《星海斕云》之 鏤影仙云 PVZ 十二周年 圣誕 隆重獻禮
《星海斕云》之 鏤影仙云
The Epic Paean of Splendid Endless Build Culture

序
星海浩瀚,望月逐流千帆競,斕云軒邈,暮染芳華醉紅塵
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2021年5月4日,《星海斕云》 主卡 —— 瀟雨緋煙 為 PVZ 十二周年 誕辰,隆重獻禮之后,回顧,這浩如煙海的陣型稿件,許多陣型,因版面或主題限制,而被刪去,但令人尤為欣喜的是,2021年6月以來,PVZ 陣型與技術發(fā)展,又迎來了新的春天,筆者遂更加堅定了繼續(xù)制作副卡的決心,為 PVZ 十二周年 的輝煌,畫上一個圓滿的句號
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如今,又過半載,在一眾玩家傾力相助之下,《星海斕云》副卡,終于落成,功德圓滿
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副卡 —— 鏤影仙云,精選54陣,加1封面,1封底,4彩蛋,共計卡圖60,以饗列位讀者
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副卡制作之余,筆者亦根據(jù)部分陣型的各方評價與新解&翻修對主卡 —— 瀟雨緋煙部分的陣選,牌面,署名等進行了小幅調整,歡迎再次閱讀
主卡 —— 瀟雨緋煙 原始版 原帖(https://tieba.baidu.com/p/7332801840)
主卡 —— 瀟雨緋煙 最終版 B站專欄(https://www.bilibili.com/read/cv11150676)
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無奈筆者資歷尚淺,無論科技理論的鉆研,還是人文思想的領悟,仍難免淺陋,選陣僅憑個人拙見與圈內評議,雖已力求全面,但依然未免有所遺漏,偏頗,望企原宥。故而,《星海斕云》不具記錄歷史功勛,科技成就,與人文建樹之能,僅做娛樂,收藏,與紀念之用,與植吧官方撲克《陣心雕龍》,《九章陣華錄》等不可相提并論
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謹以此副撲克,為 PVZ 十二周年 圣誕,隆重獻禮,以緬懷過去,致敬先賢,紀念,那些,曾讓我們無比珍惜的,青春歲月
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副卡 —— 鏤影仙云
封面:仙云釵

Joker:九天攬月
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RJ:二十四炮 4F開局
空前絕后的“萬陣之王”,泳池場地最多炮最速開局挑戰(zhàn),以備好3-4F最適出怪種子為萬事之基,巧取內存觀察僵尸分布,并選擇性豢養(yǎng),以待青山群起,精算每次選卡時間求得起手局炮數(shù)硬指標,更坐實了九列高堅果以保經(jīng)濟來源的必要性,輔以戰(zhàn)術丟車,與陽光和玉米炮卡片CD平衡的極致把握,一拳擊碎了持續(xù)數(shù)年的“二十四炮4F開局證偽”魔咒,華麗地完成了3F滿炮,4F完成開局的極限挑戰(zhàn),坐穩(wěn)了二十四炮極速開局的速度上限,化仙影御風,亙八荒六合,潛寒淵屠龍,凌九天攬月!
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BJ:真·二炮 手控表演
Ch5-Ch5u手控表演陣型的天花板,將“冰封之境”演繹至登峰造極,加速波4墊撐桿,第一冰波4墊梯丑,極致展現(xiàn)了陣解對玩家手速和時機把控的最高試煉,配合連續(xù)攔截與熱過渡不傷巨人,鏗鏘有力地證明了陣型的手控可能性,當仁不讓地粉碎了數(shù)年以來,圈內廣為篤信的“真·二炮手控不可能”魔咒之余,再行發(fā)起了禁用櫻桃,與陽光平衡的終極挑戰(zhàn),直向“陰間”狂奔而去,飆塵飛騰,風煙四舉,定霸業(yè)雄圖,闖蒼山搏虎,挽碧海狂瀾,凌九天攬月!


Ace:慧眼藍心 趣味陣精選
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SA:饕餮之宴
傳承 月夜虐喂八炮 之衣缽,色彩卻愈加攝人心魄,首次實現(xiàn)了將大嘴花大面積種植用以輔助處理小鬼的趣味構想,血盆之口,蓄勢以待,貪食老饕,欲壑難平,更巧借蹦極不偷唯一經(jīng)濟作物的游戲機制,解決了水路花的安全問題,以一雙慧眼,一顆藍心,成就了一場無愧于名的饕餮之宴
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HA:青天攬月
在 傳統(tǒng)月夜八炮 陣型的基本架構之上,注入靈感與匠心,成就的意境陣&趣味陣,利用梯子南瓜的視覺假象構造出“青天攬月”的曼妙之境,首次實現(xiàn)了僵尸與場地元素的互動,彌補了無盡人文陣史上,植尸互動領域的創(chuàng)作空白,平淡古樸,卻逸趣橫生,令人嘆服,更為當代植尸互動陣的創(chuàng)作,開辟了一條幽徑
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CA:白晝奧賽羅五炮
獨具特色與魅力的趣味陣流派代表,間隔鏤空作骨,趣味注入為魂,形如奧賽羅之棋,故此得名,更以此為緣,演繹出了“保持社交距離”的時代緊迫感,成為了引領陣型緊跟時事思想的先驅之一。陣解尤不拘范式,擁向逐波,令人耳目一新,嘆服不已。情趣豐滿,自成一派,堪稱魁杰
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DA:黑夜放羊九炮
“四五六三曾無減速放羊控丑”定式在炮陣上的應用代表,通過故意漏炸一路僵尸所實現(xiàn)的放羊線性非定態(tài)炮陣,繼 舞夜驚魂 之后,再次展現(xiàn)了BP運算在前院場地處理舞王&撐桿的經(jīng)典技巧,先后經(jīng)代奏P6與C6u-36s雙解探索,亦為非定態(tài)P6節(jié)奏的早期探索陣型,趣味饒沃,悠遠流長




