命令方塊則會持續(xù)執(zhí)行命令。
注意事項
命令方塊為實體方塊,因此可以對其充能。
鐘
主條目:鐘
被激活時發(fā)出一次鐘聲。
襲擊來臨時鐘會自動發(fā)出一次鐘聲。
如果鐘被敲響(無論是手動敲響或是自動敲響),一定范圍內(nèi)的村民會嘗試回到他們的“家”
發(fā)射器
主條目:發(fā)射器
發(fā)射器利用物品與環(huán)境互動。
激活
詳見半連接性。
效果
當被紅石信號激活時,發(fā)射器會噴射出一個物品。如果發(fā)射器里的物品槽有多個物品,則會隨機發(fā)射一個物品。
發(fā)射器會把物品以掉落物的形式拋出。但一些物品在被發(fā)射器發(fā)射時的表現(xiàn)不同。
注意事項
發(fā)射器為實體方塊,因此可以對其充能。
門
主條目:門
門用于控制生物、物品、船等實體的通過。門有兩種:木門與鐵門。兩種門均可由紅石信號控制,但只有木門能夠被手動打開與被僵尸破壞。
放置
門能夠放置在大多數(shù)非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置臺階與倒置樓梯也可以。如果附著的方塊被移除,那么門就會掉落為物品。
效果
激活時,門會沿轉(zhuǎn)軸打開。
門實際上不是“移動”(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現(xiàn),因此在“開門”或“關(guān)門”時不會推動實體。
龍首
主條目:龍首
龍首可用作裝飾性方塊。被激活時嘴巴會不斷開合。
投擲器
主條目:投擲器
將物品丟或?qū)⑽锲纷⑷肓硪粋€容器(包括其他的投擲器)。
放置
投擲器可以朝向任何方向,其朝向與放置方式有關(guān)。
激活
詳見半連接性。
效果
當被激活,投擲器會被投擲一次,物品欄內(nèi)的一個隨機物品會被以掉落物形式丟出。
若投擲器朝向一個容器,則該物品會被注入到容器里。否則,將會向朝向的方向扔出一個物品,像玩家使用了丟棄物品鍵一樣。
注意事項
投擲器為實體方塊,因此可以對其充能。
柵欄門
主條目:柵欄門
柵欄門用于控制生物、物品、船等實體的通過。
效果
激活后,柵欄門會打開,允許一切實體通過。
柵欄門實際上沒有“移動”(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現(xiàn),因此在“開門”或“關(guān)門”時不會推動實體。
柵欄門激活后不像門或活板門那樣,柵欄門的碰撞體積會完全消失。
漏斗
主條目:漏斗
漏斗能向其他容器注入或從其他容器(包括其他漏斗)抽取物品。
放置
漏斗被放下時,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向與放置方式有關(guān)),代表物品輸出方向。
效果
當未被紅石信號激活時,漏斗會自動從其上方容器抽取物品(或上方的物品實體)到漏斗自己的物品欄中,同時向其尖嘴朝向的容器注入物品,以及吸取上方的物品實體。這兩個過程速率通常均為4紅石刻(0.4秒)。
被紅石信號激活時,漏斗會停止這三個主動的進程,但不會阻止其他的容器對自己物品欄內(nèi)物品的操作。
音符盒
主條目:音符盒
用途
音符盒可播放預(yù)設(shè)的聲音。
放置
放置之后,音符盒可以被調(diào)整為超過兩個八度的音調(diào),音符盒的音色根據(jù)其下方方塊種類決定。
效果
激活之后,音符盒會發(fā)出一次聲音。音符盒上方必須是空氣才能成功產(chǎn)生音符。
注意事項
音符盒為實體方塊,因此可以對其充能。
活塞
主條目:活塞
活塞用于移動方塊或?qū)嶓w?;钊譃閮煞N:只能推動方塊的普通活塞與既可以推動又可以拉動方塊的黏性活塞。
放置
如果將活塞臂那一面視為正面,則放置時正面會朝向放置者。
激活
詳見半連接性。
效果
當激活時,活塞會推動其前方最多12個方塊。當未被激活時,普通活塞的活塞臂縮回(原本活塞臂的位置被空氣占據(jù));黏性活塞則會將其前方的方塊拉回(那個方塊的位置被空氣占據(jù))。
活塞也能夠推動實體,例如生物與物品。
某些方塊(如基巖、黑曜石、箱子等)不能為活塞推動。還有一些方塊(花,葉子,火把等)會被活塞推動時破壞(像玩家破壞一樣)。
帶釉陶瓦可以被活塞推動,但不會被黏液塊或蜂蜜塊粘連。
版本特性
·?Java版的黏性活塞在接受長度為1紅石刻的部分信號時(一般為偵測器更新脈沖)會出現(xiàn)只能推/拉一次的情況,即黏性活塞推出后不能收回前方方塊,只能在下一次收回時把前方方塊收回。
·?基巖版的活塞會和標靶一樣主動引線(但其實是半 假引線,線看起來指向活塞,也確實能激活活塞,但其實線同時指向原本沒有活塞時應(yīng)該指向的位置)。
·?在基巖版中,活塞運行時,其上放置的紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器不會掉落。
動力鐵軌
主條目:動力鐵軌
動力鐵軌用于加速或剎停礦車。
放置
動力鐵軌能夠放置在任何非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置臺階與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附屬的方塊被移除,那么動力鐵軌掉落為物品。
放置之后,動力鐵軌會與鄰近的鐵軌、動力鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動連接。
激活
除了上述激活方法外,動力鐵軌還能被相鄰的激活的動力鐵軌激活,除非已經(jīng)距離信號源頭9格開外的距離。
效果
未被激活時,動力鐵軌會減速經(jīng)過的礦車,最多只需要三個未被激活的動力鐵軌就可以剎停任意速度的礦車。
被激活后,動力鐵軌能夠加速經(jīng)過的礦車,或啟動滿足啟動條件的礦車。
鐵軌
?
