【新人推薦】T旋思維入門經(jīng)驗(yàn)之談
為什么我老是搭不出T槽,完全不知道怎么放好,根本沒有時(shí)間思考啊……
這是剛學(xué)會(huì)T旋(T-Spin)操作后不久的我在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)出的由衷感慨。在中局,只要一開始想T旋,速度就驟降,腦子里只有打出這個(gè)T旋才行。有時(shí)弄了半天沒有T方塊,得不償失也不清楚該怎么辦好。

因此,本文將會(huì)對(duì)“如何搭T槽做T旋攻擊”這一基礎(chǔ)技巧作思維上的鋪墊解讀,以便新人玩家完成從消四堆疊到T旋入門的過渡。
面向受眾:S1W堆疊入門、在做TTThttps://teatube.cn/ttt/的玩家。

目錄:
全新的堆疊思路模式
T槽形狀、屋檐選擇
有無T塊、橫向地形
消四觀念、縱向地形
”免費(fèi)“T旋
其它T旋
定式思維:塊序和包

全新的堆疊思路模式
全新,是目前我覺得最根本的原因所在。這意味著玩家應(yīng)該怎么更好地去認(rèn)識(shí)它們。
T槽搭建堆疊是一種可以與消四堆疊有很大區(qū)別的思路模式。不過本質(zhì)上它們都還是堆疊的一部分,離不開方塊的放置擺法。
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就像剛開始玩現(xiàn)代塊,堆消四等長(zhǎng)條?,F(xiàn)在回過頭來看,那時(shí)自己對(duì)一些方塊之間的組合、地形的處理方式?jīng)]有多少感覺和意識(shí)。因?yàn)橐郧皬膩頉]有接觸過,或者所憑借的感覺印象并不一定是較好的選擇。而且自己可能還根本想不出來,下意識(shí)就錯(cuò)過、放錯(cuò)了。

所以那時(shí)堆不好消四的原因也類似,都是相較之前來說引入了一個(gè)新的體系。
這些思路模式具有獨(dú)立、變換、階段的特性。每個(gè)單項(xiàng)就像消四、T旋、挖掘等都可以單獨(dú)練習(xí)、復(fù)盤、觀看思考。在對(duì)戰(zhàn)時(shí),這些思路會(huì)被不斷變換運(yùn)用,其中也會(huì)感覺到這些單項(xiàng)所處的階段水平。①

T槽形狀、屋檐選擇
T旋消二稱為T-Spin Double,我們就從這個(gè)最常見的TSD開始。它的T槽形狀可看作“1+3”的組合。

那很自然會(huì)想到,接下來堆疊時(shí)在上面留下三個(gè)空就好。與以往不同的地方來了,屋檐塊可以幫助我們很容易地看清、“保護(hù)”這個(gè)T槽。它可被理解為打T旋所必需的方塊——填上T槽左邊或右邊的這一個(gè)關(guān)鍵格子:

屋檐塊是堆疊的一部分,直接破除了新玩家毫無頭緒單純想象中怎么堆能堆出一個(gè)T槽的迷思。顯然,別的方塊也可以成為屋檐塊:

還有許多別的搭法,屋檐的選擇也同時(shí)直接影響了地形和堆疊思路。對(duì)戰(zhàn)里我們又該怎么入手這些問題好呢?


有無T塊、橫向地形
無HOLDS1W堆疊的時(shí)候,我們已經(jīng)意識(shí)到I塊在一包之內(nèi)早來晚來的情況。錯(cuò)失當(dāng)前的一個(gè)I,就要有面對(duì)下一包I晚來的準(zhǔn)備。
T塊也是一樣的,一包也只有一個(gè)T。所以,我們可以首先試著去看NEXT有沒有T塊,復(fù)盤時(shí)留意有沒有用T堆疊后又開始等T塊的情況,分析臨場(chǎng)動(dòng)機(jī)、原因。

當(dāng)用O搭完T槽后,NEXT沒有T,這時(shí)思緒就都在等T上了。就算我們判斷不出橫向地形的狀況,光憑這一點(diǎn)我們也可以不搭這個(gè)T槽。
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S1W堆疊是我覺得練習(xí)橫向地形判斷的最通俗方法?,F(xiàn)在玩家就能感覺到整個(gè)消四堆疊層面像5-4、6-3、2-7這些單項(xiàng)對(duì)自己的培養(yǎng)作用。它們都被包含在“整理地形”這個(gè)糅合項(xiàng)里。

(有HOLD練習(xí)就好,無HOLD可以當(dāng)作一種挑戰(zhàn))②

這里是單純以屋檐選擇和橫向地形的考量來說。接著我們來看更多的方面。

消四觀念、縱向地形
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消四觀念在以往的專欄里闡述過:

它和各列消四堆疊、挖掘等單項(xiàng)相輔相成,也能引導(dǎo)玩家認(rèn)識(shí)縱向地形。

J塊如果單純堆放會(huì)收到“1+3”行的散垃圾行,而打一個(gè)消二的話可以抵消一行垃圾。之后就看三行垃圾在哪一列冒出來:

這樣的整體地形就可以瞄準(zhǔn)消四了。至此,對(duì)下面這個(gè)TSD你就會(huì)明白它的問題所在。③

那,我們什么時(shí)候才應(yīng)該打T旋?

