奧特曼格斗進(jìn)化3人物意識(shí)篇:Evil tiga
關(guān)于邪惡迪迦的機(jī)制我在上一篇人物攻略講過了
這一期就來(lái)寫一下基礎(chǔ)意識(shí)篇
至于為什么寫基礎(chǔ)意識(shí),是為了更好的讓新手邁入基礎(chǔ)的高玩
但我對(duì)邪迪的層次理解不存在于基礎(chǔ)層次方面,而是由基礎(chǔ)進(jìn)展而來(lái),所以本人全部意識(shí)無(wú)法固定有效傳授
首先邪迪的重?fù)舨⒉痪邆浣o對(duì)手造成有效防御硬直的效果,所以多數(shù)重?fù)羝仆蹲詈糜?/p>
一味的↓△反而會(huì)有破綻,該技能的攻擊判定在上段,但自身受擊判定是全身,很容易在被躲避的時(shí)候被一些下段攻擊打斷
另外關(guān)于UP主話給我吧(菜雞云游戲平臺(tái)的謙上之)所出的技巧篇中有個(gè)吐槽點(diǎn)
用非游戲內(nèi)時(shí)間計(jì)算
那就是防反重?fù)艚忧爸負(fù)艋驔_刺超重?fù)舻臅r(shí)候,人機(jī)并沒有接出防御判定所以會(huì)被擊中,雷杰多的ai并非完美ai,它也會(huì)有發(fā)呆的判定
也就是說,我們平常打人機(jī)多數(shù)其實(shí)就是抓住了部分情況下人機(jī)ai會(huì)呆滯的bug(其實(shí)怎么打都是套路)
如果這一招用于真人對(duì)戰(zhàn),那么在你出手的時(shí)候?qū)Ψ揭呀?jīng)完成打擊恢復(fù)并且足夠可以進(jìn)入防御狀態(tài)
我昨天用了一晚上去計(jì)算數(shù)據(jù),迪迦的防反重?fù)艉托暗系姆婪粗負(fù)粲袀€(gè)僵直偏差
迪迦的防反重?fù)魪拿械綄?duì)方恢復(fù)打擊僵直整個(gè)過程接近一秒鐘,非暴擊情況下是0.8秒
而迪迦的防反重?fù)裘星?.2-0.3秒這期間對(duì)手的僵直不可恢復(fù),沒有抓取判定框,但擁有受擊框
一旦過了這0.3秒,雖然有抓取判定,但也具有快速恢復(fù)幀,所以抓取技能基本上是鋌而走險(xiǎn)
所以這就是為什么多數(shù)迪迦復(fù)合防反重?fù)艉髸?huì)有打一套連招而不是接抓取
相反,邪迪的防反重?fù)魪拿械交謴?fù)是要比迪迦的持續(xù)時(shí)間短,暴擊情況下是0.7秒,非暴擊情況下只有0.4秒左右
而非暴擊情況下對(duì)方全程有快打恢復(fù)幀【快速打擊恢復(fù)】,而這期間也沒有抓取判定
暴擊情況下基本等同于迪迦的暴擊判定,但時(shí)間略短
所以防反重?fù)艚忧爸負(fù)艋驔_刺超重?fù)艨尚袉幔坷碚摽尚?,但可行程度有條件
接沖刺超重?fù)魰r(shí)對(duì)方最好是滿眩暈,這樣不會(huì)被強(qiáng)制防御,接前重?fù)魰r(shí)確認(rèn)對(duì)方不會(huì)一直按防御鍵【此結(jié)論根據(jù)各個(gè)云游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的玩家反應(yīng)得出】
接下來(lái)就是主要意識(shí)篇
由于重?fù)舨⒉痪邆溆行Х烙┲?,反而?huì)露出破綻,新手在攻擊時(shí)我們可以用輕擊或↓△去起手【根據(jù)人物體積判定】,但面對(duì)先手能力強(qiáng)的,在不完全具備足夠?qū)用娴那闆r下,不要去貿(mào)然和人搶先手
在機(jī)制篇里我講過有些輕擊可接的攻擊,部分造成的輸出略高,可以依靠玩家自身自行摸索
如果是新手入門,前下△少用甚至別用,因?yàn)槊袔茁世?/p>
↓△如果在三次以內(nèi)被觸發(fā)防御或者非有效攻擊行為,那么趕緊進(jìn)入防御狀態(tài),如果手快了可能第一輸入的是站△,那么對(duì)方就可以直接反擊
站△和前△可以在橫向輕步移動(dòng)時(shí)使用,一定程度可以取消前搖
原地超重?fù)粢灿幸欢ㄍ瑯拥男Ч?,但最好用于靠移?dòng)閃避對(duì)方攻擊后,對(duì)方產(chǎn)生后搖時(shí)使用,或者在R1蓄力模式中,觸發(fā)超重?fù)粞灂r(shí)貼臉打傷害
邪惡光束可以被移動(dòng)效果取消前后搖
前輕擊第一段用于試探,但不能接抓,因?yàn)閷?duì)方打擊恢復(fù)速度要快于你的收招恢復(fù)速度
對(duì)于會(huì)防反的站輕擊試探一到兩次即可,這一招可接部分重?fù)?/p>
以上內(nèi)容為基礎(chǔ)要領(lǐng),進(jìn)階意識(shí)還需要玩家自行對(duì)邪迪理解,去探索
另外再說一句,只去模仿別人而不去尋找自身意義的人,永遠(yuǎn)無(wú)法領(lǐng)悟要領(lǐng)