作為電動機械的鐵軌與動力鐵軌
主條目:鐵軌
鐵軌供礦車通行。受紅石控制的鐵軌可用于切換礦車軌道。
放置
鐵軌能夠放置在大多數(shù)非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置臺階與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附著的方塊被移除,那么鐵軌就會“跳”出來掉落為物品。
放置之后,鐵軌會與鄰近的鐵軌、動力鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動連接。
效果
激活后,T型道岔的彎曲鐵軌會向另一個方向連接。
紅石燈
主條目:紅石燈
產(chǎn)生可控的光。
激活
普通激活方法即可,但從激活態(tài)到非激活態(tài)(即下降沿)有2紅石刻延遲。
效果
激活時產(chǎn)生亮度為15(因此向所有臨近的方塊提供亮度為14的光)的光。
注意事項
紅石燈本身是實體方塊,因此可以對其充能。
TNT
主條目:TNT
TNT用于產(chǎn)生爆炸。
激活
TNT除了能被紅石激活外,也能被火、打火石與其他爆炸點燃,還可以其他帶有火焰的彈射物點燃。
效果
被激活后,TNT會成為點燃的TNT,此時原有TNT方塊變?yōu)閷嶓w,受重力影響,也能被推動,水也可以將TNT移動。TNT被其他激活的TNT激活后40紅石刻(4秒)爆炸。如果是被其他爆炸引燃的話,則10-30紅石刻后爆炸。
活板門
主條目:活板門
活板門用于控制生物、物品、船等實體的通過?;畎彘T有2種:可以通過紅石或玩家手動控制開關(guān)的木活板門,以及只能通過紅石控制的鐵活板門。
放置
活板門可以放置在任何位置。
效果
激活時,活板門會轉(zhuǎn)為縱向,允許實體縱向通過。
活板門實際上不是移動(像活塞臂或一個被推動的方塊移動那樣),它只是簡單地從一側(cè)消失,然后在另一側(cè)出現(xiàn),因此在“開啟”或“關(guān)閉”時并不會推動實體。
大型垂滴葉
主條目:大型垂滴葉
大型垂滴葉可以使其葉片上方的實體停留片刻。若實體已停留了1秒[僅JE]或1.5秒[僅BE],則葉片會傾斜,使該實體摔落。一段時間后葉片會復(fù)原。
激活大型垂滴葉的葉片可以使其復(fù)原(如果原先是傾斜的)并保持水平狀態(tài)。激活其葉莖則無效。
交通工具
船
主條目:船
船用于在水上進行運輸,最多可以承載2個實體(包括玩家)。
行為
當在船里時,玩家可以使用移動控制鍵控制船的移動。船可以被水流推動,當船逆水流行駛時,船會沉到水下。它也會受到氣泡柱的影響。
礦車
主條目:礦車
礦車用于在鐵軌上運輸生物或玩家。
行為
玩家可以從外面推動礦車來移動這個礦車(即使這個礦車不在鐵軌上),或者在礦車里按下前進控制鍵(只有礦車在鐵軌上時才有效)。行駛在已激活的動力鐵軌上的礦車會加速礦車。如果礦車正在一條已激活的動力鐵軌上面行駛時,而且這條鐵軌末端連接著一個實體方塊,那么礦車在撞上這個方塊時會被反彈。
運輸?shù)V車
主條目:運輸?shù)V車
運輸?shù)V車用于在鐵軌上儲存和運輸物品。
行為
運輸?shù)V車將會接收來自漏斗的物品,并允許運輸?shù)V車下面的漏斗拉取運輸?shù)V車里面的物品。
命令方塊礦車
主條目:命令方塊礦車
命令方塊礦車用于執(zhí)行命令。
行為
在激活鐵軌上時,命令方塊礦車會每隔2個紅石刻執(zhí)行1次命令。
動力礦車
主條目:動力礦車
動力礦車用于在鐵軌上推動其他礦車。
行為
動力礦車會推動或拉動它自身以及其他礦車,而不需要動力鐵軌。
漏斗礦車
主條目:漏斗礦車
漏斗礦車用于收集、運輸以及分配在鐵軌上面的物品。
行為
漏斗礦車將會拉取其上方容器的物品,并且把物品推送到其下面的漏斗(被運輸?shù)奈锲返臄?shù)量取決于其允許存儲在容器里所持續(xù)的速率)。它也會撿起掉在上面的物品。如果漏斗礦車經(jīng)過激活的激活鐵軌,那么它將會立即停止運輸物品,除非它再次經(jīng)過未激活的激活鐵軌。
TNT礦車
主條目:TNT礦車
TNT礦車用于創(chuàng)造爆炸。
行為
TNT礦車在經(jīng)過激活的激活鐵軌后會爆炸(來自TNT礦車的爆炸并不會摧毀鐵軌以及鐵軌的支撐方塊)。
雜項
實體方塊
主條目:紅石電路
實體方塊可以用來傳輸信號。
充能
實體方塊被打開的電源或輸出信號的紅石中繼器或的紅石比較器強充能。
實體方塊會被指向它(包括在它上方)的激活的紅石粉弱充能。
效果
充能的非透明方塊會激活附著的紅石火把使其熄滅,激活毗鄰的背對它的紅石中繼器或紅石比較器,激活毗鄰的機械元件。
只有強充能的實體方塊會激活毗鄰的紅石粉。
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第三課 基礎(chǔ)紅石電路常識
?
?
電路本身既可以被設(shè)計為用于響應(yīng)玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復(fù)輸出信號,或是響應(yīng)非玩家引發(fā)的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想象到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關(guān)),大到占地巨大的電梯、自動農(nóng)場、小游戲平臺,甚至游戲內(nèi)建的計算機。了解如何構(gòu)建和使用紅石電路及其可控制的機制能極大地增加Minecraft中可游玩的深度。
???????????????????——Minecraftwiki
目錄
·?1基本概念
·?1.1紅石元件
·?1.2位置
·?1.3電路與機械
·?1.4信號與脈沖
·?1.5信號強度
·?1.6充能
·?1.6.1強充能與弱充能
·?1.6.2充能等級
·?1.7激活
·?1.8充能與激活
·?1.9方塊更新(狹義)
·?1.10紅石系統(tǒng)
·?1.11紅石刻
·?1.12電路體積
·?1.13電路特征
·?2基本種類
·?2.1數(shù)字電路
·?2.2紅石模擬電路
·?2.2.1紅石弱信號模擬電路
·?2.2.2紅石強信號模擬電路
·?2.3機械電路
·?2.3.1高速械電
·?2.3.2高壓械電
·?2.4飛行器科技
·?2.4.1觀賞型
·?2.4.2技術(shù)型
·?2.4.3實戰(zhàn)型
·?2.5生存實用電路
·?2.6TNT大炮
·?2.6.1矢量炮
·?3基本電路
·?3.1脈沖電路
·?3.2時鐘電路
·?3.3傳輸電路
·?3.3.1中繼器
·?3.3.2二極管
·?3.3.3縱向傳輸電路
·?3.3.4雜項傳輸電路
·?3.4邏輯電路
·?3.5記憶電路
·?3.6雜項電路
·?4建造電路
·?4.1計劃
·?4.2建造
·?4.3解決問題
·?4.4壓縮
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?
?
?
