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為什么你應(yīng)該用崗哨

2023-02-24 23:51 作者:卡爾卡托夫斯基  | 我要投稿

作為生息演算的機制之一,崗哨是一個不易被人發(fā)現(xiàn)的輔助工具,在地圖介紹右上角的圖標(biāo)中可以看到崗哨和營壘兩種升級節(jié)點,崗哨的條件是在地圖中放置2個2級以上的的偵察建筑,其實就是2級或3級監(jiān)控塔,一般都是用最低限度的2級監(jiān)控塔,由于只能在一局游戲中生效而無法跨局影響,所以崗哨會被誤認(rèn)為比較虧,但是崗哨在實際使用上有很大用處

崗哨其實就是視野(指關(guān)卡外的大地圖的視野),有了視野才能有行動的目標(biāo),崗哨提供的視野可以越過一些低質(zhì)量節(jié)點篩選出較高質(zhì)量的節(jié)點,高資源密度的資源點(如部落之爭,就是那個右邊有一大坨隱藏的石鐵資源的圖),奇遇(不消耗體力換取資源),遠(yuǎn)派(用低體力價值的干員換資源),無主地(打boss,看情況),節(jié)省了無效決策點,在不考慮破損羅盤的情況下,決策點越到后面越稀缺,在應(yīng)敵之余已經(jīng)很難再抽出干員和決策獲取資源和開視野了,所以前期的節(jié)省和囤物資就尤其重要,資源有一百多的圖收益甚至可以頂過去打兩次幾十的圖,視野作為截?fù)粝臄骋u也是很重要的基礎(chǔ),在實力無法一次解決敵襲的情況下,不斷消耗也是一種解決手段,在沒有視野的節(jié)點是無法接敵的,多一個視野,多一次消耗的機會

什么人可以使用崗哨呢?一般是生息演算到達(dá)中后期的博士,建設(shè)之路的資源節(jié)點全開才能保證在一開局能有能力去做監(jiān)控塔開地圖,又不像大后期一樣基地成型無需資源供給,能有余力去做出用于采集的道具

應(yīng)該怎樣使用崗哨?在開局就應(yīng)該在地圖上尋找適合開崗哨的地點,一般選擇地圖連線較為密集的節(jié)點,比較升級崗哨和不升級之間的視野差距,能夠做到多出3格以上視野就有一定價值,還要看多出來的這格連接著的節(jié)點的價值,以跨區(qū)域格子(就是類似于飛行棋可以直接跑到對面格的那條線)為最優(yōu),可以算作兩格視野(指的是已經(jīng)經(jīng)過跨域線到達(dá)另外區(qū)域的視野)

我覺得崗哨就是僅次于各種跨局道具的唯一真神,總之,希望更多人能認(rèn)識到崗哨的作用,不要覺得往里面投兩塊鐵就虧炸,資源本身無法被跨局帶走,只能用建筑的形式轉(zhuǎn)化保存,太少的資源又做不了多少建筑,所以不如在前期投資賭一把,讓手中的資源發(fā)揮更大作用


暴論時間到

不使用崗哨的博士會度過一個相對失敗的生息演算

你因不了解觀測一個未知區(qū)塊和觀測周圍兩格視野而妄下定論

生息演算不用崗哨就像玩孫權(quán)不制衡,會落得十萬吳兵喪膽還的結(jié)局

為什么你應(yīng)該用崗哨的評論 (共 條)

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