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[教程向]巡回演出活動(組曲Live)相關(guān)的問題

2022-07-27 16:34 作者:Tsugu_Official  | 我要投稿

????????在日服推出巡回演出活動(3組曲)活動一年之后,國服也實裝了這種類型的活動。但是目前國服著相關(guān)的教程還沒有詳細(xì)的總結(jié),并且在網(wǎng)站上和社交軟件上有很多人提到如何組隊等問題。所以筆者計劃用這篇文章來解答大部分常見的疑慮。

????????一些基礎(chǔ)的問題可以去參考一篇在很早以前完成的文章,這篇文章雖然成文較早,但是大部分內(nèi)容凡在現(xiàn)在依然還有參考價值,本文會在這篇文章的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展。

? ? ? ? 參考資料:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28822194

先放結(jié)論:

????????在絕大多數(shù)情況下:

顏色與角色加成4星?> 顏色與角色加成3星 > 僅角色加成4星 > 僅顏色加成4星 > 其他4星

文章編寫時活動的加成

? ? ????拿這期活動舉例子,這期是藍(lán)hhw活動,更具體一些的做法理論上來說應(yīng)該是:?

????????我們需要一共15張卡組成3個隊伍,每個隊伍不能有角色相同的卡。我們需要先準(zhǔn)備15張卡:

  1. 檢查自己倉庫里面有沒有HHW5個成員每個角色3個藍(lán)色4星,有角色超過3張藍(lán)4星的話可以排除技能過低的卡(這條能滿足的話,你大概率可以去打歌榜了,以國服目前的真人玩家存量,能滿足這一條的真的可能不超過100人)

  2. 如果不夠的話,找3星的藍(lán)HHW成員來頂上這些位置,注意同一個角色的卡不能超過3張

  3. 如果4星和3星的藍(lán)hhw都不足以湊夠每個角色3個藍(lán)色卡的話,找其他顏色的HHW4星卡中技能最好的來頂上缺失的位置

  4. 如果還是不夠的話,尋找其他樂隊藍(lán)色的4星中技能最好的來補上不足

  5. 如果藍(lán)色4星和HHW卡都不夠的話,拿你剩下的技能最好的4星卡補上剩下的位置

  6. 如果你所有的4星卡和藍(lán)HHW3星卡加在一起都不到15張卡的話,隨便選一些藍(lán)HHW2星,或者藍(lán)色3星,和藍(lán)HHW3星填上剩下的位置?(真的是這種情況的話,你精心組隊帶來不了太大收益)。

在準(zhǔn)備好15張卡之后,你需要把這些卡組成3個隊伍,在打歌的時候需要注意一些事情:

  1. 從這15張卡中選技能最好的放在3個隊伍的C位。這個模式?jīng)]有那種 你不是分卡就會跳車 的隊友,你不必保證每一個卡組的C位必須是分卡,顏色與角色的加成大多數(shù)情況比分卡的那一點分?jǐn)?shù)重要。

  2. 如果你認(rèn)為你的技術(shù)能夠保證大多數(shù)情況3首歌不斷combo的話,你可以把綜合力最高的卡放在最后一個隊伍。因為combo是跨曲加算的,所以最后一個隊伍能吃到最高的combo加成。如果你能全程不斷combo,假設(shè)你的3個卡組完全一致且選3首 <HELL! or HELL?> ,三首歌的分?jǐn)?shù)比例大約為100:110:121。

  3. 在選歌的時候盡量選自己能穩(wěn)定FC的歌曲中效率最高的,全程不斷combo可以給你帶來很大的收益。

  4. 一次最好打三場Live不要中斷,這會帶來更高的收益。在每局都是用3火時,一場一場打單獨結(jié)算,會比一次打三場將損失大約14%~20%的PT(綜合力越低,損失比例越大)

  5. 當(dāng)你少于6火卻需要清火時,最好集中用火,這樣能獲得更大的收益。舉例子的話:如果你只有3火,三首歌分別是1+1+1的話BoostBonus是5+5+5=15倍。如果是2+1+0的話是10+5+1=16。3+0+0的話是15+1+1=17倍。因為0火也能提供1倍的加成,所以把火分開沒有把火集中使用帶來的收益高。

詳細(xì)公式:

???????先說一個題外話,在這次的三組曲模式實裝之前還有一個團(tuán)隊LiveFes模式(5V5),這種模式有根據(jù)時間變化的機制(combo mode,judge mode和life mode),無法選曲的隨時間變化的歌單(只能在歌單內(nèi)隨機,不能選曲),和其他9個同時游戲的玩家(5v5還是1v9全靠運氣)帶來的各種變量。復(fù)雜且非常隨機的情況讓計算變得非常復(fù)雜且基本上沒有意義,尤其目前國服還沒有更新到這種模式可以組隊的版本,打這種模式只能說是完全聽天由命的狀態(tài)。

????????相比非常隨機的5V5模式,巡回演出活動(3組曲)模式則看似非常穩(wěn)定。在這種模式下僅需要單機完成,不需要看隊友的臉色或者和其他人對抗。這個模式的公式其實更偏向?qū)Π詈虲P活動,PT完全和分?jǐn)?shù)線性綁定:

????????其中分?jǐn)?shù)獎勵就是單純的 Math.floor(活動分?jǐn)?shù)/18500),floor代表向下取整。

????????巡回獎勵和你連續(xù)打歌的次數(shù)相關(guān),從1到3分別為30,65,100。

????????火數(shù)量如上文提到的,0火時為1倍,其他時候為火數(shù)量X5倍。

????????經(jīng)過測試,如果第一首歌就去世的話不會獲得任何活動pt。如果在第二首歌去世的話,會以僅進(jìn)行了1場live結(jié)算,同理第三首歌時去世為結(jié)算前兩場live。如果要精準(zhǔn)控分的話可以選擇在第二首歌時退出或者去世來做到通過公式精準(zhǔn)控制。

為什么Bestdori無法計算三組曲模式?

