《暗邪西部》:牛仔與吸血鬼的舊瓶,裝著“雷電攻擊”的新酒

作者:游信鑒賞團(tuán) hjxy01
當(dāng)年的《doom》驚艷世界之后,陸續(xù)出現(xiàn)了很多后繼者,比如《毀滅公爵》和《影子武士》——前者以最后也是最為人期待的一作無(wú)限期跳票而聞名,而后者伴隨著血肉橫飛的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、狂野的武士刀與充滿想象力的軍火庫(kù)、神秘詭異的巫術(shù)共同營(yíng)造出了一種美式街頭+櫻花和風(fēng)的混合B級(jí)片口味。事實(shí)上《影子武士》這樣的“日美文化混合爽片”可能還不是孤例,有一個(gè)同樣誕生于那個(gè)年代的游戲《英雄不再》也是如此——御宅族的美式小混混在和風(fēng)場(chǎng)景中,在下半身驅(qū)使下打爆了全世界。

這一批游戲的出現(xiàn)大概和日本經(jīng)濟(jì)在80年代短暫雄起的那幾年有關(guān),隨后的故事我們都知道了,并非技術(shù)性調(diào)整的經(jīng)濟(jì)衰退持續(xù)影響著日本直到今天,但那個(gè)輝煌年代顯然影響了一批創(chuàng)作者:美式文化和日式文化得以水乳交融幻化做了賽博朋克文化的那些經(jīng)典設(shè)定,還有其他“文化結(jié)合”的想象——《英雄不再》系列的須田剛一如此,《影子武士》的flying wild hog工作室同樣如此。不過(guò)不同之處在于《英雄不再》再也沒(méi)有從這個(gè)范式中走出來(lái),在第一作大紅大紫第二作也還算成功之后,經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的黯淡最終還是屈服于時(shí)代做出了一個(gè)特色閹割版的《英雄不再3》。

但flying wild hog并沒(méi)有打算在《影子武士》和王洛這一棵樹(shù)上吊死,誠(chéng)然拿掉了《影子武士2》中那些受人歡迎的RPG元素之后,《影子武士3》看起來(lái)更加像一個(gè)《毀滅戰(zhàn)士》的拙劣仿冒品,除了那些已經(jīng)不再新鮮的跑酷動(dòng)畫(huà)演出,看起來(lái)已經(jīng)沒(méi)有太多的東西。不過(guò)讓人沒(méi)有想到的是和《影子武士3》某種程度算是并行開(kāi)發(fā)的《暗邪西部》在回歸了更加傳統(tǒng)的西部、牛仔與吸血鬼題材以后,反而拿出了點(diǎn)不一樣的東西——要知道光是今年就已經(jīng)出品了《hard west 2》、《weird west》和《evil west》(暗邪西部)三款題材類(lèi)似的作品,那么這款游戲究竟是如何展現(xiàn)自身的樂(lè)趣和特別之處的呢?
電氣朋克 VS 吸血喪尸大軍
游戲的故事背景是在林肯時(shí)代的美國(guó),吸血鬼為害人間,在征服的支持下由“戰(zhàn)斗牛仔”組成的組織倫蒂爾協(xié)會(huì)得以成立,他們雖然沒(méi)有吸血鬼那么強(qiáng)大的力量和回復(fù)能力,但是擁有現(xiàn)代化的槍械、炸藥和基于電氣技術(shù)的戰(zhàn)斗拳套作為支撐。故事的最開(kāi)始就是主角杰西和伙伴埃德加追蹤吸血鬼切斯特,破除了吸血鬼巢穴的幻境來(lái)到其集會(huì)場(chǎng)所,結(jié)果這里正在謀劃著一場(chǎng)對(duì)人類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng),一個(gè)外貌如同小女孩的吸血鬼菲麗希緹發(fā)現(xiàn)了一種“轉(zhuǎn)化”的方法可以讓人類(lèi)和其他動(dòng)物成為她的眷屬。

菲麗希緹所轉(zhuǎn)化的吸血鬼眷屬可能比《毀滅戰(zhàn)士》那些惡魔更加像惡魔——以水蛭、蜘蛛等讓人不快的元素和腐爛的血肉以及各種奇美拉形態(tài)所構(gòu)建的吸血鬼眷屬大軍絕對(duì)會(huì)讓人生理不適,這些眷屬也早已失去了自己的意志,和行尸走肉無(wú)異。

