2021第一季度 中日韓地區(qū) 二次元手游市場(chǎng)盤點(diǎn)
隨著春風(fēng)徐徐吹來,各家手游也紛紛開展新一輪的活動(dòng)來宣告著2021新一年在市場(chǎng)上稱王稱霸或艱難生存。而在3月底這個(gè)2021第一季度即將結(jié)束的日子,我想好好整理一番過去三月的市場(chǎng)情況。手游市場(chǎng),特別是二次元手游市場(chǎng)依舊是群雄逐鹿,諸侯廝殺的片局。剛剛過去的春節(jié)可謂是手游界的狂歡,相比于現(xiàn)實(shí)生活中愈發(fā)淡薄的年味,游戲里卻是赤壁之戰(zhàn)般的焦點(diǎn)對(duì)局,無論游戲受眾多少,各家都推出了最賣力的角色與活動(dòng)來為這個(gè)人們消費(fèi)欲望巔峰的節(jié)日增添色彩,同時(shí)刷新著一個(gè)又一個(gè)的流水記錄.... 在國(guó)內(nèi),老牌的二次元手游依舊強(qiáng)勢(shì),無論是魈,識(shí)律,夕這些原創(chuàng)角色,還是2B、 炭治郎這樣的大牌聯(lián)動(dòng).... 這些人氣角色的推出不僅引爆了泛二次元手游圈的話題,也無比鞏固了《原神》《崩壞3》《明日方舟》《碧藍(lán)航線》《陰陽(yáng)師》《戰(zhàn)雙》這些二次元手游市場(chǎng)頭部的地位。不過我們今天的重點(diǎn)不是贊嘆這些“王者”的璀璨戰(zhàn)績(jī),來一起看看新家伙們吧!

國(guó)內(nèi)篇
-網(wǎng)易先聲奪人,騰訊按兵不動(dòng),新游偶有閃光
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,第一季度最有聲音的毫無疑問是網(wǎng)易,如果算上去年年底發(fā)布的《黑潮之上》《幻書啟示錄》,那么網(wǎng)易在這短短4個(gè)月內(nèi)發(fā)布了6款手游。并且涉足面十分廣泛,瞄準(zhǔn)傳統(tǒng)手游mmo市場(chǎng)的《天諭》,二次元領(lǐng)域的幻書和黑潮,外游精品代理的《決斗鏈接》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士阿爾法》以及主打國(guó)風(fēng)、耽美、女性向的《忘川風(fēng)華錄》。值得一提的是除開《決斗鏈接》外網(wǎng)易同時(shí)擁有《爐石傳說》《影之詩(shī)》《百聞牌》多款市面上炙手可熱的集換式對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,可以說國(guó)內(nèi)的卡牌玩家?guī)缀醣痪W(wǎng)易一手掌握。而決斗鏈接也算的上是網(wǎng)易第一季度這一批手游中的黑馬。