????????Bestdori的最佳卡組計算其實是在前端,也就是瀏覽器中進(jìn)行的,簡單點說的話就是這并不是Bestdori服務(wù)器計算的,而是你電腦計算的。隨著推出的卡越來越多,現(xiàn)在新的一般活動的最佳卡組計算已經(jīng)非常耗時了。

????????目前的計算是使用窮舉法來計算所有情況,然后進(jìn)行排序的。簡單的數(shù)學(xué)問題可以看出,如果多出一個變量,窮舉出來的情況總數(shù)就會指數(shù)級上升一次。像是15卡組成3個卡組已經(jīng)不是一般的算力能夠滿足的了。Bestdori目前,之后也沒有計劃開發(fā)直接計算出3個卡組的功能。

????????雖然Bestdori不直接支持三組曲活動的組隊,但是 QQ: 1023211259 總結(jié)出了一個可以使用的方案,我放在了鏈接:

http://softbank.hm.520450.xyz:8000/wl/?id=GxuGZQ6YBJRFFJYdCj6iJGgnR6yCRNCV&fmode=download


關(guān)于歌榜:

? ? ????如果你要打歌榜的話,可能需要自己寫程序或者委托計算所有情況了,在計算時需要比較強的性能。如果之后我收到的委托足夠多的話,我可以嘗試著去開發(fā)一個計算器來給最前排的玩家計算使用。

????????以下這篇文章中的內(nèi)容提到了一些組曲live活動歌榜參與的注意事項:

????????總而言之,組曲live要打到理論的最高分?jǐn)?shù)的概率非常低,主要因為三個卡組都要滿足最佳順序,這個概率非常低,比如本期活動最佳卡組打出理論的最佳順序的概率為1/216000。所以在計算的時候不能單純的計算最佳卡組的最佳情況,要計算每個卡組在所有情況中分?jǐn)?shù)位于前5%或者前1%的位置分?jǐn)?shù)(取決于你有多少時間嘗試,你又越多次的時間嘗試這個數(shù)字越小)。

????????這個比較難已解釋,我盡量用容易理解的方法描述:比如這期的最佳卡組雖然能在最佳順序打出最高的天井分?jǐn)?shù),但是除了這個天井分?jǐn)?shù)以外,這個卡組其他的順序的分?jǐn)?shù)很天井相差很大。另一個卡組可能最佳順序分?jǐn)?shù)不是最高的,但是這個卡組的所有順序中最佳的5%情況的分?jǐn)?shù)都比較接近,這樣可以通過較少次數(shù)的嘗試拿到一個較高的分?jǐn)?shù)。

????????所以需要巨大的算力才能得出合適的結(jié)論,對每一種情況的所有順序做正態(tài)分布的分析,所以日服到目前為止的所有這種活動的前10之間分?jǐn)?shù)差距都挺大的,就算你有最佳卡組的所有組件,分?jǐn)?shù)這個東西還是十分靠運氣的。

文章正在編輯時,當(dāng)前活動的天井分?jǐn)?shù)隊伍和技能順序


????????但是不必灰心,國服目前的強度和日服完全不是一個次元的。國服目前的玩家人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到日服的情況。大家應(yīng)該有注意到每期活動的排名圖,這是由大家提供的位置,PT和玩家ID總結(jié)繪制的圖。其中一些人應(yīng)該能看出一些現(xiàn)象,單人live可以拿到PT的活動,比如任務(wù)live,CP和EX牌活動,最后20000名幾乎沒有任何人提供成績,概率學(xué)而言也應(yīng)該至少有一部分人提供過的,但是到目前為止真的幾乎一個都沒有。而且對邦,5V5這種單人live拿不到活動pt的活動,與單人live可以拿到PT的活動非常精確的相差2萬到3萬人左右。

探底數(shù)據(jù)中,這樣精確的和活動類型相關(guān)的落差很難以節(jié)日等正常情況解釋

????????我想到的合理的解釋是,這些大概率都是石頭號這種需要每天打一場單機live的腳本導(dǎo)致的,所以實際上國服的活人數(shù)量基本上可以看對邦和5V5模式的人數(shù),目前不到5w人,這個數(shù)量是日服的1/5左右。在日服這種情況下,如果你缺最佳卡組組件5張卡左右你都是可以嘗試一下的,國服這個嘗試的門檻更低,何況這個第一期活動,大部分沒有學(xué)習(xí)能力的 伸手者 還停留在連組隊都沒法優(yōu)化的程度。

國服目前T1到T10的差距比日服當(dāng)時T1到T100的差距還大

????????所以你能湊出一套完整的3個完整的卡組,哪怕帶一些3星和其他顏色的HHW4星卡,我都推薦你去試試看歌榜,說不定會有意外的收獲呢( ゜- ゜)つロ

????????感謝大家一直以來對Tsugu的支持

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