這不比策劃的體系沒哉?

齋祀
?冥炎之魂?:每個(gè)回合開始時(shí)回復(fù)105怒氣和大量生命。造成回復(fù)效果時(shí)額外回復(fù)20%最大生命,每級(jí)戰(zhàn)魂使該效果增加1%。
★★★★(攻)
資質(zhì):16
生命:3455180
防:225469
攻:804665
小技能:常暗之船
攻擊一列,吸取目標(biāo)每人200怒氣,50%暴擊率,抗暴率,格擋率和35%小技能抗性,降低目標(biāo)40%小技能概率?永久?和40%小技能傷害?1個(gè)回合及不可驅(qū)散?,首次攻擊時(shí)效果翻倍。額外造成自身已損失生命與目標(biāo)已損失生命之差50%的固定傷害?最多造成傷害不超過目標(biāo)30%最大生命?,本次攻擊無(wú)視防御和免傷率,每1個(gè)回合必定暴擊,造成暴擊后對(duì)周圍額外造成80%固定傷害。
造成170%+15點(diǎn)傷害
絕技:鷲與落
攻擊單體,提升自己20%攻防,傷害率,免傷率和30%絕技傷害2個(gè)回合,驅(qū)散目標(biāo)增益效果和自身負(fù)面效果,清除己方一名被控制的格斗家負(fù)面效果?自身除外,敵方每登場(chǎng)1人將增加1名單位?,額外造成20%最大生命的傷害,對(duì)目標(biāo)周圍造成自身350%攻擊力的額外固定傷害?該傷害無(wú)視通用免疫,并且該傷害不回怒?,擊敗一人后有50%概率切換絕技,去龍之淀,攻擊單體,吸取目標(biāo)25%攻防,傷害率,免傷率,40%絕技傷害和暴擊率3個(gè)回合,無(wú)視35%絕技抗性?每2個(gè)回合增加5%,最多不超過60%?,吸取目標(biāo)增益效果并使自己免疫目標(biāo)所有增減影響的效果,回復(fù)自己60%傷害的生命,額外回復(fù)20%最大生命。武器覺醒后傷害效果提升。
造成400%+25點(diǎn)傷害
遙彼攻血強(qiáng)化:永久提升自己5%攻擊和生命
,登場(chǎng)后額外提升10%攻擊和生命,以及50%攻防,小技能抗性,絕技抗性,傷害抗性和傷害強(qiáng)度,自身永久免疫灼燒和反彈傷害,受到追擊或反擊傷害降低50%,受到減怒效果時(shí)回復(fù)250怒氣。自身所有攻擊將對(duì)敵人添加冥炎之力?造成自身120%攻擊力+目標(biāo)10%最大生命且不回怒的灼燒傷害,持續(xù)期間降低目標(biāo)30%攻防和傷害免傷,無(wú)視通用免疫及對(duì)免疫灼燒的目標(biāo)直接降低15%最大生命?,持續(xù)2個(gè)回合,自身造成暴擊時(shí)將提高10%暴擊率和暴擊強(qiáng)度,提高10%回復(fù)效果和傷害,敵方每名冥炎之力目標(biāo)使該值增加10%?敵方人數(shù)越少該效果增加越多,最多單個(gè)目標(biāo)增加40%并且不受任何效果增減影響?。
被動(dòng)技能:重生之門
提升自己50%攻防,小技能抗性,絕技抗性,抗暴率和格擋率,以及50%傷害強(qiáng)度,傷害抗性,暴擊率,暴擊強(qiáng)度和破擊率,登場(chǎng)首回合免疫負(fù)面效果,必定釋放小技能。自身獲得時(shí)間領(lǐng)域,期間受到外來(lái)傷害時(shí)將吸收傷害至不超過自身40%最大生命,每個(gè)回合開始時(shí)為己方提供暴擊抵抗和傷害抵抗,自身獲得?己方人數(shù)+敵方人數(shù)?層敗血抵抗,并在每個(gè)回合結(jié)束時(shí),消耗2層獲得3個(gè)回合敗血免疫?持續(xù)期間未受到敗血效果或第三個(gè)回合受到敗血效果時(shí)將延長(zhǎng)至6個(gè)回合并重新刷新回合時(shí)間,在期間不會(huì)消耗敗血抵抗?。每個(gè)回合回復(fù)未滿怒氣的格斗家100怒氣,每個(gè)回合回復(fù)未滿生命的格斗家10%生命,自身一人在場(chǎng)時(shí)提高50%。