【拒絕抄作業(yè)】怪物獵人世界 麒麟γ裝備分析 & 歷戰(zhàn)王麒麟簡(jiǎn)單打法的配裝分析

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?大家晚上好啊~在休息了幾天之后,新的一期又來(lái)了~
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?在我的上篇文章中有小伙伴提到了歷戰(zhàn)王麒麟的裝備還沒(méi)有講到,因?yàn)檫@是怪物獵人世界PC端第一次更新歷戰(zhàn)王系列的怪物,再加上歷戰(zhàn)王尸套龍與麒麟間隔很短,原本我打算將兩只歷戰(zhàn)王怪物的γ系列裝備放在一起說(shuō)的,畢竟好湊字?jǐn)?shù)嘛,后來(lái)思考了一下,歷戰(zhàn)王麒麟的活動(dòng)也是有持續(xù)時(shí)間的,為了避免有很多小伙伴拿不到麒麟γ或是拿到了裝備沒(méi)有思考好γ系列裝備的用處,這期專欄就誕生啦~
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 好了,廢話不多說(shuō),接下來(lái)就讓我為大家簡(jiǎn)單的分析一下麒麟γ系列裝備的用處以及歷戰(zhàn)王麒麟的簡(jiǎn)單打法吧~

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NO.1:怪物及裝備分析

怪物分析:經(jīng)過(guò)up主使用傷害插件測(cè)量,普通麒麟的血量約為7000左右,歷戰(zhàn)王麒麟的血量約為12000左右,提升接近一倍。傷害方面普通麒麟與歷戰(zhàn)王也是無(wú)法相比的。雷抗低于一定數(shù)值或0乃至負(fù)數(shù)的前提下,歷戰(zhàn)王麒麟的雷是可以秒殺獵人的(尤其是憤怒狀態(tài)下),而普通亦或是歷戰(zhàn)麒麟都是無(wú)法做到這點(diǎn)的(瘋狂堆負(fù)雷抗作死的獵人不算),因?yàn)檠慷蝗朔Q作最弱古龍的麒麟在歷戰(zhàn)王的buff加持下變得困難無(wú)比,令人瞠目結(jié)舌的傷害以及更加頻繁的憤怒和攻擊欲望還有只要帶貓幾乎就會(huì)一直觸發(fā)的驢車讓人頭疼不已。
但是相對(duì)的,困難的討伐帶來(lái)的是豐厚的報(bào)酬,使用成功討伐歷戰(zhàn)王麒麟所獲得的幻獸票可以在工坊處制作麒麟γ系列防具,不同于麒麟α和麒麟β,麒麟γ系列裝備擁有更強(qiáng)的技能以及孔位,在某些程度上起到了配裝上的更新?lián)Q代,接下來(lái),就讓我們來(lái)看看裝備的分析吧~

裝備分析:在具體談某件裝備前,我們先來(lái)看一下αβγ三套裝備的套裝屬性以及孔位信息吧
麒麟α套裝屬性:

α與β是用來(lái)區(qū)分同一個(gè)怪物的兩套不同裝備的代號(hào)
代號(hào)α的裝備通常都有著技能多且無(wú)用技能多,孔位少,孔位低級(jí)的通病
與其對(duì)應(yīng)的β往往都是配裝的主流,因?yàn)榭孜欢嗲胰?jí)二級(jí)孔居多,可以使得獵人們更自由的配出想要的技能。
麒麟β套裝屬性:

如果把每個(gè)技能等級(jí)算一個(gè)點(diǎn)數(shù)的話,阿爾法共擁有15點(diǎn)數(shù),五件α裝備一個(gè)孔沒(méi)有
但是反觀β雖然只擁有13點(diǎn)數(shù),卻足足有9個(gè)孔,雖然只是一級(jí)孔,但是設(shè)想這九個(gè)孔都插上珠子,那么β就會(huì)比α足足多出7個(gè)技能點(diǎn)數(shù),由此大家便可以知道α與β的本質(zhì)區(qū)別了。
接下來(lái),讓我們來(lái)看看γ系列裝備的屬性:

如果用同樣的點(diǎn)數(shù)算法,γ擁有13點(diǎn)數(shù),五件裝備共有八個(gè)孔位,看到這里,大家可能會(huì)想,怎么γ比β還少一個(gè)孔,其實(shí)不然,γ的總孔位雖然要比β少上一個(gè),但是γ卻擁有著β無(wú)法比擬的孔位等級(jí):三個(gè)二級(jí)孔,一個(gè)三級(jí)孔,臉好刷的二級(jí)三級(jí)珠子比較多的朋友肯定能明白多出的這幾個(gè)高級(jí)孔意味著什么,許多有用的技能諸如:弱點(diǎn)特效、超會(huì)心等等幾乎都是二級(jí)起步,像強(qiáng)弓珠,匠珠這種超稀有的珠子幾乎都是三級(jí)(攻擊珠:你是看不起我嘍?)
小結(jié):雖然只看套裝屬性從某些角度來(lái)看是片面,是不合理的,但每當(dāng)出現(xiàn)新裝備,我們第一個(gè)關(guān)心的不正應(yīng)該是套裝屬性嗎?套裝屬性可以讓我們更直觀的看到這一套裝備的用意何為,等具體到哪些特殊技能,再去摘取其中有用的部位進(jìn)行搭配。舉個(gè)例子大家就能明白我的意思了:擴(kuò)散神教必備的三件套——異種大型α&β共有三件套套裝屬性:利刃/彈丸節(jié)約;部分屬性弓&屬性弩必備的二件套——火龍魂α&β共有二件套套裝屬性:會(huì)心攻擊【屬性】;部分近戰(zhàn)必備的三件套——帝王α&β共有三件套套裝屬性:達(dá)人藝以及吸血必備的三件套——戰(zhàn)紋α&β共有三件套套裝屬性:加速再生;在搭配裝備的時(shí)候,大部分情況下我們是會(huì)在一個(gè)套裝基礎(chǔ)上去補(bǔ)充缺掉的部位以及技能,所以套裝屬性某種意義上是我們?nèi)ダ斫庖惶籽b備的根本。雖然麒麟三件套所帶來(lái)的捕獲名人只能提高任務(wù)的報(bào)酬并不能對(duì)我們狩獵有實(shí)質(zhì)性的幫助。(注:麒麟γ裝備單件強(qiáng)化滿后是92的防御,比麒麟α&β要高出8點(diǎn),在r8的裝備中屬于和異種大型同一階層)