基本概念
在描述基本的紅石電路之前,需要先了解一些基本概念。
紅石元件
主條目:紅石元件列表
紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類。
·?電源為整個電路或部分電路提供信號來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
·?傳輸元件將信號從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
·?機械元件接受信號并作出反應(yīng)(例如移動、發(fā)光等),例如活塞、紅石燈、發(fā)射器等。
由于紅石火把、紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器這四個方塊既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可單獨劃分為一類,稱為紅石元器件。
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位置
一個方塊占據(jù)一個正方體的空間,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的六個面直接接觸的方塊有6個,稱之為“與該方塊毗鄰的方塊”,簡稱毗鄰。
一個方塊的毗鄰和毗鄰的毗鄰(即與這個方塊的曼哈頓距離為兩格以內(nèi)的方塊),通稱為這個方塊的二階毗鄰。一個方塊的毗鄰的毗鄰共有19個方塊(包括它本身),二階毗鄰共有25個方塊(包括它本身)。
四周一般指的是與該方塊東西南北四個面相接觸的4個方塊。
紅石線、紅石火把等方塊需要附著在其他方塊上,一旦所附著的方塊被破壞,它本身也會掉落。它們所附著的方塊簡稱為它們的附著。
一些電源和傳輸元件有它的指向。中繼器、比較器的指向就是輸出端所朝向的方塊,紅石火把的指向是正上方的那一個方塊,紅石粉的指向通常與它的紋理的朝向相同,但也有特殊情況。
電路與機械
兩個術(shù)語通常都用于指包含紅石元件的結(jié)構(gòu),但兩者一般還是有一定區(qū)別的:
·?電路(circuit)為處理信號的結(jié)構(gòu)(產(chǎn)生,傳輸,修改,組合等)。
·?機械(mechanism)會對環(huán)境產(chǎn)生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
所有機械一定包含電路,因此也可稱為機械電路。但電路本身是不會對環(huán)境產(chǎn)生影響的(除了紅石火把等產(chǎn)生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的副效果)。復(fù)雜的電路還可以細分為數(shù)字電路和模擬電路。參見下文基本種類章節(jié)。
信號與脈沖
紅石電路能夠產(chǎn)生信號——“有/無信號”時稱為“1/0”、“真/假”或“高電平/低電平”。
上邊沿/上升沿指紅石信號由無到有的變化瞬間;下邊沿/下降沿指紅石信號由有到無的變化瞬間。
相(Phase)代表相位,指邏輯代數(shù)中的“相同”與“相反”(例如“1”與“0”互為反相)。
當信號出現(xiàn)一個較為短暫的“0-1-0”過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖?!?-0-1”的過程被稱為負脈沖)。脈沖持續(xù)的時間長度被稱為脈沖的長度。另見下文#脈沖電路。
信號強度
信號強度通常為0到15的整數(shù)。紅石線能向相鄰的紅石線傳導(dǎo)信號,但每傳導(dǎo)1格,信號強度就降低1。因此,連續(xù)的紅石線最遠能將信號傳到15格遠。為了傳輸更遠,可以使用紅石比較器來保持信號強度或使用紅石中繼器將信號強度加至15。
信號強度會因為紅石線之間的直接傳導(dǎo)而衰減,也可以通過測重壓力板、陽光探測器或紅石比較器直接控制輸出不同的信號強度。
紅石比較器實際上可以接受和輸出小于0或超過15強度的信號。如命令方塊的成功次數(shù)超過15或容器內(nèi)的物品超過堆疊限制,紅石比較器會把它們作為強度小于0或超過15的信號進行比較或作差后輸出。
充能
主條目:充能與激活
部分方塊能夠被充能及解除充能。當紅石信號作用于一個方塊時,如果這個方塊毗鄰的所有機械元件都可以被激活,那么這個方塊就被稱為實體方塊,這個行為被稱為充能。被充能的方塊叫做充能方塊。實體方塊通常都是不透明的方塊。
強充能與弱充能
充能又分為強充能和弱充能:
·?強充能的方塊可以激活毗鄰的機械元件和紅石元器件。實體方塊可以被電源及中繼器、比較器強充能。被強充能的方塊所表現(xiàn)性質(zhì)和紅石塊大體相同,但是紅石塊不是實體方塊,且可以改變紅石線的形狀和指向、向紅石比較器邊側(cè)輸入信號[僅Java版],而強充能方塊不能。
·?當實體方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能。弱充能與強充能的區(qū)別在于,弱充能方塊無法激活毗鄰的紅石線。
充能方塊無法再去充能其他方塊,只有電源和傳輸元件才可以去充能一個方塊。
充能等級
使用多少信號強度的信號去充能一個方塊,我們就說這個方塊有多少充能等級。被強充能的方塊有多少充能等級,就可以激活毗鄰的紅石粉至多少信號強度。充能等級的大小與充能的強與弱完全無關(guān)。
激活
主條目:充能與激活
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紅石燈的激活
機械元件和紅石元器件可被電源、充能方塊和傳輸元件以特定的方式激活,引發(fā)機械元件和紅石元器件的反應(yīng)(如活塞推動方塊,開門,紅石火把熄滅等)。
有些機械元件只會在剛被激活的瞬間有所反應(yīng),直到取消激活并再激活之前都不會再有所反應(yīng)(如命令方塊執(zhí)行命令,投擲器與發(fā)射器發(fā)射物品,音符盒播放一個音符)。其他機械元件會在激活時始終保持狀態(tài),直到取消激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持鎖定狀態(tài),活塞保持伸出等)。
所有機械元件都可以被下列方塊激活(例外:活塞不會被其活塞頭朝向的方塊常規(guī)激活):
·?毗鄰的,處于開啟狀態(tài)的電源
例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,偵測器不會激活除其指向以外的方塊。
·?
·?毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
·?指向該機械元件的、輸出信號的紅石比較器或紅石中繼器
·?指向該機械元件的、激活的紅石粉,包括附著其上的紅石粉。(毗鄰的、但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件)
?
半連接方式激活——活塞也可以被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側(cè)的活塞并未被半連接激活,因為紅石粉沒有直接指向活塞上方的方塊,因此無法激活該活塞
部分機械元件可以用其他方式激活:
·?在Java版中,發(fā)射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果上述4種方式作用于該機械元件正上方的那個方塊(無論是何種方塊,即使是空氣也無妨),該機械元件也會被激活。正如門的下半部分那樣。這種情況也可以表述為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類激活方式的例子。 這種方式被稱為半連接。
·?門占2格空間,激活任意一半門,另一半也會被激活。
充能與激活
主條目:充能與激活
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充能與激活?— 上方的紅石燈既被“激活”(因此紅石燈點亮),也被“充能”(因此毗鄰中繼器被激活),但下方紅石燈只是被“激活”,并未被“充能”
對于屬于實體方塊的機械元件(包括命令方塊、投擲器、發(fā)射器、音符盒與紅石燈等等),既可以被充能也可以被激活。因此區(qū)分它們是被激活還是被充能相當重要:
·?如果它能夠激活毗鄰的紅石元器件和機械元件,那么它就被充能了。
·?如果它本身作出了一定的反應(yīng),那么它就被激活了。
機械元件只要被充能就一定也會被激活,但被激活并不會一定會被充能(如被毗鄰的充能方塊激活)。
不是實體方塊的機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門等等)可被激活并作出反應(yīng),但因為不具備實體方塊的性質(zhì)而無法被充能。
方塊更新(狹義)
主條目:方塊更新§NC更新
當一個方塊發(fā)生狀態(tài)的改變時,該改變會引起周圍方塊的方塊更新。
在Java版中,紅石電路的運作依賴于方塊更新機制。單次方塊更新會使得周圍的其他紅石元件接收到“附近發(fā)生變化”的提示,以檢測自身是否應(yīng)該發(fā)生變化。如果發(fā)生了變化,將又會對周圍發(fā)出方塊更新。更新引起變化、變化創(chuàng)造更新,這將會是個連鎖反應(yīng),電路不一定能達到完全穩(wěn)定的狀態(tài)。
在Java版中,充能并非游戲內(nèi)部的機制,因此,不管是否被充能或解除充能都不能產(chǎn)生方塊更新。元件發(fā)生變化時,會更新周圍足夠范圍內(nèi)的方塊以使電路正常工作(例如,壓力板更新其毗鄰及其附著的毗鄰)。
除了方塊更新之外,紅石比較器還可以通過其后方兩格內(nèi)的容器(包括上有運輸?shù)V車的探測鐵軌)和某些其他方塊的變化(例如物品欄里的物品發(fā)生變動)進行更新;偵測器還可以檢測某些方塊變化而進行更新。
以下為Java版中的通常情況下的方塊更新范圍:
下列紅石元件會產(chǎn)生二階毗鄰范圍的方塊更新:
·?紅石粉
·?紅石火把
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?