自身所受外來(lái)傷害絕對(duì)不會(huì)低于自身生命20%,在生命低于20%時(shí)立即使用時(shí)間能力逃離戰(zhàn)場(chǎng),在下個(gè)回合返回并回復(fù)全部生命和怒氣,并在敵方行動(dòng)結(jié)束后立即使用絕技反擊,每個(gè)回合最多2次,在己方回合開始時(shí)使用絕技追擊,每個(gè)回合最多2次,自身累計(jì)3次使用時(shí)間能力后,將開啟重生之門,期間己方陣亡可復(fù)活,每個(gè)格斗家最多1次,自身時(shí)間能力有2個(gè)回合冷卻時(shí)間,在重生之門力量壓制期間,時(shí)間能力失效,但自身每個(gè)回合受到所有的傷害不會(huì)超過自身40%最大生命,重生之門持續(xù)全程。根據(jù)己方場(chǎng)上不同格斗家類型獲得不同效果,每種效果最多疊加三層:
攻,增加10%抗暴強(qiáng)度和格擋強(qiáng)度;
技,增加10%回怒速度,在自身登場(chǎng)后立即回復(fù)150怒氣;
防,增加15%暴擊強(qiáng)度和破擊強(qiáng)度。
隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域:不可與其余領(lǐng)域疊加,使己方場(chǎng)上存在的隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)和隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域失效并且提高自身傷害率和免傷率,其余格斗家享受50%,在領(lǐng)域內(nèi)的格斗家將獲得 40% 小技能抗性,絕技抗性和15%免傷率,以及 20% 暴擊率,暴擊強(qiáng)度和抗暴強(qiáng)度5個(gè)回合,若敵方場(chǎng)上存在隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)或隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域時(shí),降低50%敵方隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)或隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域所提供的增益效果,額外增加己方全體50%防御
,格擋率和抗暴率,使己方格斗家減少35%外來(lái)傷害,持續(xù)5個(gè)回合。
提升自己50%傷害率
提升自己50%免傷率
傷害加深:增加5%傷害率
傷害減免:增加5%免傷率
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八門:開門
3%暴擊率
生命+4600
防+340
攻+860
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休門
超絕技?重生之門
提升自己60%攻防,小技能抗性,絕技抗性,抗暴率和格擋率,以及60%傷害強(qiáng)度,傷害抗性,暴擊率,暴擊強(qiáng)度和破擊率,登場(chǎng)首回合免疫負(fù)面效果,必定釋放小技能。自身獲得時(shí)間領(lǐng)域,期間受到外來(lái)傷害時(shí)將吸收傷害至不超過自身35%最大生命?敵方每一人使該值減少5%,之最少不低于20%?,每個(gè)回合開始時(shí)為己方提供暴擊抵抗和傷害抵抗,自身獲得?己方人數(shù)×2+敵方人數(shù)?層敗血抵抗,并在每個(gè)回合結(jié)束時(shí),消耗1層獲得5個(gè)回合敗血免疫?持續(xù)期間未受到敗血效果或第三個(gè)回合受到敗血效果時(shí)將延長(zhǎng)至8個(gè)回合并重新刷新回合時(shí)間,在期間不會(huì)消耗敗血抵抗?。每個(gè)回合回復(fù)未滿怒氣的格斗家120怒氣,每個(gè)回合回復(fù)未滿生命的格斗家12%生命,自身一人在場(chǎng)時(shí)提高60%。