麒麟γ裝備詳解:
麒麟角γ:

麒麟角γ擁有一級(jí)的屬性異常狀態(tài)的耐性&三級(jí)的雷屬性攻擊強(qiáng)化,自帶二級(jí)孔,對(duì)于屬性武器來(lái)說(shuō)都是不錯(cuò)的選擇,尤其是對(duì)于缺少雷光珠,但是卻有很多痛擊珠的朋友來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò),雷屬性攻擊強(qiáng)化的最佳收益是四級(jí),只需要在其他裝備上搭配上一顆雷光珠,你的雷屬性收益就會(huì)達(dá)到最佳。但是由于自帶二級(jí)弱點(diǎn)特效和一個(gè)三級(jí)孔的龍王獨(dú)眼α泛用性過(guò)于強(qiáng)大,因此麒麟角γ依舊屬于尷尬的地位,實(shí)在是缺少雷光珠卻又想玩屬性武器的朋友可以考慮一下。
評(píng)分:6/10
評(píng)價(jià):如果說(shuō)一件裝備滿分是十分的話,麒麟角γ只能算是剛剛及格的六分,原因嘛,還是因?yàn)辇埻醯莫?dú)眼α這一裝備的泛用性過(guò)于強(qiáng)大,使得其他的頭部裝備生存空間極小。
麒麟服飾γ:

麒麟服飾γ擁有二級(jí)屬性解放/裝填擴(kuò)充,還自帶兩個(gè)一級(jí)孔,對(duì)于擴(kuò)散神教以及各種輕重弩來(lái)說(shuō)都是不錯(cuò)的選擇,至于某些新手朋友可能會(huì)問(wèn):屬性解放/裝填擴(kuò)充游戲內(nèi)描述的是增加輕弩的裝填數(shù)啊,和重弩有什么關(guān)系,然而經(jīng)過(guò)實(shí)際實(shí)驗(yàn)證明:屬性解放對(duì)于重弩也是有效的,輕弩兩字只是游戲內(nèi)文本的翻譯問(wèn)題,所以想玩重弩卻又搞不清楚是否需要屬性解放的朋友可以放心的做這件裝備了。(注:屬性解放必須是滿級(jí)才能發(fā)揮最大用處,如果只是1,2級(jí)還不如不堆,以上括號(hào)內(nèi)言論僅針對(duì)重弩擴(kuò)散流)
評(píng)分:9/10
評(píng)價(jià):麒麟服飾γ擁有稀有的二級(jí)屬解技能,還自帶兩個(gè)一級(jí)孔,對(duì)于輕重弩各種流派來(lái)說(shuō)都是不錯(cuò)的選擇,滿分十分的話,我給九分!
麒麟長(zhǎng)腕甲γ:

麒麟長(zhǎng)腕甲γ擁有一級(jí)屬性解放/裝填擴(kuò)充一級(jí)以及屬性異常狀態(tài)的耐性,自帶兩個(gè)二級(jí)孔!對(duì),沒(méi)錯(cuò),是兩個(gè)二級(jí)孔!對(duì)于需要屬性解放的武器來(lái)說(shuō)絕對(duì)是最佳手部選擇之一,兩個(gè)二級(jí)孔意味著他可以插上痛擊,無(wú)擊,超心,無(wú)傷這些主要傷害技能的珠子,再加上自帶的一級(jí)屬解,可以讓他作為填補(bǔ)屬性解放等級(jí)的最佳候選人。
評(píng)分:9/10
評(píng)價(jià):麒麟長(zhǎng)腕甲γ擁有稀有的二級(jí)孔,還是兩個(gè)!還自帶一級(jí)屬性解放,對(duì)于填補(bǔ)技能空缺可以起到很大的作用。滿分十分,我給九分!不怕他驕傲!
麒麟腰環(huán)γ:

麒麟腰環(huán)γ自帶二級(jí)跑者,還附帶兩個(gè)一級(jí)孔,對(duì)于需要持續(xù)鬼人化的雙刀來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),畢竟強(qiáng)走珠還是很難出的,如果裝備有空缺,沒(méi)什么重要的技能需要?jiǎng)e的腰帶,那么麒麟腰環(huán)γ就是你最好的選擇,up主不是很會(huì)玩雙刀,只是對(duì)其有一些了解,如果說(shuō)的不對(duì),歡迎在評(píng)論中指正。
評(píng)分:8/10
評(píng)價(jià):麒麟腰環(huán)γ擁有二級(jí)跑者技能,強(qiáng)走珠作為稀有度較高且為二級(jí)孔的珠子,用一個(gè)部位來(lái)為其撐起二級(jí)還是很有必要的,再加上自帶兩個(gè)一級(jí)孔,可以作為屬性雙刀插屬性珠的地方,滿分十分的話,我給八分。(不是很會(huì)玩雙刀,如有雙刀大神覺(jué)得我說(shuō)的有問(wèn)題,歡迎在評(píng)論中指正,萬(wàn)分感謝。)
麒麟護(hù)脛γ:

麒麟護(hù)脛γ擁有一級(jí)屬性異常狀態(tài)的耐性以及二級(jí)雷屬性攻擊強(qiáng)化,自帶一個(gè)三級(jí)孔,綜合考慮之下,較為有用的三級(jí)珠子也只有解放珠、匠珠、散彈珠、強(qiáng)彈珠、貫通珠以及耳塞珠(耐震和近戰(zhàn)組隊(duì)還好用一點(diǎn),X瓶珠個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有任何用處,尤其是還需要付出一個(gè)三級(jí)孔的條件下,如果有什么厲害的玩法,歡迎指正。),所以再加上其自帶的二級(jí)雷屬性攻擊強(qiáng)化,種種條件限制下,也就只有雷屬性弓和雷屬性雙刀可能在配裝時(shí)會(huì)考慮到他。
評(píng)分:4/10
評(píng)價(jià):麒麟護(hù)脛γ自帶的兩個(gè)技能都很雞肋,附帶的三級(jí)孔也成為了累贅而不再是它的亮點(diǎn),既要需要屬性攻擊,又要插三級(jí)珠的也就只剩下雙刀和弓箭了,太過(guò)局限性的技能和孔位使我對(duì)這件裝備不抱什么好的期望。

麒麟γ裝備外形:

小結(jié):總的來(lái)說(shuō),麒麟γ系列裝備還是不錯(cuò)的,自帶的屬性以及孔位都很強(qiáng)力,除了個(gè)別部位實(shí)在雞肋,剩下的基本都值得在配裝時(shí)稍加考慮一番。

NO.2:歷戰(zhàn)王麒麟簡(jiǎn)易打法的配裝分析

前言:在怪物分析中,我已經(jīng)提過(guò),歷戰(zhàn)王麒麟的血量相較于尋常麒麟上升了接近一倍,而且傷害足以秒殺不故意堆積雷抗的獵人,再加上隨著歷戰(zhàn)王buff加持帶來(lái)的瘋狂攻擊欲望使得對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),使用不帶盾的近戰(zhàn)武器攻略歷戰(zhàn)王麒麟成了一大難題,相比于使用帶盾的武器舉盾戳戳戳戳個(gè)幾十分鐘又或者是使用高輸出的武器在死亡線上走鋼絲,那我們?yōu)槭裁床凰伎家幌赂影惨莞幼杂傻拇蚍??接下?lái)就由我為大家?guī)?lái)兩個(gè)我認(rèn)為較為安逸的打法以及他們的配裝。

【1】:散彈流
我的完美配裝:

配裝說(shuō)明:既為散彈流,那么up則需要為大家說(shuō)明散彈流派所需要注重的屬性以及他們各自的用處。
攻擊:自然不必多說(shuō),直接與傷害掛鉤的重點(diǎn)屬性,需要注意的是只需要出到四級(jí)便可享受最佳收益。
屬性解放/裝填擴(kuò)充:散彈流注重的便是持續(xù)輸出,彈夾的大小直接能影響到你是否可以有足夠的擊暈效果擊倒怪物,所以為了擴(kuò)充彈夾容量,屬性解放可以說(shuō)是必出的技能。
超會(huì)心:像是多段傷害的武器,如弓箭的龍之箭矢以及斬裂彈還有散彈,每提高一級(jí)收益都會(huì)明顯提升,不要小看小小的0.5倍傷害,積少成多嘛~
弱點(diǎn)特效:為了提供會(huì)心存在的技能,與超會(huì)是相輔相成的技能,如果你費(fèi)盡全力,仍然達(dá)不到弱點(diǎn)百分之90以上暴擊,那么就可以考慮放棄掉弱點(diǎn)特效和二級(jí)的超會(huì)心,只留下一級(jí)的超會(huì)心就可以了。
精神抖擻:與弱點(diǎn)特效同理,只要達(dá)不到90以上的高暴擊,就可以舍棄的技能,畢竟為了這兩級(jí)精神抖擻需要搭上一個(gè)護(hù)石的位置,如果你達(dá)不到那么高的暴擊,又缺少攻擊珠,不妨將其舍棄更換為攻擊護(hù)石。
散彈-剛射強(qiáng)化:與屬性解放一樣幾乎是必出的技能,和攻擊一樣是提升散彈傷害的重要技能。
無(wú)屬性強(qiáng)化:與攻擊相同可提升攻擊力,針對(duì)武器不同,可做一定取舍,目前散彈最優(yōu)重弩為凱羅突擊弩-賊,其次是牙龍重弩搶-暴食(大兇豺龍衍生)和擊滅炮火(滅盡龍衍生)以及皇后加農(nóng)炮-滅盡(炎妃龍-滅盡衍生),能插無(wú)擊珠的只有不能打?qū)傩詮椀腻髽尣趴梢?,擊滅炮?amp;皇后加農(nóng)炮-滅盡out~(哪些弩槍可以打哪些彈種可以在工坊頁(yè)面將鼠標(biāo)放在武器上按一下ctrl便可以查看,屬性彈包括冰結(jié)彈、電擊彈、滅龍彈、火焰彈、水冷彈,對(duì)應(yīng)游戲中的五種屬性。)

弩槍克制說(shuō)明:

弩槍克制的這么多零件究竟有什么用呢?我們先來(lái)看看反動(dòng)和裝填吧。
只要反動(dòng)不是大或者特大,我們就可以不去管他,反動(dòng)大&特大均會(huì)造成人物在發(fā)射彈藥時(shí)形成極大的遲滯,極易導(dǎo)致貓車。而反動(dòng)中和小的取舍則是區(qū)別于射擊速度,經(jīng)up主測(cè)試,反動(dòng)中的射速會(huì)比反動(dòng)普通的射速稍慢一些,反動(dòng)中是穩(wěn)定的一**出一發(fā)子彈,而反動(dòng)小則能達(dá)到一秒兩發(fā),關(guān)于反動(dòng)的取舍后面會(huì)根據(jù)不同情況進(jìn)行推薦說(shuō)明。
而裝填只要不是慢或者稍微慢,我們也可以不去管他,裝填慢&稍微慢均會(huì)造成人物在裝填彈藥時(shí)形成極大的遲滯,極易導(dǎo)致貓車。然而我推薦的四把武器均不用考慮裝填的問(wèn)題。
遠(yuǎn)距離射擊強(qiáng)化零件是提高遠(yuǎn)程射擊類彈藥的傷害,至于提高的距離up主經(jīng)過(guò)了解后發(fā)現(xiàn)是所有零件中最迷的,由于我們是散彈流近戰(zhàn)故而不去考慮。
偏移強(qiáng)化零件則是改變準(zhǔn)星抖動(dòng)幅度的,作為和遠(yuǎn)距離射擊強(qiáng)化零件共為最迷零件的他,我們也不需要考慮了。
那么剩下的只有盾牌零件和近身射擊強(qiáng)化零件,二者的取舍在于傷害和保命。
盾牌零件幾乎是必須要有的,這樣麒麟的落雷亦或是驢車都不會(huì)輕易的秒殺掉我們,而近身射擊強(qiáng)化零件對(duì)于散彈的提升幾乎是飛躍性的,每插上一個(gè)近身射擊強(qiáng)化零件,我們射出的散彈中每發(fā)彈丸都會(huì)明顯提高1~2點(diǎn),而一發(fā)lv3散彈中包含7顆彈丸,傷害提升就會(huì)達(dá)到7~14點(diǎn)。
那么問(wèn)題來(lái)了,影響重弩輸出的三個(gè)主要配件為反動(dòng)、盾牌與近身射擊,我們究竟要如何取舍呢?以下我將給出幾種克制弩槍的方案供大家參考。
(1)輸出最大化:反動(dòng)抑制零件x1 ?近身射擊強(qiáng)化零件x2
一個(gè)反動(dòng)抑制使得我們的攻擊頻率達(dá)到最高的一秒兩發(fā),兩個(gè)近身射擊強(qiáng)化使我們?cè)诳酥棋髽屔蠈μ岣叩阶畲蠡某潭龋朔N克制方案緊緊適合對(duì)于怪物出招模式十分清楚的朋友,因?yàn)闊o(wú)盾牌,所以只要中招幾乎必倒,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。
(2)保守防御:反動(dòng)抑制零件x1 ?近身射擊強(qiáng)化零件x1 盾牌強(qiáng)化零件x1??
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 反動(dòng)抑制零件x1?盾牌強(qiáng)化零件x2
加快攻擊頻率某種意義上也是提高輸出的一種手段,而插一個(gè)盾牌或者是兩個(gè)盾牌并沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,區(qū)別只是減少的傷害會(huì)隨著盾牌數(shù)量的多少而變化,插的盾牌零件越多,格擋攻擊時(shí)受到的傷害與減少的耐力越低,沒(méi)有強(qiáng)壁珠防御強(qiáng)化技能的支持,麒麟的地面長(zhǎng)條電照樣擋不住,個(gè)人較為推薦反動(dòng)、近身、盾牌各選其一便可。
(3)坦克重弩:盾牌強(qiáng)化零件x3
較為不推薦的克制方案,重弩舍棄了近身強(qiáng)化與反動(dòng)抑制就如同完全拋棄了輸出,只能一發(fā)一發(fā)的慢慢磨,那你為什么不去試試長(zhǎng)槍呢?重弩如果全部插滿盾牌就如同防御性能為0的長(zhǎng)槍,擋住傷害時(shí)收到的傷害和減少的耐力相當(dāng)之少,如果此刻再擁有三級(jí)防御性能的支持,就可以做到防御除必殺技類之外的攻擊基本不掉血不掉耐力,但是如果沒(méi)有強(qiáng)壁珠防御強(qiáng)化技能支持的話,麒麟的地面長(zhǎng)條電照樣擋不住,所以想要玩純坦克流的朋友一定要有強(qiáng)璧珠以及基礎(chǔ)的三級(jí)防御性能哦,那樣才可以做到防一切。

散彈流武器推薦:
版本最強(qiáng)散彈重弩:凱羅突擊弩-賊

絢輝龍討伐成功后可獲得的鑒定武器。
自帶百分之十會(huì)心,能插無(wú)擊珠,屬性解放后擁有恐怖的八發(fā)彈容量,眾多絢輝龍武器版本之子中的其中之一,散彈流武器的最優(yōu)選擇。
推薦克制:反動(dòng)抑制x1 近身射擊x2 ?& ?反動(dòng)抑制x1 ?盾牌x1 近身射擊x1

中分哥lv2散彈重弩:牙龍重弩槍-暴食

未經(jīng)過(guò)絢輝龍buff的凱羅賊原型。
缺點(diǎn):卻少自帶會(huì)心,且無(wú)法使用lv3散彈
優(yōu)點(diǎn):無(wú)需克制反動(dòng)就可以達(dá)到反動(dòng)小,因此可以留出一個(gè)空位給盾牌,屬解后彈容也可以達(dá)到八發(fā),可以插無(wú)擊珠,無(wú)擊珠加持下面板超越滅盡重弩。
推薦克制:近身射擊x2 盾牌x1

滅盡龍重弩:擊滅炮火

滅盡龍衍生重弩
缺點(diǎn):需克制兩次反動(dòng)才可以達(dá)到最優(yōu)射擊速度,彈容量較小,屬解滿級(jí)情況下僅有四發(fā),不可使用無(wú)擊珠
優(yōu)點(diǎn):可使用lv3散彈
推薦克制:反動(dòng)抑制x2 ?近身射擊x1 & 反動(dòng)抑制x2 盾牌x1