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拉桿的毗鄰以及它的附著的毗鄰(包括它的附著)
下列紅石元件產(chǎn)生的方塊更新范圍是其毗鄰和附著(或者指向)的毗鄰:
·?按鈕
·?探測鐵軌(僅限水平鐵軌,還會使得比較器更新)
·?動力鐵軌(僅限水平鐵軌)
·?激活鐵軌?(僅限水平鐵軌)
·?拉桿
·?壓力板
·?陷阱箱?(毗鄰和其下方方塊的毗鄰。還會使得比較器更新)
·?絆線鉤(破壞或改變狀態(tài))
·?測重壓力板
·?講臺(毗鄰和其下方方塊的毗鄰。還會使得比較器更新)
·?避雷針
·?幽匿感測體(毗鄰和其下方方塊的毗鄰)
?
指向 及 指向的毗鄰
?
以下的紅石元件的更新范圍是指向及指向的毗鄰(除該元件本身位置):
·?偵測器
·?紅石比較器
·?紅石中繼器
下列紅石元件產(chǎn)生的方塊更新范圍是其毗鄰、其上方方塊的毗鄰以及下方方塊的毗鄰:
·?傾斜的?鐵軌、激活鐵軌、探測鐵軌與動力鐵軌。
·?紅石粉(在不會激活的位置放置時)
下列紅石元件產(chǎn)生的方塊更新的范圍只有它的毗鄰:
·?鐵軌(僅限水平鐵軌)
·?陽光探測器
·?反向陽光探測器
·?絆線(同時會使有效聯(lián)結(jié)的絆線鉤開啟)
·?活塞與黏性活塞(包括活塞臂與移動中的活塞)
·?音符盒
·?鐘
·?絆線鉤(放置)
·?標靶
下列方塊的狀態(tài)更改時不會引發(fā)方塊更新:
·?命令方塊(但會使比較器更新)
·?循環(huán)型命令方塊(但會使比較器更新)
·?連鎖型命令方塊(但會使比較器更新)
·?發(fā)射器(但會使比較器更新)
·?投擲器(但會使比較器更新)
·?門
·?柵欄門
·?漏斗(但會使比較器更新)
·?紅石燈
·?活板門
紅石系統(tǒng)
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此特性為基巖版獨有。
紅石系統(tǒng)是游戲用來管理紅石電路的一個機制。在基巖版中,紅石電路的運作主要依賴于紅石系統(tǒng),同時也會受到方塊更新的影響。
紅石系統(tǒng)儲存了所有的紅石元件及其附近的實體方塊的信息及連接方式。每兩游戲刻,紅石系統(tǒng)就進行一次信號更新,計算和設(shè)置各個紅石元件的紅石信號。
紅石刻
主條目:刻
紅石刻(Redstone tick)簡稱刻或rt,也就是2游戲刻(如果沒有卡頓等于0.1秒)。
在Java版中,因為多數(shù)紅石元件需要1刻或更多時間改變狀態(tài),所以紅石刻曾被定義為Minecraft更新紅石元件狀態(tài)的最小時間單位,曾被玩家在紅石電路中廣泛使用。隨著對游戲機制的進一步了解,現(xiàn)在常把游戲刻(簡稱“gt”)作為最小時間單位。
在基巖版中,大部分紅石元件的信號通常每隔1游戲刻更新一次。因此紅石刻既可以作為時間單位使用,等于2游戲刻;也可以用“紅石刻”和“非紅石刻”兩個名詞來指代某一游戲刻,以區(qū)分該游戲刻是否更新紅石信號。
電路體積
通常使用長×寬×高的格式(電路的外切長方體)描述用于處理信號的電路的體積,其中包括底層用于附著的方塊,不包括輸入信號或輸出信號的方塊或結(jié)構(gòu)。單位為方塊(Block),簡稱b。
描述電路體積的另一種方法是忽略最下層支撐電路的那層方塊(例如位于最下層紅石粉之下的方塊)。然而這種方法無法區(qū)分平面電路與一格高的電路。
電路特征
根據(jù)不同的設(shè)計目標,應(yīng)當考慮一些常見的特征:
1格高電路
1格高電路只有1格,也就是說這種電路不能存在需要附著在下方方塊的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。
1格寬電路
1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1。也稱為單片電路。
平面電路
指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計用于支撐紅石元件的地平面)的電路。平面電路通常利于初學(xué)者理解與學(xué)習。
隱藏電路
指的是可以完全隱藏在一堵墻,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。
無延遲電路
指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。
無聲電路
指不會發(fā)出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發(fā)射器、投擲器等會發(fā)出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環(huán)境以及需要減噪的電路的建造。
可堆疊電路
指同樣的電路可以一個直接疊在另一個的旁邊或上方的電路,疊放之后各個單元可以被一個總輸入控制。
可并列電路
指同樣的電路可以一個直接疊在另一個的旁邊或上方的電路,疊放之后各個電路之間不會互相干擾。
可能還會有其他的設(shè)計目標,包括降低子電路延遲、減少昂貴元件消耗(例如比較器)與盡量減小設(shè)計尺寸等。
基本種類
根據(jù)電路的原理及功能,國內(nèi)玩家將其分為三大模塊和其他種類。
數(shù)字電路
數(shù)字電路,簡稱數(shù)電,即通過游戲所給的邏輯機制(或、非)來實現(xiàn)邏輯運算。
數(shù)字電路一般是基于二進制運算法則和邏輯運算來實現(xiàn)各種運算,從而實現(xiàn)各種復(fù)雜的計算機和計算器。
數(shù)字電路在現(xiàn)實中是一門學(xué)科,所以如果沒有知識基礎(chǔ),數(shù)字電路這個領(lǐng)域?qū)ζ胀ㄍ婕襾碚f是十分復(fù)雜而高深的。
由于數(shù)字電路里實現(xiàn)各種復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算多使用到加法器,所以數(shù)電圈里有一句話:數(shù)電萬物皆可加。
數(shù)電相較于模電,速度較快,體積較大。
紅石模擬電路
現(xiàn)實生活中“模擬”與Minecraft中的區(qū)別
“模擬”意為“連續(xù)變化”。這并不符合Minecraft中的只有16格離散值的模擬線路(例如,13.43強度的信號并不存在)。但這里使用“模擬”一詞是為了區(qū)分信號強度傳輸與0/1傳輸,現(xiàn)實生活中也只有數(shù)字電子(僅傳輸高電壓或低電壓)與模擬電子(重在連續(xù)變化的電勢)之間的區(qū)別與其最為相似了。因此“模擬”與“數(shù)字”的叫法被各大Minecraft社區(qū)所采用。
紅石模擬電路,簡稱模電,即利用比較器的比較、減法模式來對模擬信號的處理與運算?,F(xiàn)實中的模擬電路是連續(xù)的信號強度,而紅石模擬電路是離散的信號強度,所以和現(xiàn)實模擬電路還是有區(qū)別的,不能混為一談。