自身所受外來(lái)傷害絕對(duì)不會(huì)低于自身生命20%,在生命低于20%時(shí)立即使用時(shí)間能力逃離戰(zhàn)場(chǎng),驅(qū)散自身負(fù)面效果并永久免疫減怒效果和反彈傷害,對(duì)持有護(hù)盾或庇護(hù)的格斗家額外造成100%傷害并附帶目標(biāo)30%最大生命的固定傷害,在下個(gè)回合返回并回復(fù)全部生命和怒氣,并在敵方行動(dòng)結(jié)束后立即使用絕技反擊,每個(gè)回合最多2次,在己方回合開始時(shí)使用絕技追擊,每個(gè)回合最多2次,自身使用1次時(shí)間能力后,將開啟重生之門,期間己方陣亡可復(fù)活,每個(gè)格斗家最多2次?自身不會(huì)復(fù)活,變?yōu)殡x開戰(zhàn)場(chǎng)驅(qū)散負(fù)面效果,在下一次己方行動(dòng)時(shí)返回并使用絕技追擊,每個(gè)回合最多3次,在敵方行動(dòng)期間,每1人行動(dòng)一次將使用絕技反擊,每個(gè)回合最多3次?,在重生之門力量壓制期間,時(shí)間能力失效,但自身每個(gè)回合受到所有的傷害不會(huì)超過自身20%最大生命,重生之門持續(xù)全程,重生之門的力量壓制將擴(kuò)散至敵方全體,使目標(biāo)造成的傷害,回復(fù)和增益一律直接降低40%,并隨機(jī)禁錮2個(gè)目標(biāo)不可離開戰(zhàn)場(chǎng),自身免疫。根據(jù)己方場(chǎng)上不同格斗家類型獲得不同效果,每種效果最多疊加三層:
攻,增加25%抗暴強(qiáng)度,格擋強(qiáng)度和暴擊率;
技,增加10%回怒速度和30%絕技傷害,在自身登場(chǎng)后立即回復(fù)150怒氣;
防,增加25%暴擊強(qiáng)度,破擊強(qiáng)度和5%傷害強(qiáng)度。
自身一人在場(chǎng)時(shí)獲得全部一層效果,并額外提高50%。在下個(gè)回合開始,每10%暴擊率使自己獲得5%傷害強(qiáng)度,每10%抗暴率使自己獲得5%傷害抗性,每10%傷害率使自己獲得5%絕技傷害和小技能傷害,每10%免傷率使自己獲得5%絕技抗性和小技能抗性。自身必定釋放小技能,免疫持續(xù)傷害和反饋傷害,己方回合時(shí)回復(fù)己方全體30%最大生命,同時(shí)在己方格斗家生命低于60%時(shí),為其回復(fù)20%最大生命,不受治療率增減影響。
時(shí)間領(lǐng)域:不可與其余領(lǐng)域疊加,使己方場(chǎng)上存在的隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)和隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域失效并且提高自身傷害率和免傷率,其余格斗家享受50%,在領(lǐng)域內(nèi)的格斗家將獲得 50% 小技能抗性,絕技抗性和40%免傷率,以及 25% 暴擊率,暴擊強(qiáng)度,抗暴強(qiáng)度和傷害抗性5個(gè)回合,若敵方場(chǎng)上存在隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)或隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域時(shí),降低60%敵方隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)或隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域所提供的增益效果,額外增加己方全體60%防御,格擋率,抗暴率,傷害強(qiáng)度和傷害抗性,使己方格斗家減少45%外來(lái)傷害,持續(xù)5個(gè)回合。敵方場(chǎng)上存在其他領(lǐng)域,則額外提高己方全體60%小技能傷害,絕技傷害,暴擊強(qiáng)度,抗暴強(qiáng)度,傷害免傷,攻防,傷害強(qiáng)度和傷害抗性5個(gè)回合。