炎妃龍-滅盡衍生:皇后加農(nóng)炮-滅盡

炎妃龍武器滅盡衍生
缺點(diǎn):彈容量過(guò)低,屬解后僅為四發(fā),且同普通滅盡弩一樣需要克制兩個(gè)反動(dòng)抑制才能達(dá)到最優(yōu)射速,不可使用無(wú)擊珠
優(yōu)點(diǎn):可使用lv3散彈,擁有著裝配無(wú)擊珠的凱羅賊也無(wú)法超越的面板
推薦克制:反動(dòng)抑制x2 ?近身射擊x1 & 反動(dòng)抑制x2 盾牌x1

小結(jié):重弩流最優(yōu)武器選擇為凱羅突擊弩-賊,如果沒(méi)有賊弩的話,可以在牙龍重弩槍-暴食與擊滅炮火以及皇后加農(nóng)炮-滅盡中選擇一把,前者雖然只能打lv2的散彈,但是彈容數(shù)目可觀,且自帶反動(dòng)小,并且能通過(guò)無(wú)擊珠的加持獲取額外攻擊力,后兩者雖然彈容量較低,但是由于可以打lv3的散彈,實(shí)際輸出與牙龍重弩槍-暴食相差并沒(méi)有多少,如圖可以看到,裝備技能全部相同,牙龍重弩槍-暴食與擊滅炮火的傷害是十分接近的,前者為26點(diǎn)后者為25點(diǎn),皇后加農(nóng)炮-滅盡稍高,為27,lv2散彈每發(fā)子彈中包含五顆彈丸,lv3散彈每發(fā)子彈中包含七顆彈丸,在全部命中的且全部暴擊的前提下,牙龍重弩槍-暴食可以造成5(彈丸數(shù))x8(彈容量)x26(單發(fā)彈丸傷害)=1040點(diǎn)傷害,而擊滅炮火因?yàn)榇虻氖莑v3的散彈所以可以造成7(彈丸數(shù))x4(彈容量)x25(單發(fā)彈丸傷害)=700點(diǎn)傷害,單點(diǎn)傷害在三把武器中最高的皇后加農(nóng)炮-滅盡可以造成7(彈丸數(shù))x4(彈容量)x27(單發(fā)彈丸傷害)=756點(diǎn)傷害,看似高達(dá)340~294點(diǎn)的傷害差距在實(shí)際戰(zhàn)斗中因?yàn)椴槐艋蛘呤莔iss并沒(méi)有多大區(qū)別,所以各位可以根據(jù)自己的素材數(shù)量在這三把武器中自由選擇,如果有凱羅賊的話,那就墜吼了?。?/strong>完美情況下賊弩可造成的傷害=7(彈丸數(shù))x8(彈容量)x29(單發(fā)彈丸傷害)=1624點(diǎn)傷害,凱羅賊天下第一!)
牙龍重弩槍-暴食傷害:

擊滅炮火傷害:

皇后加農(nóng)炮-滅盡傷害:

凱羅突擊弩-賊傷害:


裝備搭配思路分析:
前言:其實(shí)關(guān)于配裝的問(wèn)題,我個(gè)人一直堅(jiān)持能自己配盡量自己配,抄配裝的行為盡量避免,機(jī)械式的復(fù)制粘貼不會(huì)對(duì)你了解這個(gè)游戲做出任何幫助,多自己配一配可以幫助你更好的理解這個(gè)游戲,我個(gè)人并不認(rèn)為某種武器某種流派就一定要穿哪些裝備插哪些珠子,就比如我在介紹武器的時(shí)候開(kāi)頭貼的所謂完美配裝,那只是在一定裝備和珠子的支持下才能配成那個(gè)樣子,如果我有更多更全的珠子,可能配出來(lái)的攻擊更高效果更好,一切沒(méi)有絕對(duì),所以希望大家在玩游戲的時(shí)候多去工坊看一看,在制造裝備頁(yè)面按c鍵可以調(diào)出篩選技能頁(yè)面,多了解一些裝備的知識(shí)可以對(duì)你的狩獵起到很大的幫助哦~好了,廢話不多說(shuō),讓我們開(kāi)始吧~

因?yàn)槊恳粋€(gè)玩家的珠子情況都各不相同,因此up主以下只推薦一些在配裝時(shí)可以考慮的泛用性較強(qiáng)的裝備以供大家自由搭配~
屬性解放/裝填擴(kuò)充:起到擴(kuò)充彈夾作用的技能,變相提高輸出,凱羅突擊弩-賊&牙龍重弩槍-暴食可由6發(fā)提高到8發(fā),擊滅炮火&皇后加農(nóng)炮-滅盡可由3發(fā)提高到4發(fā)。

推薦裝備:
麒麟服飾γ:自帶二級(jí)屬解技能且擁有兩個(gè)一級(jí)孔,自由度較高,可以與擁有一級(jí)屬解的裝備搭配形成三級(jí)屬解。
絢輝龍凱羅頭盔β:自帶一級(jí)屬解且擁有一個(gè)一級(jí)孔一個(gè)二級(jí)孔,二級(jí)孔可以插上諸如超心、弱特等珠子,并且可以與擁有二級(jí)屬解的裝備搭配形成三級(jí)屬解。
麒麟護(hù)脛β:自帶二級(jí)屬解技能且擁有兩個(gè)一級(jí)孔,自由度較高,可以與擁有一級(jí)屬解的裝備搭配形成三級(jí)屬解。
絢輝龍凱羅腕甲&腰甲β:自帶一級(jí)屬解且擁有一個(gè)一級(jí)孔一個(gè)三級(jí)孔,有屬解珠子的朋友可以將珠子插在上面再配合擁有一級(jí)屬解的裝備搭配形成三級(jí)屬解,如果沒(méi)有屬解珠子,則可以與擁有二級(jí)屬解的裝備搭配形成三級(jí)屬解。
火龍魂鎧甲β:自帶一級(jí)屬解且擁有一個(gè)二級(jí)孔,二級(jí)孔可以插上諸如超心、弱特等珠子,并且還可以與擁有二級(jí)屬解的裝備搭配形成三級(jí)屬解。
不推薦其它擁有屬解技能裝備的原因:孔位過(guò)少或者孔位過(guò)于低級(jí),且屬解等級(jí)低或者是附帶技能無(wú)用。