由于紅石模擬電路里實現(xiàn)各種復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算多使用到比較器,所以模電圈里有一句話:紅模萬物皆可減。
模電相較于數(shù)電,速度較慢,體積較小。
紅石模擬電路主要分為弱信號模擬電路和強信號模擬電路。有的模擬電路也會使用小于0的紅石信號進行計算。
紅石弱信號模擬電路
紅石弱信號模擬電路,簡稱弱模。
弱模是基于0~15的紅石模擬信號的處理與運算,運算規(guī)則一般基于16進制或10進制。
紅石強信號模擬電路
紅石強信號模擬電路,簡稱強模。
比較器可以最大可以寄存2,147,483,647信號強度,而紅石線最大只能寄存0~15紅石強度。強模是對比較器中的15~2,147,483,647信號強度的模擬信號進行的運算與處理。
機械電路
機械電路,簡稱械電,即利用活塞、黏性活塞等的種種特性,來實現(xiàn)方塊的推拉。
根據(jù)設(shè)計目標,可分為高速械電和高壓械電等。
高速械電
只追求速度,不追求體積的機械電路。要求最大程度地提高速度。
通常結(jié)構(gòu)復(fù)雜,但速度極快(比如0.15s開門的2×2無痕玻璃門)。
高壓械電
只追求體積,不追求速度的機械電路。要求最大程度地減小體積。
通常結(jié)構(gòu)較為簡單,十分精簡,但有時時序復(fù)雜,速度極慢(比如占體積760方塊的6×6活塞門,開關(guān)門共75分鐘)[1]。
飛行器科技
主條目:教程/飛行器
注意:該科技至今沒有完全統(tǒng)一名稱。稱呼視個人以及不同團體和組織而定。
飛行器科技,又稱航械、黏液塊技術(shù)、活塞蟲等。
脫胎于械電,利用活塞和黏液塊/蜂蜜塊實現(xiàn)可單向或多向航行的機械,也能用來可移動的其他類型的電路,例如移動矢量炮、移動3×3門、移動樹廠等。
觀賞型
該類別的飛行器經(jīng)常擁有具美感的外形及內(nèi)部布局,有時搭配著一些象征性的武器。
技術(shù)型
該類別的飛行器致力于彰顯其所蘊涵的技術(shù)高度,例如全艦數(shù)控倉、自定義化引擎、高精密火控、多向可控飛行,通常將其體積壓到極致。
實戰(zhàn)型
該類別的飛行器注重其軍事潛力,往往會與“實戰(zhàn)”關(guān)聯(lián)。所搭載的模塊也以各式武器(如近戰(zhàn)炮、遠程炮、毀滅性電磁炮、潑灑誘導(dǎo)炮、轟炸單元、導(dǎo)彈、保護墻等)為主。
生存實用電路
生存實用電路,簡稱生電。
主要特點是為生存服務(wù),耗材少,穩(wěn)定性強,多結(jié)合其他分支。
TNT大炮
主條目:教程/TNT大炮
TNT大炮其實是對于TNT實體的研究與模型建立,炮膛設(shè)計等。
矢量炮
矢量炮即利用正交分解,通過控制兩個互相垂直炮膛的TNT數(shù)量,來實現(xiàn)控制兩個互相垂直且作用于彈頭的同一點上的力,來實現(xiàn)“指哪打哪”的打擊效果。
如今,矢量炮的理論與炮體構(gòu)架,TNT的理論等都已基本完善,因此現(xiàn)在矢量炮的重頭戲在于如何用紅石控制兩個互相垂直的炮膛的TNT數(shù)量,如何實現(xiàn)掃射等。
基本電路
雖然建造電路的方法無窮無盡,但特定功能的電路建造樣式是比較固定的。下面的章節(jié)對一些電路進行了分類,每個章節(jié)有獨立的主條目用于描述具體的電路設(shè)計方案。
某些電路可能只能完成最簡單的控制功能,但可以將此類簡單電路組成復(fù)雜的、能夠滿足機械需要的大型電路。
脈沖電路
主條目:脈沖電路
一些電路需要特定長度的脈沖,也有一些電路用脈沖長度傳達特定信息。脈沖電路派上了用場。
在一個狀態(tài)穩(wěn)定,另一個狀態(tài)不穩(wěn)定的電路通常稱為單穩(wěn)態(tài)電路(monostable circuit)。大多數(shù)脈沖電路屬于單穩(wěn)態(tài)電路,因為它們的激活態(tài)(非穩(wěn)態(tài))只能持續(xù)較短時間就回到穩(wěn)定態(tài)。
·?脈沖發(fā)生器
脈沖發(fā)生器產(chǎn)生特定長度的脈沖。
·?脈沖限制器
脈沖限制器(又稱脈沖縮短器)可以縮短過長的脈沖。
·?脈沖穩(wěn)定器
脈沖穩(wěn)定器(又稱脈沖延長器)可以延長過短的脈沖。
·?脈沖延遲
脈沖延遲電路能夠為脈沖提供延遲。
·?邊沿感應(yīng)器
邊沿感應(yīng)器在信號變化時輸出脈沖:從0到1(“上升沿”感應(yīng)器)或從1到0(“下降沿”感應(yīng)器),或兩者均感應(yīng)(“雙邊沿”感應(yīng)器)。
·?脈沖長度識別器
脈沖長度識別器能夠在輸入脈沖長度在某個范圍內(nèi)時輸出信號。
時鐘電路
主條目:時鐘電路
時鐘電路為持續(xù)、重復(fù)提供特定長度脈沖的脈沖發(fā)生器。一些時鐘電路可以永久工作,另一些則可控。
從一次脈沖的開始到下一次脈沖的開始之間的時間長度被稱為時鐘電路的周期。在一個周期中,一次脈沖的長度與這個周期的總長度的比值叫做占空比。
簡單的時鐘電路只有兩個等長的狀態(tài)(占空比為50%)。例如5刻激活與5刻非激活的時鐘被稱為5刻時鐘。
·?中繼器時鐘
利用中繼器(鏈)獲得時鐘電路中必要的延遲的電路。通常需要紅石火把以獲得反相功能。
·?漏斗時鐘
漏斗時鐘通過漏斗鏈循環(huán)傳遞物品,并通過紅石比較器偵測輸出。
·?活塞時鐘
利用活塞對方塊的推拉完成電路的反相功能。
·?其他時鐘
時鐘電路也可以基于陽光探測器、礦車、船、掉落物品的自然消失、水的流動等。
傳輸電路
主條目:傳輸電路
只使用傳輸元件進行信號傳輸,無法滿足遠距離傳輸?shù)男枨?。因此需要傳輸電路的輔助
中繼器
“中繼”信號指的是將信號加強到15信號強度。最簡單的方法就是使用紅石中繼器。也可以使用如下電路:
1.?瞬時中繼器:?在不引入延遲的情況下中繼信號。
2.?雙向中繼器:?可以從來回兩個方向中繼信號。
二極管
“二極管”指只允許信號單向傳輸?shù)碾娐?,通常用于防止電路反向干擾引起的狀態(tài)改變或延遲紊亂,也可以用于防止大型電路中的線路彼此串擾。常用的二極管包括紅石中繼器、紅石比較器、使用熒石、樓梯或臺階組成的紅石梯。
很多電路已經(jīng)具有單向性,因為它們的輸出端不會接受輸入信號,例如以附著在方塊側(cè)面的紅石火把(非門)作為輸出的電路。
縱向傳輸電路
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向上縱向傳輸
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向下縱向傳輸
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基巖版中的雙向垂直梯子