提升自己55%傷害率
提升自己55%免傷率
生命+4600
防+340
攻+860
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生門
增加6%小技能概率
生命+4600
防+340
攻+860
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傷門
超絕技?常暗之船
攻擊一列,吸取目標(biāo)每人250怒氣,擊中一人時(shí)額外回復(fù)自己250怒氣,吸取目標(biāo)60%暴擊率,抗暴率,格擋率,45%小技能抗性和免傷率,降低目標(biāo)40%小技能概率?永久?和40%小技能傷害?1個(gè)回合及不可驅(qū)散?,首次攻擊時(shí)效果翻倍。額外造成自身已損失生命與目標(biāo)已損失生命之差60%的固定傷害?最多造成傷害不超過目標(biāo)35%最大生命?,本次攻擊無(wú)視防御和免傷率,每1個(gè)回合必定暴擊,造成暴擊后對(duì)周圍額外造成100%固定傷害。自身受到外來(lái)傷害直接降低60%,為所在排格斗家提高自己50%傷害免傷和攻防1個(gè)回合,對(duì)目標(biāo)添加弱化?降低目標(biāo)80%防御,35%抗性效果和免傷率,無(wú)視通用免疫及不可驅(qū)散?,持續(xù)2個(gè)回合。擊敗一人后驅(qū)散己方場(chǎng)上隨機(jī)2名格斗家負(fù)面效果?被控制者優(yōu)先?。
根據(jù)己方場(chǎng)上不同戰(zhàn)魂獲得不同效果,以及不同類型的格斗家造成不同效果,持有的效果不可疊加:
虎,提高25%暴擊率和暴擊強(qiáng)度1個(gè)回合;
蛇,提高50%小技能傷害,吸取目標(biāo)10%最大生命;
熊,提高50%回怒速度1個(gè)回合;
龜,受到外來(lái)傷害時(shí)額外獲得60怒氣;
攻,降低目標(biāo)35%傷害免傷和暴擊率;
技,降低目標(biāo)40%小技能概率和回怒速度;
防,降低目標(biāo)35%攻防和抗暴率。
隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域:上述效果提高50%,為己方格斗家提供怒氣上限效果?在己方格斗家造成傷害的同時(shí),儲(chǔ)存所獲得己方每個(gè)格斗家怒氣的50%并在己方格斗家受到減怒效果或怒氣未滿時(shí)進(jìn)行回復(fù),不受任何效果增減影響,最多儲(chǔ)存不超過1000點(diǎn)怒氣?,在下次己方回合時(shí),若儲(chǔ)存怒氣超過650點(diǎn),則使己方格斗家免疫減怒效果1個(gè)回合。
造成180%+15點(diǎn)傷害
生命+4600
防+340
攻+860
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杜門
所有玩法中生命+10%,攻擊+10%
生命+5200
防+340
攻+920
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景門
終極絕技?神集
攻擊單體,吸取目標(biāo)50%攻防,傷害率,免傷率,絕技抗性和絕技傷害,提升自己50%攻防和傷害免傷3個(gè)回合,額外獲得自身300%防御的攻擊力,吸取目標(biāo)30%最大生命,增益效果和500怒氣,無(wú)視50%絕技抗性和免傷率?敵方每名冥炎之力目標(biāo)使該值增加5%?,對(duì)主目標(biāo)額外造成自身500%攻擊力的固定傷害,對(duì)其周圍額外造成80%的固定傷害,回復(fù)自己60%傷害的生命,額外回復(fù)30%最大生命,清除己方場(chǎng)上所有敗血效果及負(fù)面效果,每1個(gè)回合必定暴擊,自身獲得冥魂之力,持續(xù)期間增加自己50%絕技傷害和暴擊強(qiáng)度,其余格斗家享受一半,同時(shí)免疫外來(lái)增減影響的效果一個(gè)回合,使自己所有攻擊有90%概率添加嘲諷或石化1個(gè)回合,并強(qiáng)化為不可驅(qū)散。本次攻擊無(wú)視格擋,傷害抵抗和防御,若自身傷害率超過目標(biāo)免傷率時(shí),本次攻擊必定暴擊,并無(wú)視絕技抗性,免傷率,庇護(hù)效果以及承受傷害上限,在冥魂開啟的回合起,每個(gè)回合提高自身5%增益屬性和基礎(chǔ)屬性?敵方每陣亡一人或在場(chǎng)一人使該值增加10%?,額外為己方后排添加時(shí)間守護(hù),降低40%外來(lái)傷害并獲得50%絕技傷害和免傷率,持續(xù)全程。