2:大浪淘沙 命題突破精選
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S2:華爾斯坦
冰骨架思維對經(jīng)典冰變奏節(jié)奏的一次重要雕琢,基于連續(xù)1374冰波C6i正數(shù)復用弱逐波節(jié)奏的重要載體,并相比于首發(fā)陣型,進一步提升了復用效率,更在植物虛弱測試下,開發(fā)了IO處理撐桿的獨特技巧,使得“PE全八列攔截”命題的炮數(shù)下限基本壓縮至了十五炮,繼 炮環(huán)十二花 嚴謹翻修后,再次唱響了“白晝炮骨架節(jié)奏也要玩復用”的戰(zhàn)歌
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H2:月夜耀核六炮
鮮為一見的雙核優(yōu)于雙冰解的自由炮陣,雙核一冰體系C7n節(jié)奏丨PP丨PP丨A’-N丨PP丨Ia-PP丨A-N’丨首發(fā)陣型,巧借自然減速,優(yōu)化軌道排布,善用灰燼護核與清除冰道等技巧攻克了“自然減速少墊材下,六炮守衛(wèi)陸路七列”的命題,打破了夜間炮陣多用雙冰變奏的思維定式,為被淹沒在歷史塵埃中的Cxn體系的復活,敲開了新世界的大門
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C2:黑夜無IO無炮
在“黑夜全場無植物”和“全場地全場無植物”命題被初步攻克的境遇之下,誕生的后起之秀,發(fā)起了無IO全場無植物的反人類挑戰(zhàn),僅依賴灰燼,大蒜,雙冰變奏,高級墊材,配合戰(zhàn)術丟車所成就的C2潛力表演之巔,拖出一個未來!明快而標致地展現(xiàn)了陣型對玩家操作,時機掌控,灰燼規(guī)劃的終極考驗
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D2:攔截加冰瓜
冰瓜與攔截超多炮的華麗融合,霧夜場地的存在杜絕了連續(xù)冰波的可能,更是挑戰(zhàn)了原速波對雙色巨人的處理策略,B/PSDD科技的重要載體,使原速波雙邊瞬殺所難以企及的運算量得以被壓至下限,冰波通過墊材與落點,灰燼時機的把控實現(xiàn)了分離海豚不傷上波巨人的目的以再行節(jié)約運算量與復用壓力,一舉突破了“攔截加冰瓜,巨人樂開花”的諺語魔咒,煥發(fā)出一道與眾不同的璀璨光芒




3:量子時空 游戲機制的極致應用
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S3:魚躍龍門
致敬經(jīng)典的動態(tài)意境超多炮,首次發(fā)現(xiàn)了七列空南瓜存在下,海豚可越過八列高堅果的反常識現(xiàn)象,后經(jīng)他人精細求證,洞悉了其棧位本質。炮作龍門,海豚為魚,前赴后繼,如旅鼠投海,周而復始。展現(xiàn)了當代玩家對這一棧位機制的極致應用,與揮灑自如的藝術演繹,致敬先賢,不落俗套,新陳互動,惺惺相惜,修筑起一條凄美而別樣的“絕望之路”
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H3:天臺雷星劫
“無敵土豆雷”機制的應用代表,首次揭開了植物無敵可能性的神秘面紗,利用了土豆雷在本行存在低棧位已跳躍撐桿時判定右移的機制,觸發(fā)了其無敵狀態(tài),陣型亦由此而生,阻擋中路小鬼,并由楊桃逐個擊殺,天臺坡度的存在恰使撐桿置身傷害域外,成就了一顆顆流星掠過天際的壯麗景色,史稱“斕星躍頂”。同時,亦可以新土豆雷或“神炮”科技將迅速清場,首次實現(xiàn)了可圈養(yǎng),可宰殺的植尸互動場面,與 黑夜生死劫 堪稱雙璧
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C3:黑夜犀燭燈
當代超多炮對投籃僵尸防御策略的再次求索,在他人洞見了“浮點數(shù)”機制后,經(jīng)海量數(shù)據(jù)測試,提出了低砸率有限控投籃的概念,使得陣型在鄰C6u長冰波下得以成立,復興了1975冰波處理投籃的底線炮策略,犀燃燭照,洞徹入微,為運算匱乏,復用緊張的黑夜攔截炮陣的生存探索之旅,照亮了前進的方向
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D3:霧夜偽和平二十二炮
“無敵土豆雷”機制與“跨選卡血量計算”機制的珠聯(lián)璧合,開發(fā)了通過有意識地大量留取過往選卡某波次的高血量僵尸,在本次選卡中相同波次觸發(fā)刷新延遲,以彌補運算量缺口的獨特技巧,而“無敵土豆雷”機制的存在,又為該構思提供了可行性,史稱“偽和平”科技,為游戲機制的發(fā)現(xiàn)與應用寫下了屬于新時代的壯麗華章




