Lessons in love 0.32 玩后感
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打通一款游戲?qū)嶋H上并沒有那么值得自豪,不過《lessonsinlove》(以下簡稱lil)絕對是我認為可以篩選出一些玩家的優(yōu)秀作品——具體來說就是篩選出那些有空閑時間去游玩一款僅僅是0.32版本就有超過一千萬字,其中中文字符有八百萬的純粹的視覺小說。
當然,說它是視覺小說并不嚴謹,尤其是作者在開始游戲之前強調(diào)的“必須打開聲音否則不要游玩”,lil這款游戲巧妙地利用了音效和畫面效果,粗略地看,這仿佛只是又一款美國人制作的,利用戀活建模的粗糙黃油,但正是依托于戀活的3d模型,場景和人物動作神態(tài),lil甚至在畫面表現(xiàn)上可以超越許多僅僅只有部分立繪差分和少量cg,這里指的并不是單純的,用來賣萌吸引玩家的插圖之類,而是真正把對話框上面的部分利用起來……我這么說實在是有點像營銷號了,還是到此為止吧。

總之lil我是7月4日開始打到今天29日,粗略算下來隨便就超過120小時,這個數(shù)字已經(jīng)超過了我玩p5r打皇家版結(jié)局時間的兩倍了,重點是,即便在游玩(閱讀)超過120小時之后,我仍然對這個游戲的劇情,人物對話充滿激情,而不像某些游戲到了接近結(jié)局的地方就無聊到想要快進,早點打完收工,這真的是很少見的體驗,可能是因為作者作為美國人,遣詞用句方面節(jié)奏夠緊湊而不是單純地水字數(shù),就像看愛死機(第一季限定)和rm時的感覺一樣爆點目不暇接,這種體驗對我來說實在是非常好。
除了超級長的劇本之外本作還有超級多的角色,也就是35個可攻略對象——不,應該叫35個女性角色,因為本作基本上可以認為是單主線劇情驅(qū)動的作品,并不是挑選一個人攻略到底,角色之間有復雜的關系網(wǎng)——作者真的把它們寫出來了!每一個角色都有自己的特點,過去以及鮮明的性格,35個人——簡直難以置信,而且沒有一個人是令人討厭或者塑造失敗的(在我看來),不知道應不應該稱之為天才。?

然后說下劇情,其實這部作品真的非常優(yōu)秀以至于我希望大家能夠自己親自游玩,但無論是出于游戲類型,表現(xiàn)形式方面,還是出于其長度,都使得安利lil非常困難,真是令人扼腕。
劇情如下:
主角醒來之后發(fā)現(xiàn)自己在一個叫做庫蒙米的小鎮(zhèn)擔任高中教師,庫蒙米位于日本,并且因為太空戰(zhàn)爭被封鎖起來,這個鎮(zhèn)子就像一個小的世界——好吧,這不重要,重點是有很多女學生!多到讓人以為這里是女校,因為男人都去參加太空戰(zhàn)爭了,除了女學生之外還有她們的母親/妹妹/校外的朋友!balabala,如果你能忽視時不時的閃屏/噪聲/幻覺/恐怖的圖像/永無止境的高一/聽起來就很克蘇魯?shù)碾u蛋之神,蠕蟲之神,電線之神/網(wǎng)絡連接中斷,然后畫面融化掉……之類的東西的話,那么庫蒙米看起來就是一個純粹的都合主義背景,一切都是為了主人公存在的沙盒世界。

因為這個故事遠遠沒有達到結(jié)局,所以現(xiàn)在關于劇情一切都只能停留在猜想的階段,角色們可能是假的也可能是真的,但無論如何這些故事和個人劇情是在玩家眼前發(fā)生的,即便拿掉其中的meta元素,作為純?nèi)粘9适乱埠軆?yōu)秀,愛情喜劇當中添加一點點現(xiàn)實主義要素,然后是更多的笑話,派對,溫馨故事,表面上的劇情就像巧克力圖層一樣甜蜜而吸引人,而未知的驚悚內(nèi)核更是為我這種獵奇愛好者添加了復合風味。

實際上這個故事遠遠沒有結(jié)束,主線劇情也僅僅停留在“在不斷重復的世界當中修補女孩們破碎的心”——這聽起來還挺王道的,實際上美國人對日本gal的詮釋真的比日本人自己很有趣,作者知道哪些是精華而那些只是在水字數(shù),甚至機翻本身也變得很有風味了——這可能是因為我已經(jīng)習慣了機翻,不過也可能是因為民間翻譯有時候太過口語化,反而觀感不彰。
總之,我真的非常喜歡這款游戲,同時也非常希望在有生之年看到這個故事的結(jié)局(考慮到每月一次的更新頻率,說不定再過5年就可以看到了),最后我把它推薦給你們,盡管它并不適合所有人,不過我很喜歡。