【unciv】【策略手游】關于羅馬UA的加成

想來無論是玩civ5的還是玩unciv的都曾看過狐神(caesarfox)的全文明分析,而羅馬又是眾多文明里相對來說比較有強度的一個,人稱爛地王。聽說由于很多人對數(shù)值的理解不清晰,羅馬UA曾長期被視為白板,直到狐神的全文明分析為羅馬打上了2星的評價。 【BNW全文明分析——羅馬UA(一)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/jKpQXoe 【BNW全文明分析——羅馬UA(二)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/6JOI9En 【BNW全文明分析——羅馬UA(三)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/4x1hQES 【BNW全文明分析——羅馬總評-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/sS9s4xS 但是我作為一個新手,不太理解為什么大佬們一般對于加成的關注都在百分比而不是具體Timing(回合數(shù)),導致即使已經(jīng)有很多人為羅馬申冤卻還是有人將其視為白板。我并不是說以百分比看加成的觀念是錯的,也不是說我就一定是正確的,我的技術也并不好。但本人由衷的希望u圈多多討論,聯(lián)機對抗并不是游戲唯一的樂趣,一味地追求過神、打爆對手云云反而漠視了游戲本身的主題。 本專欄旨在以具體數(shù)據(jù)使玩家感受到羅馬UA加成的直觀體現(xiàn),同時也希望讓更多人可以體會到4X游戲里討論的樂趣。另外也愿本作能拋磚引玉,讓u圈涌現(xiàn)更多的優(yōu)秀攻略作品。(此句byLance)【unciv《早戰(zhàn)學》目錄-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/UPi2oAk
本作以控制變量(地圖資源和玩家分P操作)的方式比較羅馬與白板文明之間數(shù)值的差別。標速無蠻無遺跡無奇觀無城邦,只造基建和工人,神系/萬神廟:守護神和治療之神 首都地形
分城地形
那么開始
1T坐城,選擇工人(11Timing)
8T首都2人口,改工人(還剩4timing)為移民(14timing) 22T移民造好,前往分城地點(設地點距離首都8格,路經(jīng)平原,城坐丘陵) 25T工人建造完成(設置自動工作)首都開始建造紀念碑(6timing)政策選擇自主開門 26T移民坐下,開始建造紀念碑(20timing) 31T首都紀念碑建造完成,項目改為糧倉(8timing)
38T首都糧倉錘完,開始錘小廟(4timing)
(以下好像沒有什么特別值得記錄的東西了,就只發(fā)圖吧) 45T雙方差距
51T雙方差距
55T雙方差距
最后再放一下152T中古科技全解鎖時雙方分城差距 敗仗庭
敗仗庭續(xù)表
羅馬
羅馬續(xù)表
以上
感謝u圈大佬們的支持與鼓勵,我知道我打的并不是太好,只是一般玩家(或者娛樂玩家?)的水平。但是玩策略游戲最需要的也最有意思的一折或許就是討論了。當初被家嚴帶入war3,heros3,RA2的坑后,為了找到組織而去貼吧,去知乎,來B站,就是為了討論和分享自己的快樂。第九藝術從來就不只是打打殺殺,一味地追求勝利也不過是棄根忘本、舍本逐末,策略游戲更是如此。 這里推一下各位大佬 @愛吃土的狼狗 【愛吃土的狼狗的個人空間-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/5xgxjME @a好名字真難起a 【a好名字真難起a的個人空間-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/BwOgVXC @冷雨之風 【冷雨之風的個人空間-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/CNVJAaJ @遺封北疆 【遺封北疆的個人空間-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/U02duO6 這幾位是目前u圈比較出色,發(fā)視頻最多在各群也比較活躍的攻略大佬,他們的攻略視頻多而詳細,推薦。 然后是目前u圈的頂點-Lance@u圈の巔峰Lance 【u圈の巔峰Lance的個人空間-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/KTL7nte 他出版了《早戰(zhàn)學》一書(B站專欄),公認的超級大佬,主持鴿子杯比賽,u內(nèi)最具權威性,介紹了很多實用性技巧與技術。目前在群里四處求敗(這句劃去) 然后是我們的caesarfox,人稱狐神。并不是u的玩家,而是早期塞愛維論壇,貼吧C5吧的大神,近期退坑去嘗試全戰(zhàn)。出了BNW全文明分析(人稱狐經(jīng)),極其詳細,這財富惠及了無數(shù)civ5與u的玩家。開篇提到的羅馬分析就出自他手。 @caesarfox 【caesarfox的個人空間-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/3XC5alB 謹以此獻給為u付出青春的玩家們與推薦給有心嘗試策略游戲的人們,來試試unciv吧!
完