4:歲月芳雅 歷史陣型的時代優(yōu)化
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S4:墊材二十四炮 時代優(yōu)化
新時代下的 墊材二十四炮 復活戰(zhàn),推翻了舊體系下對紅眼砸炮時機的計算方式,一錘擊碎了十二年來困擾諸多玩家的“+04相位重置”計算夢魘,在精確求得連續(xù)601加速波PD-C壓制無法無傷守衛(wèi)超前置炮的事實下,啟用智能腳本,利用墊材的CD盈余視戰(zhàn)況自由調整墊材時機,大膽而果斷放棄了超前置炮對撐桿僵尸無傷的追求,換取了對紅眼的嚴謹抗性,使原S級威脅降級為B級威脅,標志著 墊材二十四炮 復活之路上的重要勝利與突破,連續(xù)PD-C 無變奏P6炸遍群尸
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H4:月夜二十炮 時代優(yōu)化
作為最晚被實現(xiàn)的五行場地最多炮,原C5u-36s陣解對梯丑的抗性難以令人滿意,冰骨架理論提出后,陣型作為冰骨架間位參數(shù)8示例陣型經(jīng)兩次翻修基本落成。新時代下,應用預存花盆,大嘴花輔助處理梯丑配合半場分離快速,達成了天臺有限墊材下,冰波設為1540的目標,得到了形似間C8u,卻使用C7u式錯位復用的新陣解,取二者之長,突破了傳統(tǒng)C7u冰波不短于1599的弱點,和短冰波與寒冰菇CD之間的沖突,歷經(jīng)八載,月夜場地最多炮,至此落幕
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C4:黑夜雪花七炮 時代優(yōu)化
蝶意 誕生之前,黑夜美學陣型的巔峰之作,六邊形狀若初雪,玲瓏剔透,作為精準Ch8首發(fā)陣型,炮位酷似離弦之箭,英姿凌厲,植物填充鱗次櫛比,明暗交替,冷暖自然,后經(jīng)冰骨架C7u節(jié)奏翻修,使其終于擺脫了對火爆辣椒的依賴,攻克了原陣最大的美學弱點,純白南瓜在呼應雪花造型主題之余,又彌補了黑夜場地色彩陰暗的遺憾,潔白無瑕,飄然而落,無愧為美學與意境雙重升華的經(jīng)典時代優(yōu)化
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D4:白晝雙冰無炮 時代優(yōu)化
白晝雙冰無炮 在砍花之路上的突破性勝利,采用了雙小噴策略大幅降低了陣型對陽光的需求,在砍花探索之中,確定了2,4路三冰瓜布置的絕對必要性,大膽而果斷地放棄了原陣解以用冰為減壓核心的卡序排布,應用了櫻桃與核彈穿插處理3路的優(yōu)雅之技,見證了陣型從2017年六花至2021年兩花的時代優(yōu)化之路




5:婉若游龍 美學探索精選
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S5:潛龍騰淵
美學探索領域中的一部輝煌之作,側面擬物造型陣的杰出代表,酷似一條出水蛟龍,輪廓清晰,活靈活現(xiàn),首次探索了冰瓜的美學應用,提出了以冰瓜模擬龍角的構想,驚為天人,在靜態(tài)美學上已臻完美,更通過場地留白,突顯了陣型輪廓的張力與辨識度,成就了毫不冗余的凌厲,與躍動優(yōu)雅的神龍英姿,更為 玉兔煢煢 之中,冰瓜兔耳的動態(tài)美學展現(xiàn)奠定了堅實的基礎
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H5:鳳舞九天
美學探索領域中的一顆出塵之星,側面擬物造型陣的卓越代表,宛如一只翔云丹鳳,輪廓簡潔,栩栩如生,繼 輪回之瞳 之后,進一步探索了雙子向日葵的美學應用,提出了以雙子向日葵模擬鳳冠的構想,奇巧絕倫,雙翼挺拔高聳,若垂天之云,尾羽輕靈微翹,似楊柳飄搖,獨具張力與奔放之美,與 潛龍騰淵 成雙,享譽“龍鳳雙輝”之名
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C5:藍風十一炮
布局精致,鏤空有度,層次分明,狀若飄雪。姍姍來遲,卻一舉摘下白晝場地雪花造型之冠,首次展現(xiàn)了單花盆所制造的縱向差在造型陣中的美學應用。以Ch4 ICE3+PPDD-PP循環(huán)為基礎節(jié)奏,輔以鏟種與灰燼代奏首先成立,后經(jīng)Ch4半場ICE3翻修,刪去了鏟種需求,對全場單花盆美學價值的詮釋,趨于完美,經(jīng)典冰變奏下的一派盎然生機,漸入眼簾
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D5:蝶意
無炮陣在美學探索領域的巔峰之作,突破了對稱輪廓必進行對稱填充的思維定式后水到渠成。石破天驚,美艷絕倫,彌補了游戲陣史上無炮陣鮮有造型佳作的遺憾。為黑夜這一造型地獄場地繪下了一抹絢麗輝煌的色彩?;ㄩ_脈脈,清風信信,蝶影翩躚,意興漸濃,伴 蝶語 和 蝶韻 成就了蝴蝶陣型的一代傳奇