首次攻擊后,每個(gè)回合獲得15%傷害率,免傷率和5%傷害強(qiáng)度,使下次攻擊無(wú)視敵人庇護(hù)效果和無(wú)法選中,以及造成傷害時(shí)對(duì)所有被擊中的目標(biāo)不回怒。對(duì)主目標(biāo)施加冥印?降低目標(biāo)50%攻擊力和傷害率,無(wú)法進(jìn)行回復(fù)以及行動(dòng)1個(gè)回合,無(wú)視通用免疫及不可驅(qū)散?,在下次攻擊時(shí)對(duì)所有冥印目標(biāo)造成對(duì)主目標(biāo)總傷害的40%,并且對(duì)冥印目標(biāo)傷害及回復(fù)提高50%,再次擊中冥印目標(biāo)時(shí)將對(duì)所有冥印目標(biāo)施加詛咒?禁錮目標(biāo)時(shí)間,使目標(biāo)所有技能以及行動(dòng)凍結(jié)1個(gè)回合,無(wú)視通用免疫并且無(wú)法驅(qū)散,持續(xù)期間降低目標(biāo)50%治療率和回怒速度,對(duì)冥印目標(biāo)翻倍,目標(biāo)陣亡后,在目標(biāo)返回戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)生效詛咒降低其500點(diǎn)怒氣 ? ,詛咒永久存在不可消失,自身免疫冥印及詛咒,并對(duì)歷代主角額外造成100%傷害,回復(fù)效果提高150%。擊敗一人后永久增加自己20%絕技傷害和小技能傷害及傷害免傷。
造成450%+25點(diǎn)傷害
生命+5200
防+340
攻+920
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驚門
所有玩法中生命+15%,攻擊+15%
生命+5200
防+340
攻+920
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死門
資質(zhì):17
生命+5200
防+340
攻+920
———————————————————
絕技:超絕技?鷲與落
攻擊單體,提升自己30%攻防,傷害率,免傷率和50%絕技傷害3個(gè)回合,驅(qū)散目標(biāo)增益效果和自身負(fù)面效果,清除己方一名被控制的格斗家負(fù)面效果?自身除外,敵方每登場(chǎng)1人將增加1名單位?,額外造成25%最大生命的傷害,對(duì)目標(biāo)周圍造成自身400%攻擊力的額外固定傷害?該傷害無(wú)視通用免疫,并且該傷害不回怒?,擊敗一人后有80%概率切換絕技,去龍之淀,攻擊單體,吸取目標(biāo)35%攻防,傷害率,免傷率,50%絕技傷害和暴擊率3個(gè)回合,無(wú)視40%絕技抗性?每2個(gè)回合增加5%,最多不超過60%?,吸取目標(biāo)增益效果并使自己免疫目標(biāo)所有增減影響的效果,回復(fù)自己60%傷害的生命,額外回復(fù)25%最大生命。自身傷害率超過目標(biāo)時(shí),無(wú)視傷害抗性和庇護(hù)效果以及無(wú)法選中,自身免傷率超過目標(biāo)時(shí),本次攻擊對(duì)目標(biāo)不回怒。
首次釋放絕技為:去龍之淀,必定暴擊并無(wú)視防御,免傷率,傷害抗性和承受傷害上限及絕技抗性,無(wú)視格擋和傷害抵抗,使自己獲得空間能力,增加自己50%增益屬性及基礎(chǔ)屬性,自身所有攻擊有90%概率對(duì)敵人添加嘲諷和石化并強(qiáng)化為不可驅(qū)散,并在反擊及追擊時(shí)使用去龍之淀,傷害及回復(fù)提高50%。
