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【300】|本多二代新人向解析

2020-12-14 00:17 作者:灰狐ぽち  | 我要投稿

閱讀前說明:這一篇內(nèi)容基本上都是我個人在這幾天的一點點小的研究,我只是一個老咸魚了,也不是一個什么高手。文章里面的內(nèi)容僅供參考,每個人的實際游戲情況各有不同,請各位看官有什么意見請和諧討論。謝謝

其實這一次也是很巧合,自己最近也在摸《境界線上的地平線》的同人圖自爽,正好看到了猴子啊不對,本多二代(以下簡稱二呆)回來了,就這幾天玩了一下這個英雄。怎么說,快樂是很快樂啊。搜了搜貌似也沒什么人寫他,就寫了這篇稿子,那廢話不多說,直接開始正文吧。




這一次技能重做改動其實也蠻大的,除了三段Q以及其效果被保留之外,其余的所有的技能幾乎都被改了一個遍,完全脫離曾經(jīng)的“R.W.美猴王”,可供留念的也只有這個非常模糊的圖標(biāo)還有記憶里面的那聲“看招”了。

額哼,好了,正常一點。先說技能加成方面,

勇斗無天賦兩把0強(qiáng)天鎖標(biāo)準(zhǔn)的100點攻擊力,因為其加成都是額外AD加成,所以根本不需要考慮基礎(chǔ)攻擊力

Q三段,每段0.7額外AD

W1.0額外AD傷害,0.8額外AD的護(hù)盾

E并沒有加成,但碰撞到W后強(qiáng)化有一個非常舒服的8%到20%的最大生命值的百分比物理傷害和擊飛。

R 一段是和被動連攜的一次自身強(qiáng)化效果(這個我們后面再說)二段W的傷害附帶的一次減速會變?yōu)橐淮窝?,二段是一次收割技能?.8額外AD加成還附帶25%已損失生命值,雖然是物理傷害,但還是可以有一個很可觀的斬殺。

被動是一個自體強(qiáng)化技能,和炮姐的Q一樣,二呆的Q會消耗一層被動的術(shù)式,每一段都會消耗一層?;A(chǔ)5層,W掛出來的術(shù)式和E都可以疊加術(shù)式層,最多可以疊到15層。

從第六層開始每層享受2%攻擊力和1%移速的強(qiáng)化,最多20%攻擊力和10%移速強(qiáng)化。每兩秒會向基礎(chǔ)的5層修正一次,大于五層減少一層,小于五層增加一層。

開啟大招一段會將被動鎖到15層,16秒內(nèi)不會修正也不會消耗。

看上去貌似很強(qiáng),對吧,我們一會兒說到出裝推薦的時候再細(xì)說這個英雄的劣勢。


連招方面目前最理想的連招就是RQWQEQR,下面是詳細(xì)的圖解——


先開出R的一段鎖住被動,讓被動效果最大化收益。


Q第一段近身,


立即用W開陣,為E留下鋪墊


Q二段吃住一層術(shù)式,觸發(fā)強(qiáng)化E。注意??!強(qiáng)化E和普通E共享冷卻時間,也就是說如果E吃了術(shù)式就沒法立即用出強(qiáng)化。強(qiáng)化E只有4秒可用的時間。(戰(zhàn)法無視哈,為了冷卻快,方便截圖)


Q打回來打出擊飛


E再擊飛,打出百分比傷害。E技能判定范圍偏窄需要注意

最后R第二段打出收割。


其實R二段的可使用時間非常久,如果不是那種抓單需要立即拿下人頭,甚至可以走位等一等冷卻,再打一個返場,第二套最后再來一個R收割。


但為何說這個連招是最理想的連招,首先W會因為人物面朝不同會有略微不同(如上圖),不是任何時候位置都一樣的。同時敵人也會吃你的W造成一次定身,有些時候W開出來的瞬間就會有對方吃到術(shù)式,如果期間穿插一些其他的類似于紅槍之類的主動道具就更加麻煩,所以需要一定的練習(xí)和實戰(zhàn)積累,即便連招錯了也沒關(guān)系,慢慢來就好了。

但目前核心就是Q連招的途中穿插W來強(qiáng)化E,并由Q三段和E的擊飛打出控制,E和R二段的百分比打出高額傷害。當(dāng)然雖然是傷害最大化的理想連招,實戰(zhàn)時也要因情況改變連招內(nèi)容,不要抓著連招不放。

出裝

首先出裝目前我研究出的有兩大類


一種是以紅槍、隱身鞋、制霸、BKB為核心的爆殺流派。這個流派以最大化傷害為核心,幾乎就是擺明了各種意義上將被動和面板的收益最大化。但缺點是脆,很吃經(jīng)濟(jì),怕控制。對面ADC起來BKB加身就能對我們有非常直接的威脅。適合一些非常秀的大佬在打碾壓局的時候出,這類也很考驗對于技能連攜的理解程度。

為此甚至可以直接在天賦上犧牲坦度,直接以能量過載三段輸出為優(yōu)先。

另一種是這個版本我比較推薦的流派,就是以制霸為首的半肉流派。這個流派主要在于生存率高,大招加面板雖然不能說多高,但也能看,甚至能兼職控制保護(hù)后排,第一件制霸前期也能打出擊殺。但由于缺少冷卻縮減,所以制霸是必須要的。缺點只能說殺的不夠爽吧。

天賦我也推薦走肉帶冷縮,輸出帶斬殺,另外,越戰(zhàn)越勇永遠(yuǎn)滴神,非常適合這個英雄。

個人簡評

如果要我用一句話評價這個英雄我只能說——

“高機(jī)動性,不錯的生存底線,但又脆又怕控”

這個英雄從機(jī)制設(shè)計上是一個上中野全能的英雄,三段Q加上E的位移讓其有著非常可觀的機(jī)動性,半肉打法在40%冷卻后E甚至可以達(dá)到3秒一個,可以說是有著戰(zhàn)場里面七進(jìn)七出的能力,熟練操作后可以說是有著非常不錯的觀賞性。她對于點燃這類的小額追傷技能有著相當(dāng)有效的抵抗能力,一個W吃兩個術(shù)式就幾乎可以扛過去了。大招加被動有效的面板支撐,有短暫控制有百分比有收割。但卻不適應(yīng)這個版本,首先一點就是怕控制

由于自身缺少在連招中的免控制能力,像什么JOJO的R,DIO的R,白貞的沉默地板,格雷的冰地板,能把你搞得不要不要的。所以無論如何BKB都是在考慮范圍之類的一件裝備。但其次是BKB卻也是一個能把你壓倒死的東西。ADC一個BKB就能覆蓋掉你很多的連招,所以在非碾壓局就不得不考慮肉裝。只能說是成也BKB敗也BKB。

當(dāng)然我知道有很多朋友想說,銀簇啊。我學(xué)隔壁光速Q(mào)A也不行嗎。

我只能說想法很好,但本多二呆的QA并不穩(wěn)定,Q到A會有一個目測約為0.2到0.5秒左右的后搖,但QQQ卻幾乎沒有這個連招后搖。想要打出QAQAQA會極大幅度延長你的連招時間,更別說考慮強(qiáng)化E的能力,理論上可行但實際操作幾乎是可以想象的手忙腳亂,不太現(xiàn)實。


所以整體上來看,二呆這一次重制,算不上是強(qiáng),只能說有一席之地。真的要想玩的很爽是一件滿需要運氣的事情。但也不能說其改動的糟糕,只能說相比于目前的強(qiáng)勢的英雄比起來,的確會稍微差強(qiáng)人意了一點。

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