6:酥雨春茶 科技成就精選
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S6:鉆石十五炮
誕生于冰骨架理論之中的一顆絢麗明珠,I5-3200節(jié)奏首發(fā)載體,提出了白晝冰透支節(jié)奏循環(huán)時長可短于玉米炮回復時間的新奇構想與負數(shù)復用的概念,使陣型對早爆丑的抗性相比Ch5通解得到了提升與優(yōu)化。作為冰骨架理論體系的白晝產(chǎn)物,正式拉開了冰骨架向白晝延伸的序幕,發(fā)起了冰骨架對白晝三大參數(shù)統(tǒng)治地位的終極挑戰(zhàn),炮骨架與冰骨架的紛爭之景,由此展開
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H6:天臺二十炮 全懸空開局
蹦極僵尸機制的應用代表與超凡載體,利用了蹦極僵尸通過植物ID(序列號+棧位)僅鎖定植物一次的原理,通過S/L將新種植植物與已鏟除的被鎖定植物共享同一ID達到了欺瞞蹦極僵尸的目的,史稱“神將點兵”。突破了絕對精度科技“翔云在天”的容錯與使用限制,攻克了場上任意位置均可懸空的難題,天臺場地最多炮全懸空開局,應運而生,成就了天臺無土栽培陣型中最亮眼的一顆耀眼之星
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C6:守城十二炮
以經(jīng)典Ch4變奏為主體,在天臺PD+D原速二次攔截+熱過渡科技的基礎之上,精算攔截落點與僵尸判定時機,開發(fā)了I-PD+D減速攔截+熱過渡復合運算,再經(jīng)起手,收尾,透支,存冰等細節(jié)的傾力優(yōu)化得以落成,與P丨ICE3+PD復合運算兄弟相稱,互為彌補,更為解決夜間炮陣壓制與熱過渡策略并用時復用緊張的難題,提供了可以參考的解決之道
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D6:月夜心十一炮
月夜場地美學與科技的雙重高峰,妙用斜坡視覺落差,實現(xiàn)了本無法閉合的圖案在左下角的完美銜接,終于攻克了天臺場地心形布陣的難題。繼 黑夜土豆四炮 之后,再次挖掘了土豆雷的潛力,“精準土豆炸冰車”首發(fā)陣型,更別出心裁地開發(fā)了“位移鏟種法”,大幅縮短了“鏟種炮”的CD限制,使其與冰骨架下的解陣思維相互契合,波長設置上,掐準了該時代下,無傷投籃,扶梯,晚爆丑的極限,又首次展現(xiàn)了利用天臺小鬼平拋特性的“中炸攔截”,落地冰封小鬼輔以尾炸消滅的超觀賞性技巧,與天臺平炮與風炮的匠心規(guī)劃。絕對科技領域,群星薈萃,絕塵而起,被譽為“誕生于意外的絕妙佳構”




7:芙蓉玉語 嚴謹風骨精選
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S7:折線十六炮
經(jīng)典Ch6冷過渡雙邊攔截潛力挖掘之杰,依靠精確的數(shù)據(jù)計算,攻克了Ch6冷過渡攔截對底線礦工的處理難題,1137冰波下,以晚冰策略得以全傷巨人,精控攔截時機與落點完成了短冰波連續(xù)攔截+激活的任務,并以連續(xù)攔截尾炸炮掐準極限波長處理礦工,對場地零冰開的起手策略與偷花論證陽光的技巧亦有不俗展現(xiàn),令人拍案稱奇
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H7:霧夜后置六炮
C3u波動節(jié)奏丨I-PP丨PDD/B丨在自由炮陣中的應用代表,體現(xiàn)了數(shù)據(jù)精算與攔截計算器在陣解優(yōu)化方面的杰出貢獻,精確求得了7.0125列這一無視時機保護后置炮的落點數(shù)據(jù),合理排布各類植物完成了無傷海豚,潛水,礦工,跳跳,與橄欖的任務,并通過多種出怪組合的探索論證了單花的經(jīng)濟平衡性,成就了“后院后置六炮”命題的通解
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C7:天臺中開十二炮
天臺攔截炮陣中的精致之作,完美展現(xiàn)了ICE3+PPDD復合運算的另一種應用,倚仗攔截炮處理突進梯丑的微妙大幅延長了七列炮對梯丑無傷波長,實現(xiàn)了長冰波下無墊材守衛(wèi)七列炮的任務,更在冰波長度上做出了盡善盡美的調整,保證了無臨時冰位條件下的存冰循環(huán),無愧為C2f在天臺場地的攔截典范
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D7:七夕燈
鄰位C6u弱壓制攔截陣型的典范之作,造型優(yōu)美,寓意美滿,展現(xiàn)了對減速波攔截1850極限波長的精準運用,不傷本波紅眼,不漏白眼小鬼。750+加速波又毫不輕敵地引入了后場墊投籃,灰燼控投籃,灰燼護核等嚴謹戰(zhàn)略,使陣型獲得了極高的穩(wěn)定性,堪稱當代造型陣的節(jié)操教科書