造成430%+25點(diǎn)傷害
遁甲覺醒?休門
終極絕技?重生之門
提升自己70%攻防,小技能抗性,絕技抗性,抗暴率和格擋率,以及70%傷害強(qiáng)度,傷害抗性,暴擊率,暴擊強(qiáng)度和破擊率,登場(chǎng)首回合免疫負(fù)面效果,必定釋放小技能。自身獲得時(shí)間領(lǐng)域,期間受到外來(lái)傷害時(shí)將吸收傷害至不超過自身30%最大生命?敵方每一人使該值減少5%,之最少不低于20%?,每個(gè)回合開始時(shí)為己方提供暴擊抵抗和傷害抵抗,自身獲得?己方人數(shù)×3+敵方人數(shù)?層敗血抵抗,并在每個(gè)回合結(jié)束時(shí),消耗1層獲得6個(gè)回合敗血免疫?持續(xù)期間未受到敗血效果或第三個(gè)回合受到敗血效果時(shí)將延長(zhǎng)至10個(gè)回合并重新刷新回合時(shí)間,在期間不會(huì)消耗敗血抵抗
?。每個(gè)回合回復(fù)未滿怒氣的格斗家150怒氣,每個(gè)回合回復(fù)未滿生命的格斗家15%生命,自身一人在場(chǎng)時(shí)提高80%。自身所受外來(lái)傷害絕對(duì)不會(huì)低于自身生命20%,在生命低于20%時(shí)立即使用時(shí)間能力逃離戰(zhàn)場(chǎng),驅(qū)散自身負(fù)面效果并永久免疫減怒效果和反彈傷害,對(duì)持有護(hù)盾或庇護(hù)的格斗家額外造成150%傷害并附帶目標(biāo)40%最大生命的固定傷害,在下個(gè)回合返回并回復(fù)全部生命和怒氣,并在敵方行動(dòng)結(jié)束后立即使用絕技反擊,每個(gè)回合最多3次,在己方回合開始時(shí)使用絕技追擊,每個(gè)回合最多3次,自身使用1次時(shí)間能力后,將開啟重生之門,期間己方陣亡可復(fù)活,每個(gè)格斗家最多3次?自身不會(huì)復(fù)活,變?yōu)殡x開戰(zhàn)場(chǎng)驅(qū)散負(fù)面效果,在下一次己方行動(dòng)時(shí)返回并使用絕技追擊,每個(gè)回合最多3次,在敵方行動(dòng)期間,每1人行動(dòng)一次將使用絕技反擊,每個(gè)回合最多3次?,在重生之門力量壓制期間,時(shí)間能力失效,但自身每個(gè)回合受到所有的傷害不會(huì)超過自身20%最大生命,重生之門持續(xù)全程,重生之門的力量壓制將擴(kuò)散至敵方全體,使目標(biāo)造成的傷害,回復(fù)和增益一律直接降低50%,并隨機(jī)禁錮3個(gè)目標(biāo)不可離開戰(zhàn)場(chǎng),自身免疫。根據(jù)己方場(chǎng)上不同格斗家類型獲得不同效果,每種效果最多疊加三層:
攻,增加35%抗暴強(qiáng)度,格擋強(qiáng)度和暴擊率;
技,增加15%回怒速度和40%絕技傷害,在自身登場(chǎng)后立即回復(fù)150怒氣;
防,增加35%暴擊強(qiáng)度,破擊強(qiáng)度和8%傷害強(qiáng)度。
自身一人在場(chǎng)時(shí)獲得全部一層效果,并額外提高80%。在下個(gè)回合開始,每10%暴擊率使自己獲得6%傷害強(qiáng)度,每10%抗暴率使自己獲得6%傷害抗性,每10%傷害率使自己獲得5%絕技傷害和小技能傷害,每10%免傷率使自己獲得8%絕技抗性和小技能抗性。自身必定釋放小技能,免疫持續(xù)傷害和反饋傷害,己方回合時(shí)回復(fù)己方全體35%最大生命,同時(shí)在己方格斗家生命低于50%時(shí),為其回復(fù)30%最大生命,不受治療率增減影響。
