原神:即將被重做的元素反應(yīng),策劃都抬不起來(lái),沒辦法!
原神即將被重做的元素反應(yīng),策劃都抬不起來(lái),沒辦法!那就是巖系,這個(gè)反應(yīng)策劃再不想辦法重做,除了鐘離,其他的角色應(yīng)該都沒有人想要了!

現(xiàn)在感覺巖系的反應(yīng)是最雞肋的,其他系反應(yīng)弱但是勉強(qiáng)還能用,不過(guò)幾個(gè)出場(chǎng)率高的巖系還都是需要堆防御或者生命,反應(yīng)太雞肋。如果結(jié)晶要是會(huì)自動(dòng)飛過(guò)來(lái),磐巖套和阿貝多會(huì)封神。
結(jié)晶盾只有一個(gè)用途,就是蒙德武器突破副本,有遲滯之水,奶媽盾輔誰(shuí)都不好使,最好就是帶鐘離立個(gè)柱子撿結(jié)晶盾,手殘都可以無(wú)傷過(guò)本!

還有人提到了冰熟悉,其實(shí)所有的敗筆有沒有可能是留著后面更新的呢,比如碎冰到至冬再修改。一次性做成成品開發(fā)周期太長(zhǎng),隨著角色增多很多反應(yīng)的問題也會(huì)逐漸凸顯的。非要噴機(jī)制問題,那劇情黨也可以噴為啥不一次出完全部?jī)?nèi)容。

策劃后期應(yīng)該讓結(jié)晶可以融化,可以爆裂,巖系就直接起飛了,估計(jì)以后會(huì)這么改。超導(dǎo)其實(shí)還算過(guò)得去,物抗減的多,持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng),雖然打物傷的少,但是初期主c不像須彌,走的還是攻傷暴的路線,所以攻擊力不會(huì)低,姥爺魈甘雨宵宮凌華等等,就算剛好eq都沒有,全靠平a打一輪,超導(dǎo)減物抗也還算能派上用處。碎冰和結(jié)晶盾實(shí)在就是沒什么用了!

記得第一次打龍蜥,看介紹護(hù)盾反彈。自作聰明的把爺開個(gè)巖系去打結(jié)晶,然后發(fā)現(xiàn)經(jīng)常撿不到。巖系反應(yīng)確實(shí)雞肋,結(jié)晶反應(yīng)還要自己去撿。巖系主要是盤巖套做的不好,如果不是拾取結(jié)晶而是生成結(jié)晶就能吃到增益的話那巖系反應(yīng)就好多了。

原神就是一個(gè)單機(jī)游戲,可能策劃覺得所有反應(yīng)公平就是一種最大的不合理,這樣的話,玩家沒有氪金的心情了。
不過(guò)很多玩家都開始長(zhǎng)草了,一天沒有活動(dòng)的話平均5分鐘搞定,就是四個(gè)日常加四次經(jīng)驗(yàn)書花,冒險(xiǎn)家領(lǐng)完獎(jiǎng)勵(lì)就撤退,現(xiàn)在通行證滿了后,周本也不打了,圣遺物已經(jīng)忘記上次刷是什么時(shí)候,瘋狂擺爛屯石頭就完事了,一般我就是傘兵萬(wàn)葉鐘離班尼特。

歸根結(jié)底這就是一個(gè)單機(jī)游戲,單機(jī)游戲不是想玩的時(shí)候就玩,不想玩就不玩,天天吵著單機(jī)游戲玩不下去。我期望的只是每日原石獎(jiǎng)勵(lì)不變,四個(gè)任務(wù)變兩個(gè)就行。最大的意見就是日常,每個(gè)任務(wù)跑圖半分鐘打怪三秒。
而且日常越來(lái)越惡心,位置都是陰間的點(diǎn),npc像白癡好像妮花神祭第一次見你般,麻煩的連續(xù)任務(wù)一次就好,種完花又重復(fù)?;顒?dòng)劇情也要搞一堆劇情,說(shuō)話說(shuō)半天。以前好歹弄個(gè)副本解解迷,現(xiàn)在都是劇情帶過(guò)。