8:逐夢江湖 創(chuàng)意開局挑戰(zhàn)
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S8:六線囚尸 捉雪人開局
十二年來,僵尸雪人在無盡中始終保有著一抹神秘色彩與一種難以言傳的魅力,在八周年撲克《九章陣華錄》中,六線囚尸 陣型因主流觀點一度認為底線雪人不可達成而被其它僵尸替換,不免令人惋惜,后經(jīng)鍥而不舍地追求,終于發(fā)現(xiàn)了部分僵尸爬梯較正常行進更快的游戲機制,并以此設計了整行搭梯捕捉雪人的創(chuàng)意技巧,為植尸互動名作 六線囚尸 彌補了綿延四載的遺憾
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H8:霧夜兩儀無炮-二十四炮 高F變陣
集觀賞性,趣味性,與創(chuàng)意性之大成的俊杰之作,“高F變陣”玩法的絕世代表,由 兩儀無炮 起,經(jīng) 神之四炮,經(jīng)典十二炮,二十炮 等經(jīng)典構型筑壁架梁,漸進而成,完美演繹了從一個“1”到另一個“1”的涅槃與蛻變,獨具千秋,自成一格,成為了萌發(fā)于開局之樹上的一枚瓊芳麗蕊
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C8:天臺冰弦四炮 僵尸隱形開局
別具特色的創(chuàng)意開局挑戰(zhàn),天臺斜坡的存在限制了以寒冰射手試探扶梯僵尸位置的傳統(tǒng)技法,對玩家對僵尸位置的判斷與把控提出了更高的要求,善用大蒜和僵尸啃食的閃爍視覺效果實現(xiàn)了對近處僵尸的把握,妙用憂郁菇的AOE傷害預防遠處和它路僵尸,有趣而不失難度,成就了陣型開局領域的又一趣味創(chuàng)新
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D8:真?二炮 棧地開局
誕生于棧位理論之下的創(chuàng)意難度開局挑戰(zhàn),布陣中植物棧位在場地上呈規(guī)律排布,在場上的植物棧位不間隔的基本要求下,陣型不涉造型時,棧位由上及下,從左至右,由底至頂,從內到外依次排開,不開棧位顯示器堪稱反人類開局,展現(xiàn)了開局領域隨科技與時代變化,玩法不斷出新,腳步永不停滯的進取精神與的創(chuàng)意之心




9:仙影丹青 意境陣精選
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S9:曲徑通幽處
錯落美學的絕世代表,水路布設與整齊之美背道而馳,卻風韻獨佳,意境油然,頗具曲水流觴之詩情畫意與秀美清雅,又演繹出些許孤寂,幾分凄然。巧用大蒜的改道特性為水路僵尸構建了一場曲折前進的死亡之旅,錯落有致,留白得當,妙筆點題,動態(tài)意境陣由此萌芽,功在千秋,架起了靜態(tài)意境與動態(tài)意境間的一座橋梁,綿延迤邐,神韻雙絕
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H9:禪房花木深
在原 青苔六炮 的基本架構之上,融入新的創(chuàng)作與演繹而成的精美意境陣。冰殺與空炸小鬼的交替運行,配合六朵雙子向日葵充足的陽光補給與玉米炮的定時更換,空靈而細膩地演繹了花開若荼,禪意驚悟的超然出塵,與順勢而為,道法自成的哲學思想,不貪陽光,不嗔強敵,不癡無傷,動靜之間,云譎波詭,處處禪機,與 曲徑通幽處 成雙,并一同延續(xù)了植吧人文陣史上,以詩詞意境為布陣靈感的點點星火
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C9:煙雨樓
煙雨蒙蒙,輕霧繚繚,水榭幽幽,燈影緲緲,博取霧夜最美構圖 落月四炮 與霧夜最美超多炮 斕云燈 之神髓精華,玉筆揮灑之間,一派曼妙柔美之景,躍然而現(xiàn)。構圖,燈影,輕霧,波光,交相輝映,婀娜動人,一舉坐穩(wěn)霧夜少炮美學的第二把交椅。不以先聲奪人,不露風情萬種,需細細品味,方賞出其婉約雅麗,品得其清幽之韻
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D9:白晝二十炮 手控表演
動態(tài)意境陣之俊杰,開創(chuàng)手控意境陣先河,成就于意外與失誤之中的萬古神作!高難度經(jīng)典Ch6代奏攔截之下,功力未臻純熟,仍毫無懼色,悍勇御敵。抬望眼,八荒蕩盡,九霄翻覆,縱險象頻頻,熱血揮灑,九死一生間,竟以鏟種補炮力挽狂瀾,殊死鏖戰(zhàn),歷百折不回,冒千難萬險,繪作一卷“虎嘯龍吟,換巢鸞鳳,劍氣碧煙橫”