作為一個(gè)已經(jīng)出生4年并且外服大幅度領(lǐng)先版本且配置中文的代理手游,決斗鏈接在1月2月分別斬獲7600w 5300w(估算)的巨額流水。這恐怕是網(wǎng)易也沒有想到的,究其原因與其在b站高人氣的二創(chuàng)氛圍及周邊游戲討論密不可分,作為老牌ip的游戲王手游,過去一年在b站經(jīng)過up主與國(guó)際服的引流,同時(shí)國(guó)服又擁有最初的環(huán)境足以喚起動(dòng)畫黨的懷舊情懷,以及游戲本身的氪金集卡機(jī)制,這些都促成了國(guó)服DL的流水暴漲。同時(shí)從DL的成功也可以看出,如今在b站擁有高二創(chuàng)氛圍高播放量的游戲,更容易在二次元手游市場(chǎng)殺出血路。比如頭部的《原神》與《明日方舟》推出的“2021拜年祭”都斬獲了巨大的關(guān)注度。可以說,掌握b站,就掌握了二次元手游市場(chǎng)。
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相比“豬廠”的率先發(fā)力,老對(duì)手騰訊則略顯沉默,整個(gè)第一季度騰訊除了發(fā)行了一款mmorpg《妄想山?!吠獠]有什么新作的發(fā)布。企鵝更加注重的是自家頭部產(chǎn)品的穩(wěn)定迭代,例如在去年年底推出的使命召喚手游也已經(jīng)占據(jù)了手游fps的頭部地位,斬獲月流水6億。當(dāng)然,關(guān)于騰訊在二次元手游市場(chǎng)何時(shí)發(fā)力,如何發(fā)力是一個(gè)經(jīng)久不衰的話題,面對(duì)高粘附、高消費(fèi)意愿、高評(píng)分審美的二次元手游用戶,騰訊以前一直依賴著傳統(tǒng)二次元ip改編的做法來占據(jù)市場(chǎng),如火影忍者、圣斗士星矢手游。騰訊會(huì)以一款自研+全新ip的二次元作品來開辟這個(gè)空間越發(fā)狹窄的市場(chǎng)嗎?這樣的拷問仍舊沒有答案,今年二季度可能會(huì)在日本市場(chǎng)先發(fā)的《白夜極光》看起來像是一個(gè)微小的嘗試。這款二次元戰(zhàn)旗手游主打立繪與世界觀,但以游戲的品質(zhì)來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。最后毫無疑問的是騰訊仍是整個(gè)手游市場(chǎng)的絕對(duì)霸主,掌握了普羅大眾最基礎(chǔ)的游戲消費(fèi)等級(jí),但隨著原神的異軍突起,騰訊的二次元開放世界手游的到來,勢(shì)必不會(huì)久遠(yuǎn)。
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最后再來說說其他游戲。在第一季度亮相的的二次元手游相對(duì)較少,能活下來的就更少了。比較亮眼的有幻萌網(wǎng)絡(luò)的《四葉草劇場(chǎng)》,主打萌系與魔物娘的結(jié)合,首月取得1700+的流水不過后續(xù)乏力玩家流失較快。但是這樣的成績(jī)對(duì)只推出過“艦R”的幻萌來說算的上不錯(cuò)了。而兩款武俠風(fēng)手游也取得亮眼成績(jī),靈游坊推出主打動(dòng)作的《影之刃3》與紫龍的動(dòng)作戰(zhàn)旗《天地劫》游戲質(zhì)量均過硬,加上合格的宣發(fā)規(guī)模取得成功也是意料之中的事情。這兩款游戲均擁有漫長(zhǎng)的研發(fā)期與曝光期,在tap上也擁有幾十萬上百萬的事前預(yù)約。而現(xiàn)在的二次元手游市場(chǎng)或許只有這樣的量級(jí)規(guī)模才能生存下來。更多的模板ip改編與套皮抽卡掛機(jī)等很快就會(huì)被人遺忘,而像鷹角與明日方舟那樣的奇跡,不知何時(shí)能再現(xiàn)。

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?日本篇
—重鑄日本手游榮光,馬娘義不容辭!
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過去的兩三年內(nèi)日本手游市場(chǎng)是被人恥笑的,因?yàn)槠涑涑庵图夹g(shù)力,一成不變的卡牌玩法,以及ip的粗制濫用。而日本手游也總是用一個(gè)個(gè)經(jīng)典案例來證明這句話的正確性,例如某投資30億日元卻無情暴死的櫻花大戰(zhàn)手游。特別是在國(guó)內(nèi)優(yōu)秀手游在日發(fā)行并取得成功頻繁登頂時(shí),日本本土的游戲公司也受到了加倍質(zhì)疑。還出現(xiàn)了“整個(gè)秋葉原全是原神明日方舟碧藍(lán)航線少女前線的宣傳”這樣“鳩占鵲巢”的尷尬局面。不過,今年第一季度,一向萎靡的日游市場(chǎng)卻一掃頹勢(shì),帶來數(shù)個(gè)產(chǎn)品。

如果說由悠星發(fā)行netgames制作的《碧藍(lán)檔案Blue Archive》算“中日韓”混血的話,那么SE的尼爾手游《Nier Re[in]carnation》和CY的《賽馬娘 pretty derby》則稱得上是日本本土手游復(fù)蘇的證明了。前者作為ip改編總算算的上是沒有拉跨,選擇用精巧的ui 超強(qiáng)的故事腳本與劇情演出,尚可的建模與技能特效贏得了15.65億日元的流水(約9000萬RMB,開服至今)而后者則稱得上是真的“重鑄榮光”了。馬娘作為CY原本預(yù)定于18年推出然而跳票了4年之久的手游動(dòng)畫偶像綜合企劃在2月份開服僅僅4天變斬獲了16億日元流水,而截止目前預(yù)測(cè)累計(jì)流水更是達(dá)到了夸張的121億日元(約7.5億RMB)