時(shí)間領(lǐng)域:不可與其余領(lǐng)域疊加,使己方場(chǎng)上存在的隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)和隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域失效并且提高自身傷害率和免傷率,其余格斗家享受50%,在領(lǐng)域內(nèi)的格斗家將獲得 60% 小技能抗性,絕技抗性和50%免傷率,以及 35% 暴擊率,暴擊強(qiáng)度,抗暴強(qiáng)度和傷害抗性5個(gè)回合,若敵方場(chǎng)上存在隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)或隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域時(shí),降低60%敵方隊(duì)長(zhǎng)技,隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)或隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域所提供的增益效果,額外增加己方全體60%防御,格擋率,抗暴率,傷害強(qiáng)度和傷害抗性,使己方格斗家減少45%外來(lái)傷害,持續(xù)5個(gè)回合。敵方場(chǎng)上存在其他領(lǐng)域,則額外提高己方全體60%小技能傷害,絕技傷害,暴擊強(qiáng)度,抗暴強(qiáng)度,傷害免傷,攻防,傷害強(qiáng)度和傷害抗性5個(gè)回合。
提升自己60%傷害率和免傷率
生命+10800
防+980
攻+2760
遁甲覺醒?傷門
終極絕技?常暗之船
攻擊一列,吸取目標(biāo)每人280怒氣,擊中一人時(shí)額外回復(fù)自己280怒氣,吸取目標(biāo)70%暴擊率,抗暴率,格擋率,50%小技能抗性和免傷率,降低目標(biāo)45%小技能概率?永久?和45%小技能傷害?1個(gè)回合及不可驅(qū)散?,首次攻擊時(shí)效果翻倍。額外造成自身已損失生命與目標(biāo)已損失生命之差60%的固定傷害?最多造成傷害不超過目標(biāo)35%最大生命?,本次攻擊無(wú)視防御和免傷率,每1個(gè)回合必定暴擊,造成暴擊后對(duì)周圍額外造成100%固定傷害。自身受到外來(lái)傷害直接降低70%,為所在排格斗家提高自己50%傷害免傷和攻防1個(gè)回合,對(duì)目標(biāo)添加弱化?降低目標(biāo)85%防御,40%抗性效果和免傷率,無(wú)視通用免疫及不可驅(qū)散?,持續(xù)2個(gè)回合。擊敗一人后驅(qū)散己方場(chǎng)上隨機(jī)2名格斗家負(fù)面效果?被控制者優(yōu)先?。
根據(jù)己方場(chǎng)上不同戰(zhàn)魂獲得不同效果,以及不同類型的格斗家造成不同效果,持有的效果不可疊加:
虎,提高35%暴擊率和暴擊強(qiáng)度1個(gè)回合;
蛇,提高100%小技能傷害,吸取目標(biāo)15%最大生命;
熊,提高50%回怒速度1個(gè)回合;
龜,受到外來(lái)傷害時(shí)額外獲得100怒氣;
攻,降低目標(biāo)35%傷害免傷和暴擊率;
技,降低目標(biāo)40%小技能概率和回怒速度;
防,降低目標(biāo)35%攻防和抗暴率。
隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)域:上述效果提高80%,為己方格斗家提供怒氣上限效果?在己方格斗家造成傷害的同時(shí),儲(chǔ)存所獲得己方每個(gè)格斗家怒氣的50%并在己方格斗家受到減怒效果或怒氣未滿時(shí)進(jìn)行回復(fù),不受任何效果增減影響,最多儲(chǔ)存不超過2000點(diǎn)怒氣?,在下次己方回合時(shí),若儲(chǔ)存怒氣超過500點(diǎn),則使己方格斗家免疫減怒效果1個(gè)回合。
造成190%+15點(diǎn)傷害
生命+21600
防+1960
攻+5520
遁甲覺醒?景門
EMAX?神集