10:水滴石穿 無炮陣精選
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S10:月夜砍曾無炮
月夜穩(wěn)定無炮的代表作,借助植物后撤與天臺的冰瓜優(yōu)勢贏得了陣型的穩(wěn)定性,歷史意義上的首個五行冰車場地高穩(wěn)定性無炮,與首個較為成熟的鍵控無炮陣型,通過高精度鍵控,首次實現(xiàn)了“月夜車底秒放核武”操作,與精確C3循環(huán),對后世一系列月夜雙核后退無炮的影響難以計量
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H10:白晝575雙冰神之無炮
五行冰車場地的首個神之無炮陣型,“四五列曾控丑”科技在白晝場地的首發(fā)載體,通過50F沖關挑戰(zhàn)后,陣型及演示視頻得到了較為廣泛的認可,論證了陣型在不偷菜情況下的經(jīng)濟穩(wěn)定性,與曾位布置自然消冰道以留出核位的精美技巧。標志著“神之無炮”命題在五行冰車場地的首次突破,與關鍵性勝利,風采奕奕,輝煌永存
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C10:泳池方塊無神無炮
“無神無炮”命題向泳池場地發(fā)起的攻堅戰(zhàn),全場后撤至五列配合辣椒減壓,大幅提高小丑抗性,緩解南瓜壓力之余,擴大了可用核坑數(shù),為陣解的精密核坑規(guī)劃以解決核彈保護問題奠定了堅實的基礎。水路三冰瓜的設置大大降低了潛水對陣型的威脅,陸路楊桃很好地解決了后場礦工問題并形成了足以補刀殘血紅眼的穩(wěn)定IO。八花常駐更是為楊桃墊材帶卡和損傷補充提供了足夠的經(jīng)濟支持,陣型綜合穩(wěn)定性極強。經(jīng)100F沖關證明后,與十二年前的 無神闖關 一同見證了歷史的巧合與必然,創(chuàng)造了“無神無炮”在泳池場地的時代神話
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D10:黑夜無保護無炮
首次挑戰(zhàn)了全陸路場地“無南瓜”命題的無炮陣型,C2慢節(jié)奏下利用黑夜無冰車的出怪機制使墊材策略大顯神通,在自然減速線的輔助下守住了六列,后場中三路五曾一傘的極微傷布置解決了底線礦工問題,邊路則依靠高堅果這一堅固之盾攻克了礦工與投籃問題。C2慢節(jié)奏的選擇也使得即使小鬼偶然落于四列也在后場植物的攻擊范圍之內,而突進個體則會迅速被群曾與地刺王消滅,堪稱“黑夜無保護無炮”命題獨具啟發(fā)性的一次嘗試




Jack:飄韻飛鴻 少炮陣精選
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SJ:草丹四炮
線性非定態(tài)少炮陣型的經(jīng)典之作,以BI-P循環(huán)為節(jié)奏基礎,加以墊材減壓和半場IO激活得以成立。提出了模糊變奏Ch4玩輪炸的奇思妙想,破解了PE 四炮定態(tài)解無法守備陸路七列+底線炮的難題。隨緣刷新,不動如山,錯落有致,小巧精悍,為上下半場壓制需求呈分裂之勢的陣型開墾出了一畝生存良田
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HJ:霧夜太極四炮
太極圖在霧夜場地的重新演繹與再創(chuàng)作,少炮C2復用攔截首發(fā)陣型,辣椒攔截的必要載體。對岸路后置炮的處理堪稱妙絕,演繹了控分離炮時機而非落點的后置炮獨特分離技巧??v觀全場,水陸相映,金銀相嵌,明暗相輔,陰陽相連,與 太極四炮 一陰一陽,一前一后,一盈一空,一剛一柔,相印相生,珠聯(lián)璧合,成就了將古典文化瑰寶融入陣型之中的人文佳作
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CJ:黑夜底線四炮
優(yōu)美而明快的線性非定態(tài)少炮陣型,C6u-IO波動節(jié)奏代表載體,考慮壓制強度選用對位冰位,添加熱過渡,精準土豆,伴用辣椒與半場激活后,以一路二級IO與“智商大噴”彌補了激活運算量不足的缺陷,解決了慢速關刷新延遲問題,極速關升參至間C7u-5272/5281雙波長陣解,心思縝密地考慮了投籃取舍問題,進行了波長的重新排布,變速關選用C6u-C7u的平滑過渡予以應對,更融入了對中場延遲問題,冰殺小偷問題,與核彈復用等疑難細節(jié)的思考,對W10進行了極富視聽美感的特化處理,對夾0變速關亦有所討論,展現(xiàn)了當代技術黨對陣型的精致雕琢,與對陣型嚴謹性的鍥而不舍,霞明玉映,煥彩流光,呈現(xiàn)了“黑夜無磁鐵底線四炮”命題最為亮眼的實現(xiàn)方式
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DJ:霧夜純三炮
霧夜嚴謹純炮陣的下限,在參悟了 霧夜純四炮 所創(chuàng)出的少炮C2復用范式后,再行抽去一炮而成,水路陸路均只用灰燼與無IO植物阻擋部分僵尸即可成立,節(jié)操居高臨下,陣解輕巧,壓制均衡,運算與墊材總量恰至好處,使得陣型在面對變速與極速出怪組合時亦泰然自若,巋然而立,完美體現(xiàn)了簡約美在陣型與陣解中的優(yōu)雅應用