“免費(fèi)”T旋
還記得一開始的那張圖嗎?搭法像這樣,我們可以打一個(gè)TSD和挖掘消四。對(duì)最初的我來說,最直白的感受就是:噢——原來這樣就搭好了一個(gè)T槽,沒看到?jīng)]想到就直接用S消行了。

“免費(fèi)”T旋意為,當(dāng)前手上的方塊即可搭好T槽,且NEXT的下一塊就是T塊。這只是一個(gè)通俗意義的叫法。若T塊越晚來,打T旋的難度成本感覺就會(huì)越大,而現(xiàn)在感覺就像直接送給你的一樣。往往,我們醉心于尋找T旋,殊不知,最寶貴的其實(shí)就在……

這里也有個(gè)近似“免費(fèi)”的T旋??梢愿惺艿?,它像是對(duì)屋檐和地形判斷的一種檢測(cè)。和S1W一樣的邏輯,在這些方面收集更多的經(jīng)驗(yàn)。


其它T旋
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T旋除了消二,還有消一和消三。下面就來介紹一下:
TSS(T-Spin Single)T旋消一,容易想到在TSD的堆疊時(shí)少一行就是TSS了,不多贅述。
MTSS(Mini T-Spin Single,或T-Spin Mini、TSM、TMini)迷你T旋消一。


先軟降再旋轉(zhuǎn)。更多MTSS的打法可參考Mini T-Spin Single - 俄羅斯方塊中文維基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/Mini_T-Spin_Single
重點(diǎn)來看TST(T-Spin Triple)T旋消三,對(duì)新玩家來說抽象很多:

T槽形狀不一樣,注意屋檐開口和T的凸起方向一致。另一邊在堆疊時(shí),有些情況我們需要做墻才能打出這個(gè)TST。


定式思維:塊序和包
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接近尾聲,我們已經(jīng)基本領(lǐng)略了基礎(chǔ)的T旋思維。也許你有想過,像S1W消四那樣,如果我能把一包之內(nèi)的每個(gè)方塊都堆疊好,最后留下T塊應(yīng)該都能打T旋?
這種東西在現(xiàn)代俄羅斯方塊里就叫做定式?,F(xiàn)代塊里有著浩瀚紛繁的定式,因其不同的目的,不拘束于每一包都要打T旋。


打定式的這種思路就是定式思維,它是我目前覺得相對(duì)比較獨(dú)立的一塊。但是玩家一旦有所啟迪,就會(huì)有巨大收效。定式思維對(duì)塊序和包的意識(shí)判斷訓(xùn)練非常深,而且也能練習(xí)到TTT里所提到各種方塊的特殊旋轉(zhuǎn)操作。④

在這個(gè)過程中,玩家對(duì)有沒有將T塊用去堆疊也會(huì)變得敏感起來:

右邊玩家的本意是打完開局定式DT炮。因急于堆疊,或擔(dān)心行數(shù)不足以將DT全部打出,玩家便直接把T用去堆。這樣浪費(fèi)了T,地形上還產(chǎn)生了奇偶性問題。
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當(dāng)然,定式還能幫助玩家持續(xù)練習(xí)T旋操作。有可以不斷地打出TSD的定式,被稱為機(jī)械T2。機(jī)械T2 - 俄羅斯方塊中文維基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E6%9C%BA%E6%A2%B0_T2


到這里,20TSD的項(xiàng)目概念產(chǎn)生。再之后就是真正的T旋世界。(但是定式還可以循環(huán)!來定式世界?。?/span>

注解:
①比如本文開頭的描述,就說明T旋與其它某些操作不在相匹配的階段。這也回應(yīng)了在以前專欄里所提到的現(xiàn)象。定式人、連擊人、消四人、挖掘機(jī)……都存在各單項(xiàng)發(fā)展不均衡甚至“嚴(yán)重偏科”的問題。不過這是從主觀來說的,因?yàn)橐膊荒茈x開游戲機(jī)制而一味歸咎于玩家本身。這些都是被允許而產(chǎn)生的打法而已。另外單項(xiàng)雖然不是游戲本身整體,玩家確實(shí)可以只游玩其中某些單項(xiàng)。這樣的玩家也存在著一定規(guī)模,按專業(yè)細(xì)分看待就好。
②通常在S1W之后練得較多的可能是5-4和6-3堆疊。另外也可以來嘗試【tetr.io】40l每一列純消四挑戰(zhàn)
③我覺得更深一層的原因是消四之后較空的地形往往超出了新人的認(rèn)知范圍,不會(huì)堆隨便放兩三塊后可能會(huì)出事。新人對(duì)眼前的TSD更熟悉,所以搭了這個(gè)T槽。
④通俗地稱為SPIN操作、ALLSPIN。除了T旋,每一種方塊都有這種類型的扭轉(zhuǎn)操作,t其中echmino的OSPIN是個(gè)特例。另可參考扭轉(zhuǎn)列表 - 俄羅斯方塊中文維基

什么,要有小后記?!看到這里應(yīng)該建立起比較良好的對(duì)戰(zhàn)觀了~