?要知道這是只在日本本土地區(qū)發(fā)行并擁有嚴(yán)苛的鎖區(qū)政策的情況下,而馬娘更令人震驚的則是它超高的人氣—自發(fā)行以來從未跌下ios/google暢銷榜與下載榜前三,霸占了第一的寶座。而在社交網(wǎng)絡(luò)與直播方面也是呈席卷的狀態(tài)。

?馬娘為什么有這么大的魔力?可愛活潑的馬娘們,富有深度趣味以及隨機(jī)性的養(yǎng)成玩法,CY傳統(tǒng)的劇情動(dòng)畫+音樂資源拉滿的游戲基礎(chǔ)。都有一部分原因,當(dāng)然,TV動(dòng)畫的助力與日本本就擁有“賽馬文化”的氛圍也是不可或缺的。不過就我個(gè)人體驗(yàn)來講,馬娘最大的亮點(diǎn)在于比賽時(shí)的實(shí)時(shí)演出,配合解說詞與觀眾的歡呼聲,當(dāng)獨(dú)屬于你的馬娘在人群之中加速殺出并獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷時(shí),除了那種激動(dòng)驕傲,更有來自于體育競(jìng)技的爽快感。這是那種靠數(shù)值結(jié)算獲得勝利的游戲帶來不了的感覺。

韓國(guó)篇
何時(shí)能突破“mmorpg”的圍城
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今年第一季度的韓國(guó)手游市場(chǎng)略顯沉寂,除了在1月份發(fā)行的《gran saga》外你很難找的出第二款勉強(qiáng)入的了眼球的韓國(guó)手游。但無論是gran saga還是即將于下月推出的《劍靈2》,韓國(guó)手游都拜托不了的字眼——mmorpg。為什么韓國(guó)人如此癡迷于mmorpg手游的研發(fā)?望向韓國(guó)手游排行榜自誕生就雷打不動(dòng)的前兩名——《天堂2M》與《天堂》。答案就躍然于紙上了。事實(shí)上并非是韓國(guó)人就研究不出二次元抽卡手游,無論是前文提到的《碧藍(lán)檔案》還是《第七史詩(shī)》《天命之子》《未來戰(zhàn)》等二次元類游戲都有著非常過硬的質(zhì)量。但這些在國(guó)際市場(chǎng)營(yíng)收還算不錯(cuò)的游戲在韓國(guó)本土卻被排在了排行榜幾十上百名的位置。市場(chǎng)選擇了mmo手游,所以游戲公司便去制作。這就是韓國(guó)手游市場(chǎng)的“圍城”。像gran saga這樣將抽卡養(yǎng)成與mmo結(jié)合算的上是一種新式的結(jié)合。所以這款游戲也取得了僅次于天堂的位置(常駐三、四名)。

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從韓國(guó)地區(qū)市場(chǎng)今年剩下的發(fā)行名單來看,MMO仍然是主流,其中《劍靈2》《二之國(guó)》《ODIN》《七騎士:革命》都算的上是值得期待的大作。讓不少“韓國(guó)油膩畫風(fēng)”愛好者翹首等待的《nikke》也會(huì)到來。只能說,期待韓國(guó)手游市場(chǎng)帶來一些不一樣的驚喜吧。

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結(jié)語

二次元手游市場(chǎng),乃至整個(gè)手游市場(chǎng)。在2021年的競(jìng)爭(zhēng)才要?jiǎng)倓傞_始,國(guó)際形勢(shì)的風(fēng)云變幻也影響著游戲界的一舉一動(dòng),騰訊手握lol手游 DNF手游兩大巨物版號(hào)已過,而前期發(fā)力的網(wǎng)易仍有著《暗黑破壞神:不朽》《EVE》這樣的焦點(diǎn)產(chǎn)品。海外市場(chǎng)方面,炙手可熱的《鬼滅之刃》第一款手游即將誕生,更多的經(jīng)典ip改編,名作續(xù)作及衍生,全新ip仍是這個(gè)市場(chǎng)的主流。不可否認(rèn)的是,玩家的需求及審美在飛速的呈階梯上升。沒有足夠素質(zhì)的產(chǎn)品,已很難立足。
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