惋惜!被掉幀拖累的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》已經(jīng)正是發(fā)售開放游玩了,有的人玩了幾個小時,有的人熬夜玩的?!度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》無愧于任天堂傾盡全公司之力開發(fā)制作的游戲,創(chuàng)意趣味可玩性十足,讓人玩起來不覺得時間的流逝。
如果《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》可以穩(wěn)定30幀就更好了,受機(jī)型拖累,哪怕玩家看到出任天堂花了大力氣來做《王國之淚》的優(yōu)化,但游戲場景的掉幀還是很嚴(yán)重的。掌機(jī)模式稍好,主機(jī)模式比較差;天空島差一些,地面大陸情況又好一些;一些場景掉幾幀、一些十幾幀數(shù)、還有一些地方甚至達(dá)到了20幀左右,玩家玩起來感覺到到明顯的卡頓與延遲。比較復(fù)制的操作運(yùn)算,游戲都會有較為明顯的掉幀,到了一些復(fù)制的地形,掉幀就更明顯了。主機(jī)版本越老,掉幀情況越嚴(yán)重,比較最老的機(jī)型已經(jīng)有6年時間了,機(jī)能擺在那里,再怎么優(yōu)化也有個上限。
雖然這樣說有些不合適,畢竟《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》優(yōu)化還是比較可以的,但是搭配上這個質(zhì)量,真的是優(yōu)化拖累了游戲。玩家高高興興的想到了新玩法,然后人物動作就一卡一卡的,好拖累玩家操作和心情。任天堂再好的優(yōu)化技術(shù),在NS已經(jīng)明顯落伍的機(jī)能襯托下也不太厲害了??梢灶A(yù)見的是,越到游戲后面,隨著玩家想法越來越多和多邊形數(shù)量的增加,游戲的掉幀會更加嚴(yán)重?!度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》現(xiàn)在看起來的口碑很好,但很明顯已經(jīng)有因?yàn)轭l繁掉幀問題下降的趨勢了。玩家玩《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》是想玩,不是拼接PPT或積木的,想到了就行動,不是延遲。
NS機(jī)能真的有些匹配不上《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的質(zhì)量了,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》如果是在一個機(jī)型更加強(qiáng)大的新主機(jī)上運(yùn)行,會讓任天堂內(nèi)部更好優(yōu)化制作,玩家玩起來也更開心流暢。
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的玩法太豐富,玩家勉強(qiáng)可以接受這種掉幀,但也實(shí)在是不好。一個目前看會是未來幾年游戲借鑒的游戲標(biāo)桿,卻是一個不能讓玩家全身心投入的游戲,多多少少會覺得有些惋惜!再好玩的游戲,如果玩家不能投入進(jìn)去玩,也不再是好游戲了!為了為了讓玩家更舒適的玩游戲,任天堂肯定會更新,也必須會幾個補(bǔ)丁的,來盡量改善游戲掉幀問題的。
(雖然說掉幀問題還是比較嚴(yán)重的,但多數(shù)人在這么好玩的游戲下,還是會繼續(xù)游玩的了!)