雖然橫向傳輸較為直接,但縱向傳輸有時具有更好的適應(yīng)性與集成性。下面列舉了一些簡易的縱向傳輸電路:
紅石樓梯
最簡單的縱向傳輸就是在斜向上的方塊上鋪設(shè)紅石線,或是使用2×2的螺旋結(jié)構(gòu)等等。紅石樓梯既能夠向上也能向下傳輸信號,無延遲,但占地龐大,每15個就需要中繼。
紅石梯子
因為熒石塊、倒置樓梯與階梯上方能夠放置紅石線的同時不會隔斷紅石線,信號就能夠在2×1的“梯子”上縱向傳輸,但僅能向上傳輸,這也相當于一個縱向的二極管。紅石梯子占地小,無延遲,但每15個就需要中繼。在基巖版中,可以通過漏斗或玻璃形成1×2的梯式縱向雙向傳輸。
火把高塔
紅石火把能夠充能其上方的方塊并激活毗鄰的紅石線,這樣,縱向傳輸便成為可能(向上與向下的設(shè)計不同)。無需中繼,占地小,但會引入不小的延遲。
偵測器和紅石粉(或激活鐵軌、鐘、發(fā)射器、門、投擲器、柵欄門、漏斗、音符盒、活塞、動力鐵軌、鐵軌、紅石燈、活板門、僅用偵測器)
一個偵測器可以激活上方或下方的紅石粉,因此可以實現(xiàn)縱向雙向傳輸。當偵測器面朝上或朝下的時候,在它的上面和下面放置紅石粉,就會產(chǎn)生一個脈沖,再在它的上面或下面再使用一個偵測器檢測這個脈沖并產(chǎn)生新的脈沖,重復(fù)這個模式意味著脈沖將被持續(xù)傳輸。
雜項傳輸電路
陽光探測器傳輸
利用在晴天的白天太陽光無遮擋時恒為15級亮度,可以制造一種白天的長距離垂直傳輸裝置(其他方向難度大、距離短)。
這樣,當陽光探測器在一個只有頂上開口的不透光柱子內(nèi)時,頂部開口被活塞推動打開或關(guān)閉時,下面?zhèn)鞒鲂盘枺柟馓綔y器有明暗探測兩種模式)。
實體傳輸
主要包括利用彈射、墜落、氣泡柱升降移動實體到感應(yīng)位置,可以自帶復(fù)位(兩個單項的收發(fā)反向重合),通常距離越遠實體速度越快,不確定性大,多使用火焰彈,需要對游戲機制有一定了解。
邏輯電路
主條目:邏輯電路
有時需要判斷輸入信號,經(jīng)過一定的算法產(chǎn)生一個輸出。這類電路即為人們耳熟能詳?shù)?strong>邏輯門(“門”只讓滿足“邏輯”的信號輸出)。
邏輯門輸出
顯示每個輸入A與B(綠色)的組合所對應(yīng)的邏輯門的輸出(紅色)
A
開
開
關(guān)
關(guān)
對應(yīng)語言表述
B
開
關(guān)
開
關(guān)
非A
關(guān)
關(guān)
開
開
A為0嗎?
A或B
開
開
開
關(guān)
有輸入為1嗎?
A或非B
關(guān)
關(guān)
關(guān)
開
兩個輸入均為0嗎?
A與B
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
兩個輸入均為1嗎?
A與非B
關(guān)
開
開
開
有輸入為0嗎?
A異或B
關(guān)
開
開
關(guān)
兩個輸入不同嗎?
A同或B
開
關(guān)
關(guān)
開
兩個輸入相同嗎?
A蘊含B
開
關(guān)
開
開
如果A為1,B也為1嗎?
參見:教程/基本邏輯門
·?非門
非門(即“反相器”)的輸入與輸出相反。
·?或門
或門在任意一個輸入為1時,輸出為1。
·?或非門
或非門在任意一個輸入為1時,輸出為0。
·?與門
與門在所有輸入都為1時,輸出為1。
·?與非門
與非門在所有輸入都為1時,輸出為0。
·?異或門
異或門在輸入不同時,輸出為1。
·?同或門
同或門在輸入相同時,輸出為1。
·?蘊含門
蘊含門僅當?shù)谝粋€輸入為1,第二個輸入為0時,輸出為0。
記憶電路
主條目:記憶電路
與邏輯電路永遠反映輸入信號不同,記憶電路的輸出不單與輸入相關(guān),還與“過去的輸入”相關(guān)。這樣能夠完成對電路過去狀態(tài)的“記憶”。在現(xiàn)實生活中的電子學(xué)中,鎖存器指對輸入信號的某個狀態(tài)產(chǎn)生反應(yīng)的電路;觸發(fā)器指對輸入信號的變化產(chǎn)生反應(yīng)的電路。
·?RS鎖存器
RS鎖存器有2個輸入。輸入端為S(Set改變狀態(tài))端與R(Reset重置狀態(tài))端:S端輸入一旦變成1,輸出就為1并保持;R端輸入一旦變成1,輸出就為0并保持。最簡單的RS鎖存器為知名的“RS或非鎖存器”,其為Minecraft最古老也是最常見的記憶電路。
·?T觸發(fā)器
T觸發(fā)器用于信號切換(類似拉桿)。T觸發(fā)器具有“clock(時鐘)”輸入端。輸入端滿足特定條件時,則翻轉(zhuǎn)輸出信號(1變?yōu)?,0變?yōu)?)。
·?D觸發(fā)器
具有“data(數(shù)據(jù))”輸入端與“clock(時鐘)”輸入端。輸入端滿足激活條件時,輸出端會變成此刻數(shù)據(jù)輸入端相同的狀態(tài)。
·?JK觸發(fā)器
和RS鎖存器相似,但RS鎖存器不支持R端和S端同時為1,而JK觸發(fā)器在J端和K端同時為1時則翻轉(zhuǎn)輸出信號(1變?yōu)?,0變?yōu)?)?,F(xiàn)實中用它來實現(xiàn)t觸發(fā)器和d觸發(fā)器,但在游戲中用處不大。
還有很多記憶電路可供選擇。
雜項電路
主條目:雜項電路
隨機信號發(fā)生器
隨機信號發(fā)生器能夠隨機產(chǎn)生無法預(yù)測的信號。一些隨機信號發(fā)生器利用了Minecraft的隨機特性(例如仙人掌生長或發(fā)射器對發(fā)射槽的選擇);另一些則采用數(shù)學(xué)上的偽隨機算法。
示波器
示波器為依次連接的中繼器鏈,據(jù)此能夠通過點亮的中繼器數(shù)量直觀地測量脈沖長度。
計數(shù)器
計數(shù)器(Counter)是用于記錄輸入脈沖數(shù)量的裝置,基本結(jié)構(gòu)為級聯(lián)的邊沿觸發(fā)型觸發(fā)器。
方塊更新感應(yīng)器
參見:教程/方塊更新感應(yīng)器
方塊更新感應(yīng)器(Block?Update?Detector,縮寫為BUD)為能夠?qū)Ψ綁K的變化產(chǎn)生反應(yīng)的電路(例如石頭被挖掘,水變成冰,南瓜長出等等)。單穩(wěn)態(tài)BUD通過產(chǎn)生脈沖作出反應(yīng),而T-BUD(雙穩(wěn)態(tài)BUD)通過切換其輸出狀態(tài)作出反應(yīng)。BUD的自復(fù)位通常依賴于活塞。偵測器也被認為是BUD的一種。
多輸入電路
多輸入電路能夠同時處理多個輸入并得出綜合輸出。此類電路是建造計算器、數(shù)字鐘與基本計算機的基石。
數(shù)據(jù)分配器與繼電器
數(shù)據(jù)分配器為邏輯門的高級形式之一,選擇端的輸入信號決定輸出端輸出與哪個輸入端的數(shù)據(jù)。
愛好者們還有很多更復(fù)雜的電路方案。
參見:教程/高級紅石電路
建造電路
計劃
建造紅石電路的第一步是確定電路能做些什么。
·?應(yīng)該在哪里控制整個電路?如何控制?