雖然杰西和埃德加順利地?fù)魯×嗽趫?chǎng)的元祖吸血鬼并將其俘獲回總部,但沒(méi)想到噩夢(mèng)才是剛剛開(kāi)始——菲麗希緹的眷屬大軍如同海洋一樣淹沒(méi)了協(xié)會(huì)的總部,將其化作火海......杰西拼盡全力也只能帶著會(huì)長(zhǎng)也就是自己的父親突圍來(lái)到分部,這里有著艾米莉亞醫(yī)生和天才工程師,也還有著找到菲麗希緹并且反攻獲勝的希望。
基礎(chǔ)框架還是《毀滅戰(zhàn)士》那一套資源循環(huán)
《暗邪西部》還是非常傳統(tǒng)的線性清版關(guān)卡制游戲——16個(gè)大約每關(guān)半個(gè)小時(shí)時(shí)長(zhǎng)的關(guān)卡被若干段播片演出進(jìn)行分隔,然后每個(gè)關(guān)卡則是根據(jù)一些并不算高明的“地形封鎖”伎倆分成了一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家需要在這個(gè)場(chǎng)景中戰(zhàn)勝一波乃至于數(shù)波敵人,然后就可以恢復(fù)全部的血量和彈藥,得以繼續(xù)前進(jìn)挑戰(zhàn)下一個(gè)場(chǎng)景。

游戲的核心內(nèi)容在于“資源循環(huán)”,不過(guò)不同于《毀滅戰(zhàn)士》中彈藥的補(bǔ)給是循環(huán)的重要一環(huán),本作在彈藥上毫無(wú)限制,玩家需要掌控的資源只有“血量”和“電力”——血量是一個(gè)有漫長(zhǎng)CD的醫(yī)療包技能(可以通過(guò)近戰(zhàn)攻擊加快CD)、電量可以釋放技能和變身,在學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)技能后也可以作為后備血包,那么在戰(zhàn)斗中使用血量作為機(jī)會(huì)成本,來(lái)獲取電量配合各種攻擊方式更高效的殺敵,同時(shí)通過(guò)戰(zhàn)斗的成果:處決和醫(yī)療包來(lái)回血,就達(dá)成了一種無(wú)限“資源循環(huán)”的爽快感與戰(zhàn)斗掌控樂(lè)趣。

游戲包含了非常豐富的武器和攻擊手段。首先是作為牛仔標(biāo)志性的左輪手槍——本作的左輪手槍傷害非常刮痧,不過(guò)優(yōu)點(diǎn)在于不用瞄準(zhǔn)可以快速自動(dòng)發(fā)射,大致上可以算一種拉開(kāi)距離時(shí)的傷害補(bǔ)充。雖然左輪手槍并不算給力,不過(guò)可以瞄準(zhǔn)爆頭和攻擊弱點(diǎn)的卡賓槍和十字弩就有相當(dāng)不俗的戰(zhàn)斗力了,值得一提的是本作的“攻擊弱點(diǎn)”并不是像一般的射擊游戲那樣擺一個(gè)弱點(diǎn)部位給你打,而是類(lèi)似于《血源詛咒》之中槍反的設(shè)定:當(dāng)一個(gè)遠(yuǎn)程的敵人打算使用技能攻擊你,那么它的弱點(diǎn)就會(huì)以黃色光圈的形式短暫的出現(xiàn),如果你能夠在其出手之前瞄準(zhǔn)并且打到光圈,那么不僅能夠打斷敵人的攻擊,還能造成海量的傷害。這個(gè)設(shè)定我個(gè)人非常喜歡,就好像是西部牛仔決斗時(shí)的“拔槍速射”——出手的速度決定了生死與成敗,屬于是老設(shè)定新玩法,有味道的同時(shí)又邏輯自洽了。

基于左輪手槍的快速速射或者卡賓槍的爆頭點(diǎn)殺,游戲還包含了武器各種的“改裝效果”——比如左輪手槍的改裝可以增強(qiáng)對(duì)浮空敵人的傷害、增加彈夾容量,以及最強(qiáng)的效果讓子彈有彈射效果(可以作為一個(gè)小的AOE使用)。除了左輪、卡賓、十字弓和重機(jī)槍以外,游戲還包含了一些看起來(lái)像槍械,事實(shí)上更像是技能的攻擊方式,包括了散彈槍、噴火槍、炸彈和致殘棒。