Queen:劍舞云崖 極限手控表演
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SQ:黑夜二十炮 手控表演
首個完成“2F手控表演”命題的五行場地最多炮,難度,挑戰(zhàn)與觀賞性俱佳的間位C7u陣解。除經(jīng)典空炸,尾炸,冰封之境,分離快速,熱過渡,灰燼輔助連續(xù)攔截外,對倭瓜殺跳跳,高堅果墊撐桿,地刺墊巨人不墊撐桿,大嘴花輔助處理梯丑等特殊技巧均有華美的展現(xiàn)。包羅之廣,活用之精,令人驚嘆,“劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九州”,笑傲群雄的頂級視聽盛宴
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HQ:冰花燈 250F手控表演
由 冰心燈 抽去兩冰換花而成的前時代高難度手控攔截陣型,對冰控礦工,統(tǒng)一攔截等操作均有不俗的精度要求。義勇豪邁地提出了手控攔截超多炮不局限于2F表演的新理念,連續(xù)S/L保護存檔下完成的250F手控表演,展現(xiàn)了陣型對各種出怪組合的機智應對,與手控玩家對精度與熟練度的無限試煉,攔截超多炮手控表演內卷化時代之中的代表力作
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CQ:水晶杯四炮 手控表演
鶚立云端,絲絲入扣,完美展現(xiàn)了PC玩家對點炮手速的極限挑戰(zhàn),與精準Ch4節(jié)奏下對冰車卡位的極致把控,一舉證明了“冰殺小鬼”的手控可能性,為高難度攔截陣型的手控表演開拓了更為廣闊的發(fā)展空間。異軍突起,深入敵后,先驅無畏,執(zhí)劍縱橫,為始于2020年春的攔截炮陣手控表演時代復蘇,注入了充滿活力的新鮮血液,為其長遠生命力的勃發(fā),貢獻了一份中堅之力
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DQ:精準之舞十八炮 手控表演
極限精度堪稱逆天的攔截超多炮手控表演,首次證明了單邊完美公式“PD + ICE2 + PSD = 1”的手控可能性,挑戰(zhàn)了四幀容錯的準絕對精度科技“精準之舞”的單邊手控表演,標志著“一代炮神”與“植吧手控第一人”在繼 二十四炮 與 冰心燈 后,不驕不躁,再接再厲,力求不斷突破自我的破繭與飛升




King:江山點索 極致超多炮
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SK:真·無炮
歷經(jīng)歲月與磨難的砥礪,方得凌霜綻芳華,在 九列十二炮 證明了Ch5守備九列炮的可行性后,嚴謹討論并細化了分離炮的落點與時機,與必要的灰燼代奏后,命題迎刃而解。與 PE 肺十八炮 的Ch5花式代奏+灰燼規(guī)劃的演繹并駕齊驅,鄭重發(fā)起了Ch5-Ch5u也要玩九列攔截的誓言,溫故而知新,再次發(fā)掘了經(jīng)典冰變奏的花樣與潛力,展現(xiàn)了當代技術黨,走在歷史的煙云之中,仍不忘創(chuàng)新,不斷進取的寶貴精神
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HK:黑夜皓影十九炮
鄰位C7u攔截超多炮的代表性載體,對PD/PAD,PPSSDD護冰,ICE3+PPSSdd,I-PPDD+DD,單邊分離快速,預存墊材復用,1672冰波墊材交替等科技&技巧均有展現(xiàn),并機智地以鄰位冰轉間位冰的冰位轉變解決了下半局收尾難題。運陣節(jié)儉之余,復以偷花論證陽光平衡,攻克了“NE 十九炮非極限”命題,刷新了NE非極限炮數(shù)上限。大膽地提出了“Ch7式線性復用”與“C7u式錯位復用”的概念,為解決長久以來的何為Ch7何為鄰C7u的爭論提供了全新的視角
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CK:霧夜斜沙漏十二炮
完美展現(xiàn)對灰燼與墊材性質極致把控的夜間攔截超多炮,對 C6u節(jié)奏的另一種超燃演繹,開發(fā)了倭瓜與高堅果的墊材屬性,以控6路巨人,細致入微地借助了櫻桃對上一行僵尸判定較小的機制避免了其對5路未投擲紅眼的傷害,徹底攻克了746原速波后不存在7列櫻桃熱過渡車礦不傷上波巨人時機的難題。另一方面,精致時機下,辣椒處理底線礦工的同時輔以倭瓜與攔截炮秒殺近處紅眼,實現(xiàn)了一炮同時攔截減速巨人與遠處原速巨人與小鬼的驚世“超導式攔截”操作,無愧摘下新派“超導式攔截”開山之冠
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DK:白晝中開十四炮
C6i-4500節(jié)奏的攔截代表載體,在證明了1500冰波不鏟提前墊材可嚴謹控丑不炸8列炮后馬到功成。與原I7i-5201解相比,最大程度地降低了紅眼砸率,提升了梯丑的抗性,使陣型通關率得到質的飛越,亦成為了“DE十四炮全八列攔截”命題的通解代表陣型,至此,白晝全場地全八列攔截通解迎來了較為圓滿的時代落幕