·?電路是由玩家控制,生物移動控制或是其他控制方式?
·?電路能夠?qū)崿F(xiàn)什么樣的功能?
·?照明、推動方塊/生物、識別物品或其他?
·?信號如何從控制端傳向機械?
·?需要將多個來源產(chǎn)生的信號組合到一起嗎?
建造
建造電路時使用特定的方塊組合是個不錯的習慣,以便于區(qū)分電路的范圍。常見的選擇有石磚、木板、混凝土與羊毛(不同顏色的羊毛有利于你自己區(qū)分電路的不同部分)。
當在水或熔巖邊上建造電路時要特別小心。很多電路組件會在液體流過時被破壞。
建造電路以引爆TNT(陷阱或大炮)時要格外小心。建造中的電路可能會意外觸發(fā)TNT,因此強烈建議最后再放置TNT。例如,如果你將紅石火把放置在被充能的方塊上,它將不知道它應(yīng)該關(guān)閉并且可以短暫地為電路提供信號,直到下一游戲刻。在電路的其余部分完成后放置TNT將有助于避免此類問題和元件本身的損壞。這也適用于可能通過這種動作意外啟動的電路的任何其他特征(例如,在電路準備好之前激活發(fā)射器)。
解決問題
當電路出問題時,仔細檢查,嘗試尋找出問題的來源。
·?是否在從一個弱充能方塊引出信號?也許需要紅石中繼器使其強充能,或者用紅石中繼器引出信號。
·?是否讓紅石信號穿過了一個非實體方塊?用實體方塊代替它,或者繞道而行。
·?是否無意中建造了一個短路電路,使得本來應(yīng)當激活的紅石火把燒毀了?修正短路電路,并更新紅石火把的狀態(tài)。
·?本不該激活的電路部分是否錯誤激活了?也許不小心把不同部分的線路之間連了起來。
·?活塞、發(fā)射器或投擲器的激活方法是否錯誤?
壓縮
電路正常工作后,考慮一下是否能夠提高電路的性能。
·?能讓電路反應(yīng)更快(延遲更短)嗎?
·?減少信號傳輸中不必要的元件數(shù)量,如會拖延時間的中繼器。
·?能讓電路更小嗎?
·?能使用更少的方塊嗎?
·?能縮短紅石線的長度嗎?
·?能讓電路更穩(wěn)定嗎?
·?電路在極短的脈沖下依然能正常工作嗎?
·?電路在頻繁地激活/非激活交替下依然能正常工作嗎?
·?Minecraft新版本的特性是否有助于提高電路的效率?
·?電路噪聲能小一些嗎?
·?能盡量少用發(fā)出聲音的方塊嗎?
·?能夠減少卡頓嗎?
·?具有許多紅石元件的構(gòu)造經(jīng)常改變狀態(tài),導(dǎo)致光、聲音或粒子頻繁發(fā)生變化,從而導(dǎo)致卡頓。
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第四課 基礎(chǔ)邏輯門電路
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光速船是Minecraft里除命令外最快的交通方式。光速僅形容其速度之快,因為其已加速到Minecraft中的極限速度——區(qū)塊加載速度,而并非現(xiàn)實中的光速。
它基于一個特性:船在臺階上不受阻力。此特性在1.16版本已經(jīng)修復(fù),因為更改了水的流動方式。但是靈魂沙光速船還是沒有修復(fù)。
——Minecraftwiki
目錄
·?1基本信息
·?2圖例
·?3基本邏輯門
·?3.1使用邏輯門
·?3.2邏輯門示例
·?3.2.1非門
·?3.2.2與門
·?3.2.3與非門
·?3.2.4或門
·?3.2.5或非門
·?3.2.6異或門
·?3.2.6.1更多異或門方案
·?3.2.6.1.1基于比較器的異或門
·?3.2.7同或門
·?3.2.8蘊含非門
·?4二極管
·?4.1紅石中繼器
·?4.2紅石火把中繼器
·?4.3熒石、樓梯、臺階、信標、玻璃、海晶燈、潛影盒、活塞、活塞頭、移動的方塊、漏斗、活板門、雪、冰、霜冰、腳手架、紫頌花和杜鵑花叢
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基本信息
以下是一些要知道的基本的紅石電路和邏輯門信息:
·?紅石電源有好幾種:按鈕、拉桿、壓力板、紅石火把、紅石塊、探測鐵軌、陷阱箱、陽光探測器以及絆線鉤等等。
·?當紅石火把被激活,它們反而會熄滅,并停止提供紅石信號。
·?紅石粉能放置在除樹葉外上表面碰撞箱完整的方塊以及漏斗上。
·?紅石粉能放置在熒石塊上,紅石火把、紅石中繼器等也可以。
初學(xué)者注意:一些關(guān)于邏輯門的資料所說的“低電位”(0)與“高電位”(1),實際上相當于“關(guān)閉”與“開啟”。
圖例
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從左至右:
1.?空氣(空)
2.?拉桿(電源)
3.?方塊(通用)
4.?紅石火把(方塊側(cè))
5.?紅石火把(地上)
6.?紅石火把(方塊上)
7.?紅石線(地上)
8.?紅石線(方塊上)
9.?紅石線(輸出)
基本邏輯門
主條目:邏輯電路
邏輯門是一種使用紅石電路及紅石信號達到目標輸出的方法。它與計算機邏輯門原理相近,但也有一些區(qū)別。
使用邏輯門
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最基本的邏輯門。當電源開著,則輸出開著。反之亦然。
輸入/輸出端
最基本的電路門。當輸入端打開時,輸出端打開。
邏輯門可以非常復(fù)雜,但最簡單可以是開-開,關(guān)-關(guān)邏輯門。透過使用紅石火把的特性,你可以制作開-關(guān),關(guān)-開或更高級的邏輯門。然而,一些情況下,會使用其他邏輯門。比如,你需要一個只有在兩個拉桿都拉下時才點亮的紅石燈,你需要與門。如果你需要在開關(guān)打開時不輸出信號,開關(guān)關(guān)閉時輸出信號,你就會需要非門。在現(xiàn)代建筑物中,由兩個開關(guān)控制的燈,通常使用了異或門。
邏輯門可以用于各種復(fù)雜樣式,甚至利用邏輯門制作紅石計算機(就像PAMA那樣)。參見教程/高級紅石電路。
邏輯門示例
非門
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最常用的非門,亦稱逆變器。
互動示意圖
非門(?A),亦稱逆變器,是一個電源與輸出的狀態(tài)相反的邏輯門。當輸入端開啟,則輸出端關(guān)閉。當輸入端關(guān)閉,輸出端開啟。
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非門紅石電路圖
輸入
輸出
開
關(guān)
關(guān)
開
與門
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常用的與門。
與門(A∧B),通常為擁有兩個或更多個輸入端的邏輯門。只有在所有的輸入端開啟時,輸出端才會開啟。也就是說,只要有一個輸入端關(guān)閉,輸出端就關(guān)閉。實際上,提供的圖片就是反向輸入的或非門。
將兩個輸入端表示為A和B,前兩個火把(位于圖片的上方和下方)將信號反轉(zhuǎn)為 (A'+B') ;然后第三個火把(圖片中間偏右)對這個信號取反,因此它變成 (A'+B')' 。根據(jù)德·摩根律,得到的最終信號是 (AxB)。
輸入1
輸入2
輸出
開
開
開
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
關(guān)
?