散彈槍、噴火槍、炸彈和致殘棒雖然看起來(lái)也是常規(guī)意義上的“刀槍棍棒”,但它們共同的特點(diǎn)是效果很強(qiáng)力、輸出空檔也很長(zhǎng)——散彈可以打斷敵人的攻擊(對(duì)應(yīng)的改裝還有打斷敵人攻擊時(shí)傷害加倍)、噴火槍是AOE持續(xù)傷害并且打斷動(dòng)作、炸彈是擊退和AOE傷害、致殘棒是對(duì)非人類(lèi)生物強(qiáng)制電暈——如果看一下這四種攻擊方式的共性,那么就在于“打斷”,游戲中幾乎任何敵人的動(dòng)作你都可以主動(dòng)的進(jìn)行打斷,除了這些相對(duì)“昂貴”的手段以外,近身還可以“踢擊”來(lái)打斷敵人的蓄力攻擊動(dòng)作,而正是這種非常主動(dòng)的“見(jiàn)招拆招”方式讓游戲的戰(zhàn)斗擁有了非常不錯(cuò)的樂(lè)趣,不過(guò)更大的爽點(diǎn)還是在于“雷電拳套”的玩法設(shè)計(jì)。
“雷電攻擊”的速度感與爽快感
游戲中的主要攻擊方式是拳套——聽(tīng)上去有點(diǎn)怪因?yàn)樯衔牧牡降母黝?lèi)武器快要兩只手都數(shù)不完,那么雷電拳套為什么還有必要呢?原因在于幾點(diǎn)——接近敵人、搓招輸出和超強(qiáng)大招。

雷電拳套可以抓取敵人、可以把敵人擊飛到空中、可以把空中的敵人拉扯著砸向地面、還可以瞬移到敵人的身邊,在技能樹(shù)完成了對(duì)應(yīng)技能的學(xué)習(xí)以后,這些攻擊方式還都能變成群體版。

原本《暗邪西部》并沒(méi)有像《毀滅戰(zhàn)士》或者《影子武士》那樣上天入地的戰(zhàn)斗跑酷過(guò)程,但憑借著雷電拳套的抓取敵人和“瞬移”接近,打出了一種更加迅猛的風(fēng)馳電掣的感覺(jué)。且在《暗邪西部》中戰(zhàn)斗場(chǎng)景大部分非常狹小敵人也特別密集,那么這種“敵慢我快”的感覺(jué)就像是X戰(zhàn)警中的快銀,讓人有一種無(wú)與倫比的速度感與爽快感,這種爽快感在滿電量開(kāi)大的環(huán)節(jié)會(huì)有一個(gè)類(lèi)似于《dota2》劍圣無(wú)敵斬的效果而達(dá)到了巔峰。

雷電拳套的另一個(gè)爽點(diǎn)在于“單方面毆打”——普通敵人被雷電拳套攻擊時(shí)會(huì)陷入無(wú)法行動(dòng)的麻痹狀態(tài),這大概是進(jìn)展動(dòng)作游戲解決“交互”問(wèn)題的一個(gè)新思路:一般都是通過(guò)韌性或者破防值來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但這種“單方面毆打”也不會(huì)顯得過(guò)于割草而沒(méi)有技術(shù)含量,因?yàn)樗舻哪繕?biāo)有限但敵人的數(shù)量要多的多,所以玩家還是要靈活利用拳套做位移才能玩得愉快。

此外游戲雖然沒(méi)有破防設(shè)定,但是有“耐電抗性”設(shè)定,就是精英和BOSS血量紅圈外的黃圈,持續(xù)給與敵人傷害會(huì)削弱其抗電耐性,然后可以用拳套擊暈盡情輸出(醒來(lái)后需要在此破防),所以也不存在類(lèi)似于《破曉傳說(shuō)》的挑空連擊這種算清雜兵很爽但是BOSS戰(zhàn)用不到的情況。
除了戰(zhàn)斗以外的部分都不太盡如人意

不過(guò)遺憾的是,《暗邪西部》整體上還是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)非常鮮明的“小型”游戲,在戰(zhàn)斗的部分它通過(guò)雷電拳套為核心的設(shè)計(jì)和“槍反”弱點(diǎn)射擊這樣的小細(xì)節(jié)讓玩家能夠樂(lè)在其中。但游戲孱弱的關(guān)卡設(shè)計(jì)、單調(diào)的收集品構(gòu)成、毫無(wú)意義的簡(jiǎn)單岔路、粗糙的環(huán)境建模、調(diào)校不佳的色差與對(duì)比度都讓它并沒(méi)有呈現(xiàn)出足夠好的賣(mài)相,也離真正的精品佳作還有一定的距離。不過(guò)希望flying wild hog工作室能夠以本作作為契機(jī),找到他們?cè)凇队白游涫俊分笠粭l新的清版動(dòng)作射擊游戲之路吧。