弱點(diǎn)特效&精神抖擻:因?yàn)槎际亲饔糜谔岣邥?huì)心率的技能,所以將二者放在一起說(shuō)明。
弱點(diǎn)特效:

帝王腕甲α:自帶二級(jí)弱特且擁有一個(gè)一級(jí)孔,可以與擁有一級(jí)弱特的裝備搭配形成三級(jí)弱特。
帝王腕甲β:自帶一級(jí)弱特且擁有一個(gè)三級(jí)孔,可以插屬解珠或者散彈珠,可以與擁有二級(jí)弱特的裝備搭配形成三級(jí)弱特。
但丁皮靴褲α:自帶二級(jí)弱特且擁有兩個(gè)一級(jí)孔,可以與擁有一級(jí)弱特的裝備搭配形成三級(jí)弱特。
龍王的獨(dú)眼α:自帶二級(jí)弱特且擁有一個(gè)三級(jí)孔,可以插屬解珠或者散彈珠,可以與擁有一級(jí)弱特的裝備搭配形成三級(jí)弱特。
火龍鎧甲β:自帶二級(jí)弱特且擁有一個(gè)一級(jí)孔,可以與擁有一級(jí)弱特的裝備搭配形成三級(jí)弱特。
不推薦其它擁有屬解技能裝備的原因:孔位過(guò)少或者孔位過(guò)于低級(jí),且弱特等級(jí)低或者是附帶技能無(wú)用。*但丁假發(fā)α綜合考慮下收益過(guò)低,故而不推薦*
精神抖擻:

戰(zhàn)紋頭盔α&β:將兩個(gè)裝備放在一起說(shuō)的原因,是因?yàn)閼?zhàn)紋頭盔α&β的作用幾乎一致,為配裝者提供二級(jí)精神抖擻和二級(jí)攻擊,只是其中戰(zhàn)紋頭盔α將一級(jí)攻擊放到了裝備自帶的屬性中,只留下一個(gè)一級(jí)孔,而戰(zhàn)紋頭盔β則是只擁有二級(jí)精神抖擻,卻有著兩個(gè)一級(jí)孔,反觀推薦屬性中,只有攻擊珠的孔位要求為一級(jí),其他的幾乎都是要求二級(jí)孔或是三級(jí)孔,所以戰(zhàn)紋頭盔α&β的作用幾乎一致,不過(guò)up主在綜合考慮之后覺(jué)得對(duì)于擁有一個(gè)以上攻擊珠的朋友,為了二級(jí)精神抖擻犧牲掉重要的頭部位置得不償失,所以,攻擊珠比較多的玩家還是推薦用護(hù)石的位置來(lái)?yè)纹鹁穸稊\。

不推薦其它擁有精神抖擻技能裝備的原因:孔位過(guò)少或者孔位過(guò)于低級(jí),且精神抖擻等級(jí)低或者是附帶技能無(wú)用,戰(zhàn)紋護(hù)腿α&β都只帶一級(jí)的精神抖擻,且孔位方面不是很樂(lè)觀,通常情況下不予考慮,特殊情況可以考慮。

超會(huì)心:一個(gè)令人兩難抉擇的技能,滿暴擊的情況下堆滿收益很高,暴擊過(guò)低多堆一級(jí)都覺(jué)得浪費(fèi),唯一一個(gè)推薦大家用珠子來(lái)填補(bǔ)的技能,要么暴擊比較低只出一級(jí)便可,要么滿暴擊出到三級(jí)達(dá)到收益最高。

絢輝龍凱羅鎧甲β:自帶一級(jí)超會(huì)心,并擁有一個(gè)三級(jí)孔一個(gè)一級(jí)孔,可以插屬解珠或者散彈珠,超會(huì)心這個(gè)技能在小標(biāo)題中也提到過(guò)了,要么會(huì)心滿了或者是很高則可以把它堆滿,如果會(huì)心較低只需要一級(jí)就可以了,所以針對(duì)沒(méi)有超心珠的萌新我推薦這件絢輝龍凱羅鎧甲β,只帶一級(jí)超心,會(huì)心較低的情況下可以達(dá)到最高收益。
不推薦其它擁有超會(huì)心技能裝備的原因:孔位過(guò)少或者孔位過(guò)于低級(jí),且超會(huì)心等級(jí)低或者是附帶技能無(wú)用,超會(huì)心這個(gè)技能我是真的不推薦用裝備去堆,性價(jià)比極低(指用裝備去堆積超會(huì)心的行為)。

攻擊:作為幾乎所有武器通用的屬性,堆積到四級(jí)便可達(dá)到最佳收益(到了四級(jí)便有了額外的百分之五會(huì)心,再提升就只會(huì)有每級(jí)三點(diǎn)的攻擊了。)