與門紅石電路圖
與非門
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常用的與非門。和與門相似。
與非門(A↑B)與與門相反。只有所有輸入端都開啟時,輸出才會關(guān)閉。
輸入1
輸入2
輸出
開
開
關(guān)
開
關(guān)
開
關(guān)
開
開
關(guān)
關(guān)
開
或門
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兩個分開的或門。通過使用置于金塊或者輸出信號之上和/或之下的紅石火把作為反向輸入信號,可以將輸入數(shù)量增加到3個或更多。
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或門紅石電路圖
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隱藏的或門。這是最簡單的門。這個門并不很安全,因為信號可能流回連接到輸入的任何電路。這已經(jīng)在右邊的電路中用二極管解決了。輸入數(shù)量只受可用信號強度的限制。通過調(diào)整傳輸電路可以增加更多的輸入。
或門(A∨B)和與非門相似。只要一個輸入端開啟,輸出端就能夠開啟。
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輸入1
輸入2
輸出
開
開
開
開
關(guān)
開
關(guān)
開
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
或非門
?
或非門
常用的或非門,與或門相似。
或非門(A↓B)與或門相反。它相當于一個或門加上一個非門。多個輸入端中,只要一個開啟,輸出端就關(guān)閉,否則輸出端開啟。
輸入1
輸入2
輸出
開
開
關(guān)
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
開
異或門
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常用的異或門。
異或門
常用的異或門。
異或門(A⊕B)是兩個輸入端的邏輯門。只有其中一個輸入開啟時,輸出才會開啟。如果兩個輸入端都是開啟或都是關(guān)閉,輸出端就會關(guān)閉。由于這個特性,因此異或門常用于復(fù)雜的紅石電路。在某些情況下,可以在不同的通道上獲得與門和或門的輸出。
輸入1
輸入2
輸出
開
開
關(guān)
開
關(guān)
開
關(guān)
開
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
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異或門
另一種簡單的異或門。
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·?
比較器異或門。
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并排輸入的比較器異或門。
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更多異或門方案
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基于比較器的異或門的兩種基礎(chǔ)形態(tài)
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結(jié)構(gòu)變種1,左邊引出了"A & B"的輸出,右邊引出了"A' & B"的輸出.
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結(jié)構(gòu)變種2.
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結(jié)構(gòu)變種3,輸出信號強度不會過低.
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結(jié)構(gòu)變種4.
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基于比較器的異或門
基于比較器的異或門性能很好,并且沒使用活塞,在豎式布線中運用廣泛。
同或門
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同或門紅石電路圖
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常用的同或門,與異或門相似。
同或門(A⊙B)與異或門相反。它也是有兩個輸入端。只有兩個輸入端都開啟都關(guān)閉時,輸出端才會開啟。它相當于一個異或門加上一個非門,因此也叫做異或非門。
輸入1
輸入2
輸出
開
開
開
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
開
蘊含非門
注意:這個邏輯門只是一種輸入被反向的非門和與門的情況。
蘊含非門與蘊含門(A→B)相反。這個邏輯門,只有輸入端A開啟,并且輸入端B關(guān)閉時,輸出端才會開啟。其他的情況下,輸出端一律關(guān)閉。這個門可用于需要特定順序輸入來觸發(fā)的情況。
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蘊含非門
使用了處于減法模式的比較器的蘊含非門。只有當輸入B的信號強度大于或等于輸入A的信號強度時,才能將其用作邏輯門。在基巖版中,你需要在比較器的側(cè)面放一個中繼器而不是紅石線。
輸入1
輸入2
輸出
開
開
關(guān)
開
關(guān)
開
關(guān)
開
關(guān)
關(guān)
關(guān)
關(guān)
二極管
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使用了紅石中繼器,兩條電路相交時并不受干擾。
主條目:傳輸電路§二極管
二極管阻止信號在電路中倒流。
當需要隔離輸入線以避免倒流,或是從兩個輸入合并為一個(如在上述“或門”)時,二極管顯得非常有用。
二極管包括三種形態(tài):占一格的紅石中繼器?延時1至4刻;占三格的紅石火把中繼器(也稱為經(jīng)典或傳統(tǒng)中繼器)延時2刻,占兩格的熒石二極管不會延時。
紅石中繼器
基于紅石中繼器的二極管制作是最簡單方便的,只需將一個紅石中繼器垂直放置在紅石電路即可。
此二極管電路完成后有 1 刻的延時,并可調(diào)至最多延時4刻。
右圖示范了這種簡單的架構(gòu)。
紅石火把中繼器
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一個傳統(tǒng)中繼器的設(shè)計圖.
互動示范
紅石火把中繼器可以很有效地制作二極管(但它有兩刻的延時作為沉重代價)
因紅石火把的特性:單方向的信號(火把底部連接點若有能量,火把將會熄滅),兩個紅石火把組合形成兩道“非門”,產(chǎn)生出二極管的效果。
若有需要,兩個“非門”之間可以放置紅石粉延長電路(最多15格空間),從而允許比中繼器更低的成本傳送距離更遠的范圍。
制作方法是兩道“非門”,每道“非門”都需要一個實體方塊連接一個紅石火把。
在靠近電路輸入的“非門”,紅石火把放置在固體方塊的頂部;而靠近電路輸出的“非門”,紅石火把放置在固體方塊的側(cè)面。
第二個紅石火把因為受到第一個火把產(chǎn)生的電流影響而初始熄滅(注意這將會有一次短暫的脈沖)。
熒石、樓梯、臺階、信標、玻璃、海晶燈、潛影盒、活塞、活塞頭、移動的方塊、漏斗、活板門、雪、冰、霜冰、腳手架、紫頌花和杜鵑花叢
熒石、樓梯、臺階、信標、玻璃(包括遮光玻璃)、海晶燈、開啟的潛影盒、活塞、活塞頭、部分移動的方塊、漏斗、收到信號但未開啟的活板門、8層雪、冰、霜冰、腳手架、紫頌花和杜鵑花叢在紅石電路中皆能夠發(fā)揮出功用,這是由于它們在能量傳送時都有一些奇妙的特性:[需要在基巖版上驗證]
·?允許能量經(jīng)過其上下底面的邊緣(見下文垂直電路連接)。
·?允許在其表面(頂部)放置紅石粉連接其他電路。
·?不允許能量從他的表面?zhèn)魉偷剿牡撞俊?/p>
這最后一個特性是最常用的,運用此特性可以構(gòu)造一個二極管。
在同一水平的位置,把紅石粉放置到這些非實體方塊的頂部,連到一個實體方塊上,然后回落(見圖),便可創(chuàng)建一個沒有延時的二極管,能夠在高度靈敏的紅石電路中防止能源反饋。
同樣的功能還允許寬1、長2,沒有延時的垂直紅石連接。
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用熒石做的二極管
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不同情況的例子
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用臺階做的垂直紅石連接
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