攻擊單體,吸取目標(biāo)60%攻防,傷害率,免傷率,絕技抗性和絕技傷害,提升自己60%攻防和傷害免傷3個(gè)回合,額外獲得自身400%防御的攻擊力,吸取目標(biāo)35%最大生命,增益效果和500怒氣,無(wú)視50%絕技抗性和免傷率?敵方每名冥炎之力目標(biāo)使該值增加5%?,對(duì)主目標(biāo)額外造成自身600%攻擊力的固定傷害,對(duì)其周圍額外造成80%的固定傷害,回復(fù)自己60%傷害的生命,額外回復(fù)35%最大生命,清除己方場(chǎng)上所有敗血效果及負(fù)面效果,每1個(gè)回合必定暴擊,自身獲得冥魂之力,持續(xù)期間增加自己60%絕技傷害和暴擊強(qiáng)度,其余格斗家享受一半,同時(shí)免疫外來(lái)增減影響的效果一個(gè)回合,使自己所有攻擊有95%概率添加嘲諷或石化1個(gè)回合,并強(qiáng)化為不可驅(qū)散。本次攻擊無(wú)視格擋,傷害抵抗和防御,若自身傷害率超過目標(biāo)免傷率時(shí),本次攻擊必定暴擊,并無(wú)視絕技抗性,免傷率,庇護(hù)效果以及承受傷害上限,在冥魂開啟的回合起,每個(gè)回合提高自身6%增益屬性和基礎(chǔ)屬性?敵方每陣亡一人或在場(chǎng)一人使該值增加15%?,額外為己方后排添加時(shí)間守護(hù),降低40%外來(lái)傷害并獲得50%絕技傷害和免傷率,持續(xù)全程。
首次攻擊后,每個(gè)回合獲得20%傷害率,免傷率和6%傷害強(qiáng)度,使下次攻擊無(wú)視敵人庇護(hù)效果和無(wú)法選中,以及造成傷害時(shí)對(duì)所有被擊中的目標(biāo)不回怒。對(duì)主目標(biāo)施加冥印?降低目標(biāo)60%攻擊力和傷害率,無(wú)法進(jìn)行回復(fù)以及行動(dòng)1個(gè)回合,無(wú)視通用免疫及不可驅(qū)散?,在下次攻擊時(shí)對(duì)所有冥印目標(biāo)造成對(duì)主目標(biāo)總傷害的60%,并且對(duì)冥印目標(biāo)傷害及回復(fù)提高80%,再次擊中冥印目標(biāo)時(shí)將對(duì)所有冥印目標(biāo)施加詛咒?禁錮目標(biāo)時(shí)間,使目標(biāo)所有技能以及行動(dòng)凍結(jié)1個(gè)回合,無(wú)視通用免疫并且無(wú)法驅(qū)散,持續(xù)期間降低目標(biāo)60%治療率和回怒速度,對(duì)冥印目標(biāo)翻倍,目標(biāo)陣亡后,在目標(biāo)返回戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)生效詛咒降低其500點(diǎn)怒氣 ? ,詛咒永久存在不可消失,自身免疫冥印及詛咒,并對(duì)歷代主角額外造成100%傷害,回復(fù)效果提高200%。擊敗一人后永久增加自己30%絕技傷害和小技能傷害及,傷害免傷,攻防和傷害抗性。
造成500%+25點(diǎn)傷害
生命+21600
防+1960
攻+5520
遁甲覺醒?死門
資質(zhì):17+
所有玩法中生命+20%,攻擊+20%
生命+43200
防+3920
攻+11040
格斗家七星覺醒
增加15%傷害免傷,攻防,格擋率,抗暴率,暴擊率,破擊率,免控率,控制率,暴擊強(qiáng)度,格擋強(qiáng)度和抗暴強(qiáng)度。
登場(chǎng)后增加15%傷害強(qiáng)度和防御強(qiáng)度,自身進(jìn)行強(qiáng)化,所造成的最大生命傷害將轉(zhuǎn)換為固定傷害,同時(shí)自身免疫遙彼格斗家對(duì)自己的所有負(fù)面效果,己方場(chǎng)上存在其余遙彼格斗家時(shí),將獲得他們所有的絕技增益以及控制效果,同時(shí)每名遙彼格斗家?包含自己?使自己提高20%傷害強(qiáng)度和傷害抗性。己方場(chǎng)上存在冥炎之力?阿修或齋祀(變身后)時(shí),將觸發(fā)時(shí)空亂流,使敵方造成的傷害有70%概率被時(shí)空吞噬,并且時(shí)空亂流有20%概率一擊必殺敵人,并無(wú)視目標(biāo)所有生存效果。