杜賓鎧甲β:自帶二級(jí)攻擊,且擁有一個(gè)三級(jí)孔,可以插屬解珠或者散彈珠,可以與戰(zhàn)紋頭盔α或是戰(zhàn)紋腰甲β共同構(gòu)成四級(jí)攻擊。
戰(zhàn)紋頭盔α:在精神抖擻的推薦中有提過(guò),戰(zhàn)紋頭盔本就是為了散彈流提供二級(jí)攻擊和二級(jí)精神抖擻的裝備,相對(duì)比其他擁有攻擊的頭部,擁有三個(gè)技能的戰(zhàn)紋頭盔α無(wú)疑是最佳推薦。
戰(zhàn)紋腰甲β:自帶二級(jí)攻擊,且擁有一個(gè)二級(jí)孔,二級(jí)孔可以插上諸如超心、弱特等珠子,可以與戰(zhàn)紋頭盔α或是杜賓鎧甲β共同構(gòu)成四級(jí)攻擊。
只有一個(gè)攻擊珠的朋友也可以選擇攻擊護(hù)石III,搭配一個(gè)攻擊珠便可以達(dá)到最佳的收益等級(jí),也可以不用費(fèi)力去在裝備上去彌補(bǔ)攻擊4的不足。

不推薦其它擁有攻擊技能裝備的原因:孔位過(guò)少或者孔位過(guò)于低級(jí),且攻擊等級(jí)低或者是附帶技能無(wú)用,*杜賓鎧甲α在經(jīng)過(guò)up主考量后認(rèn)為性價(jià)比不高,蘑菇珠較稀有是一方面,為了搭配滿蘑菇技能需要付出兩個(gè)一級(jí)孔的代價(jià),得不償失*

散彈-剛射強(qiáng)化:作為散彈流提升傷害的主力技能,本身只有一級(jí)便可以達(dá)到滿級(jí),傷害提升效果與付出代價(jià)成正比,值得去弄上一級(jí)。

熔巖龍護(hù)腿β:游戲中擁有散彈-剛射強(qiáng)化技能的只有熔巖龍護(hù)腿α&β,相比只有一個(gè)一級(jí)孔還自帶了一個(gè)一級(jí)無(wú)用技能的熔巖龍護(hù)腿α,自帶二級(jí)孔,能插上超心、弱特珠子的熔巖龍護(hù)腿β更適合進(jìn)入配裝的思考范疇。
不推薦其它擁有散彈-剛射強(qiáng)化技能裝備的原因:孔位過(guò)少或者孔位過(guò)于低級(jí),且攻擊等級(jí)低或者是附帶技能無(wú)用。

無(wú)屬性強(qiáng)化:emmmmm......這個(gè)技能雖然只有一級(jí),但是如果想要用裝備去出到的話,是真真真的得不償失,請(qǐng)看圖。(沒(méi)有任何裝備自帶無(wú)屬性攻擊強(qiáng)化,只有角龍的四件套套裝效果中擁有,真——得不償失,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)為了一個(gè)無(wú)屬性強(qiáng)化去穿四件近乎無(wú)用的角龍裝備吧......)


散彈流重弩歷戰(zhàn)王麒麟打法分析:
主要是利用強(qiáng)打衣裝以及散彈的配合來(lái)頻繁擊倒歷戰(zhàn)王電騾子,視頻中up主并未克制盾牌零件,萌新可不要學(xué)哦~(有需求的話,up可能會(huì)使用其他散彈重弩更新2p3p,如果你想看我換個(gè)武器玩,一定要在評(píng)論區(qū)告訴我呀!(*?▽?*))


【2】:輕弩斬裂流
我的完美配裝:

配裝說(shuō)明:既為輕弩斬裂流,那么up則需要為大家說(shuō)明輕弩斬裂流派所需要注重的屬性以及他們各自的用處。
攻擊 / 屬性解放/裝填擴(kuò)充 /?弱點(diǎn)特效?/?精神抖擻 /?超會(huì)心:相信一路堅(jiān)持看下來(lái)的小伙伴們?cè)谇懊嬷v解重弩散彈流的時(shí)候已經(jīng)了解過(guò)了,為了不讓篇幅過(guò)長(zhǎng)(避免湊字?jǐn)?shù)嫌疑),這些已經(jīng)提到過(guò)的屬性就不再提及了。
特殊射擊強(qiáng)化:可增加特殊彈藥的傷害,屬于錦上添花一類的技能,對(duì)于缺珠子的朋友來(lái)說(shuō)并不那么重要,可以不用專門用裝備去填補(bǔ)。
利刃/彈丸節(jié)約:斬裂彈最優(yōu)技能,在炎妃龍未出現(xiàn)前只能通過(guò)冥燈龍三件套來(lái)達(dá)成此技能,一個(gè)看臉的技能,如果有實(shí)在做不出炎妃輕弩的小伙伴,可以考慮適當(dāng)舍棄,畢竟多回幾次家就可以了。

弩槍克制說(shuō)明:可以在上文講解重弩弩槍克制的篇中了解到,up主這里就不再?gòu)?fù)制粘貼了。關(guān)于輕弩的克制問(wèn)題會(huì)在以下的武器推薦中講到。

輕弩斬裂流武器推薦:
在綜合考慮反動(dòng)與裝填問(wèn)題后,up主挑選出了三把特別適合打斬裂彈的輕弩。
可以打lv3貫通彈且彈種多用途多的輕弩:骷髏的吶喊

尸套龍衍生
缺點(diǎn):什么都能打,什么都打不好(斬裂除外)
優(yōu)點(diǎn):可以打睡眠彈并對(duì)電騾子實(shí)施眠爆,且面板不俗,沒(méi)有負(fù)會(huì)心,克制后,可以達(dá)到一邊跑一邊射擊和換彈。
推薦克制:裝填輔助x2 反動(dòng)抑制x1

面板最高輕弩:瘋狂的悲嘆

恐暴龍衍生
缺點(diǎn):可怕的負(fù)會(huì)心且不能打睡眠彈,眠爆計(jì)劃失敗
優(yōu)點(diǎn):面板高=傷害高,克制后,可以達(dá)到一邊跑一邊射擊和換彈。
推薦克制:裝填輔助x2?反動(dòng)抑制x1