彩蛋:蒼龍何縛 天塹陣寄望
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SJW:月夜花田八炮 寄望
花前月下,情意綿長,執(zhí)子之手,與子偕老,點題布陣手法的代表作,朦朧月色下,一片寧謐花海瞬間映入眼簾。月影春芳,傾訴衷腸的意境演繹也著實令人浮想聯(lián)翩,贊其瑰麗,嘆其絕妙,然而,夜間八炮雙邊攔截的C5u解與C2解均難成立,灰燼規(guī)劃與投籃問題仍難解決,只得寄望后人,遙想未來,以求圓滿
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HJW:黑夜圓形十炮 寄望
問世不久卻聞名遐邇的天坑陣型,比之“水路無植物十六炮”,“水路無植物十四炮”,與“黑夜丑十四炮”組成的“夜間三巨頭”可謂有過之而無不及。白晝水陣移至黑夜難度指數(shù)級上升的代表載體,曾有不少玩家向其發(fā)起挑戰(zhàn),包括倭瓜攔截,C5u瘋狂分離等,均難以令人滿意,只得寄望后人,遙想未來,以求圓滿
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CJW:純二十炮 P5u手控表演 寄望
攔截超多炮手控表演內卷化時代的又一力作,自 冠神二十二炮 開啟了攔截超多炮手控表演的時代復興之后,一眾手控玩家開啟了力奪上游,互不相讓地內卷化競爭,先后攻克了 霧夜二十四炮,真·二炮,白晝二十炮,黑夜二十炮 等超高難陣型的手控表演,甚至發(fā)起了對 天臺橢圓盤十四炮 等非人類陣型的挑戰(zhàn),以P5u解屹立戰(zhàn)場的 純二十炮 亦被環(huán)伺,然而,660丨750 空炸尾炸的交替陣解對控炮落點和時機的要求堪稱陰間高峰,加之手控上下半場的手速時差,使得手控對投籃無解,亦存礦工,跳跳等疑難細節(jié),只得寄望后人,遙想未來,以求圓滿
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DJW:黑夜楊桃無炮 寄望
“黑夜非極限單紫卡無炮”命題的探索陣型,對低配版曾哥——楊桃后場處理能力的一次重要嘗試,先經(jīng)謎夜17怪全難度初步求索后,又經(jīng)老手微調陣型,完成了12怪自然出怪表演,然而,由于楊桃無穿透傷害,后場搭梯漏鬼,不搭梯則陽光壓力驟增,陣型穩(wěn)定性與陽光平衡性仍未得論證,只得寄望后人,遙想未來,以求圓滿




封底:黑夜星盤無炮

副卡制作團隊
活動發(fā)起人:宿命的剛翼
活動主辦人:宿命的剛翼
炮陣名譽顧問:珍寶碎片化,Crescendo
無炮名譽顧問:空空空宅,燈籠碎片化,老俊2
稿件收集&整理:宿命的剛翼
牌面設計&美術&制作:宿命的剛翼
布陣技術名譽支持:囧丫乙(特別鳴謝)
文稿&文案:宿命的剛翼
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鳴謝
全體副卡撲克陣作者(按首字母排序)
愛笑的Elovi,冰巫師墨舞,Crescendo,czmppppp,大帥曾是個蒟蒻,燈籠碎片化,ek-z,粉筆提鈾,剛剛雨紛紛,江東樵夫,Kallbet佬王,空空空宅,藍色風格,老俊2,泠衣,落落落,謎夜,ng收割機,ORTHER,樸心_,PVZ玩家小赫,QED4,秋知蕩浩,全與無之書,睿智折翼,scx傳奇,少年乙,失控的指令,朔風流云,SKOSKX,宿命的剛翼,隨塵歸海,天狼佐岸,攜月望雪枕清風,陽光幾十萬,一個每天都有努力的小萌新,一切隨心321,有一顆童心,憂郁小生kkkkk,遠坂鳴NO1,珍寶碎片化,-豬一樣的豬-,走天涯704,作案老手
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全體副卡制作團隊(按首字母排序)
Crescendo,燈籠碎片化,囧丫乙(特別鳴謝),空空空宅,老俊2,宿命的剛翼,珍寶碎片化
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全體其它副卡參選陣型作者(按首字母排序)
浮生,古樹云平,紅杏,君君,琉江紅,reverseshot,圣王女劍,Snow-Pea,我閨女小潼潼,祖沖之的七個派
Q&A
Q:所選陣型適用的游戲版本?
A:所選陣型適用植物大戰(zhàn)僵尸PC端1.0版,與相應的漢化版,部分不適用于年度版,大部分不適用于北美版與各種改版
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Q:所選陣型都可以嚴謹無盡嗎?
A:全場地嚴謹無盡命題在2011年就已被攻克,自2011年至今的后續(xù)探索,更多的是自我挑戰(zhàn),技術推動,與藝術升華。所選陣型帶有“極限”角標的,需嚴格無視陽光,至于是否可達成嚴謹無盡,鑒于游戲圈內對“嚴謹”與“無盡”的標準不一,還請讀者自行甄斷
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Q:《星海斕云》是植物大戰(zhàn)僵尸吧出品,還是PVZ吧出品?
A:《星海斕云》是植物大戰(zhàn)僵尸一代社區(qū)與玩家圈子的共同財富,不隸屬于任何百度貼吧
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Q:匿名是什么情況?
A:匿名是應某退坑玩家要求隱去其牌面署名的做法
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Q:我想自己?。?/p>
A:本帖撲克圖片經(jīng)過30%壓縮,僅做瀏覽之用,自印不能保證美觀與清晰度,自印欣賞請勿用于商業(yè)化販售。全體撲克陣作者可獲贈作者署名的撲克牌原圖一張作為紀念。全體撲克制作團隊可獲贈撲克牌原圖全套作為紀念,有意者請與筆者聯(lián)系,謝謝
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后記
十二年光陰,鑄就昨日輝煌,風采永垂,依似過眼煙云,飄向遠方。伴隨生命,而行的時間之河,還在不知疲倦地,向前流淌,育慧眼藍心,觀大浪淘沙,闖量子時空,賦歲月芳雅,繪婉若游龍,品酥雨春茶……
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憑窗杳望,縈繞心田的,是對過去的贊嘆,懷念,與感慨,充盈腦海的,是對未來的憧憬,向往,與期待……
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青山不改,綠水長流,PVZ 十二周年 紀念撲克 ——《星海斕云》主卡瀟雨緋煙,副卡鏤影仙云,至此全部制作完畢,惜別過去,遙望未來,愿我們的明天,依舊美好!
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公元2021年12月25日