版本最強(qiáng)輕弩,沒(méi)有之一:皇后甲殼-冥燈

炎妃龍-冥燈龍衍生
缺點(diǎn):面板稍低
優(yōu)點(diǎn):利刃/彈丸節(jié)約我吹爆!除了可以打斬裂,還能打?qū)傩詮?、睡眠彈,既可以用斬裂彈毆打歷戰(zhàn)王電驢子,又能去扒掉絢輝龍的衣服,還能眠爆,還能。。。。??傊族p弩-冥燈衍生天下第一!
推薦克制:裝填輔助x2?反動(dòng)抑制x1(打斬裂專屬克制,可以達(dá)到一邊跑一邊射擊和換彈)

小結(jié):斬裂彈配裝的選擇及其寬泛,傷害也普遍沒(méi)有什么特別大的斷差,如果你做不出皇后甲殼-冥燈,也沒(méi)有特射珠的話,那么便可以考慮采用冥燈三件套并使用尸套龍輕弩或者是恐暴龍輕弩,具體的會(huì)在后面的配裝思路中詳細(xì)講到。

裝備搭配思路分析:
攻擊?/?屬性解放/裝填擴(kuò)充?/?弱點(diǎn)特效?/?精神抖擻?/?超會(huì)心:相信一路堅(jiān)持看下來(lái)的小伙伴們?cè)谇懊嬷v解重弩散彈流的時(shí)候已經(jīng)了解過(guò)了,為了不讓篇幅過(guò)長(zhǎng)(避免湊字?jǐn)?shù)嫌疑),這些已經(jīng)提到過(guò)的屬性就不再提及了。
特殊射擊強(qiáng)化:考慮采用冥燈三件套并使用尸套龍輕弩的小伙伴(為什么沒(méi)有恐暴龍輕弩?因?yàn)榭直堓p弩打不了睡眠彈,只靠著貓咪的睡眠武器去賭睡到歷戰(zhàn)王電驢子有點(diǎn)太夢(mèng)幻了。)可以使用以下的兩件裝備來(lái)湊滿特殊射擊強(qiáng)化,如果有一個(gè)特射珠的話,只選取其中之一就可以了。
利刃/彈丸節(jié)約:制作出皇后甲殼-冥燈的小伙伴就可以不在考慮這個(gè)問(wèn)題了,如果恰好沒(méi)有皇后甲殼-冥燈,又不打算舍棄這么一個(gè)看臉的技能,那么你就可以考慮選取冥燈龍三件套了,而冥燈龍三件套中也不乏優(yōu)質(zhì)的裝備,接下來(lái)就讓我們看看吧。

異種大型脊柱α:雖然屬性一般,只擁有一個(gè)可以插上超心珠或者弱特珠的二級(jí)孔位,附帶的技能也屬于雞肋,但是因?yàn)橐獪慅R三件套的冥燈龍,而這個(gè)部位又恰好擁有這個(gè)技能,那樣的話在選擇三件套的時(shí)候就可將它納入選擇范疇。

異種大型頭飾α:雖然屬性一般,只擁有一個(gè)一級(jí)孔位,只能插攻擊珠或者特射珠,附帶的技能也屬于雞肋,但是因?yàn)橐獪慅R三件套的冥燈龍,而這個(gè)部位又恰好擁有這個(gè)技能,那樣的話在選擇三件套的時(shí)候就可將它納入選擇范疇。

小結(jié):斬裂輕弩的配裝重點(diǎn)主要在于利刃/彈丸節(jié)約這個(gè)技能的取舍上,如果有皇后甲殼-冥燈的話,那么一切只需要按著散彈重弩的配裝思路走就可以了(不包括散彈-剛射強(qiáng)化),如果沒(méi)有皇后甲殼-冥燈的話,那么就要看你是否想要利刃/彈丸節(jié)約這個(gè)考驗(yàn)歐非的技能了,如果想要的話,那么冥燈三件套將大大限制你的輸出分配,我建議做不出皇后甲殼-冥燈的小伙伴完全拋棄掉利刃/彈丸節(jié)約,轉(zhuǎn)而將思路轉(zhuǎn)向純輸出路線(可以按著散彈重弩的配裝思路來(lái)走),大不了多用幾次回家玉拿拿子彈也并沒(méi)有多麻煩。

斬裂流輕弩歷戰(zhàn)王麒麟打法分析:
主要是利用輕弩便利飄逸的滑步來(lái)躲避歷戰(zhàn)王電騾子的攻擊,用斬裂的高h(yuǎn)it來(lái)使其倒地并配合起爆龍彈進(jìn)行輸出,兩個(gè)字就是安逸~(視頻中我使用了帶有利刃/彈丸節(jié)約的輕弩進(jìn)行討伐,如有需求,我可以在2p3p更新穿戴冥燈龍三件套以及放棄利刃/彈丸節(jié)約的輕弩進(jìn)行攻略,若果你想看我換個(gè)方式暴打電驢子,請(qǐng)一定要在評(píng)論區(qū)告訴我哦~(*?▽?*))


在經(jīng)過(guò)up長(zhǎng)達(dá)兩天的艱苦奮斗(拖更)后,我!終!于!寫!完!了!
第一次鏖戰(zhàn)大型攻略向文章,可能篇幅比較長(zhǎng),但是我有盡力講清楚,如果有哪些地方你覺(jué)得有問(wèn)題的話,請(qǐng)一定要告訴我,畢竟不能輕易誤導(dǎo)別人呢~
那么就這樣啦~

我是夢(mèng)夢(mèng)桑,怪物獵人世界PC?STEAM 平臺(tái)300H+游戲時(shí)間,全成就獵人,熱愛(ài)MHW,如果你喜歡我的文章,請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不定期更新MHW相關(guān)訊息,謝謝嘍~