PV:應對公開牌表的策略

譯者按:本周PVDDR為我們帶來了關于在公開牌表賽事中游戲策略的見解。近些年越來越多的大賽都改為公開牌表,但公開牌表對組牌和對局的影響很容易被忽視。對于第一次參加公開牌表比賽的人來說,不少方面都會讓人感到和平時打牌很不一樣。適逢同樣使用公開牌表的龍盾杯決賽即將舉辦,故翻譯本文,希望對選手備賽能有所幫助。

幾年前,每場競爭級比賽都是牌表保密的——在進入第一輪之前你永遠不知道人們在玩什么。在那時,人們總是爭先恐后去看最受關注的職業(yè)牌手們都在玩什么套牌。近些年來,競爭級比賽則通常采用公開牌表制度(這意味著在對戰(zhàn)開始時你可以查看對手的牌表)。這一變化在競技和非競技社群中都常有爭議。
在本文中,我將討論公開牌表制度的利弊。同時,我會談談公開牌表會如何改變評估套牌的方式,以及你需要如何應對公開牌表賽事。
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公開牌表的優(yōu)點:
公平的對戰(zhàn)。我們都知道在做調度決定前就了解你對手的套牌是一個很大的優(yōu)勢。在牌表保密的比賽中,常常會出現(xiàn)只有一方知道對手的套牌的情況。
如果你是一位相對有名的玩家,你基本上可以認為在第三輪之后每個人都會知道你在玩什么。在剛開始就被解說報道意味著每個人都可以看到你的套牌,并且只要一個套牌的科技被解說,整個團隊的秘密就會暴露。人們甚至不需要看到你的牌表,他們只需要看看你隊友的牌就可以知道你在玩什么。
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除開這些常規(guī)的泄露之外,人們也往往更容易記住他們了解的人的信息。有一次比賽開始前,我去找一名裁判詢問我是否需要使用代牌替代我的龍命連接點。然后在比賽的第八輪,我的對手突然告訴我他知道我的套牌,因為他在第一輪之前看到我去找裁判了。這顯然只是因為他認識我,如果他看到另一個不認識的人做同樣的事情,八輪后他不可能還記得那是誰。如果你在第一輪坐在 Jon Finkel 旁邊,你直到第七輪估計都還會記得他玩的是什么。
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這不僅影響了職業(yè)玩家,也影響了某些顯眼的人:比如穿著花哨的衣服的人或是小眾群體。想象一下,在第一輪比賽中,你旁邊坐著比賽中唯一的金發(fā)女子選手。你們相鄰而坐,你自然會看到她在玩什么套牌。然后在第七輪你對上了她。你很可能會立刻認出她是第一輪坐在你旁邊那個美女,并知道她的套牌選擇。而如果那是一個金發(fā)男子,你認出他是同一個人的可能性就很小,因為在比賽中有100個金發(fā)男子。因此對于那位女子來說,即使她也坐在你旁邊,她也很難記起來你在玩什么。
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因此,某些隊伍會實行“有組織的偵查”,包括一張張桌子看過去并在Excel中錄入人名和他們所使用的套牌。 因此當配對公布時,你就可以直接查看Excel來看看對手使用什么套牌。有些隊伍甚至追求極致,花錢請人來偵查。這給那些不屬于這些團隊的人,或者不愿意使用相同手段的人造成了不利影響。
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我認為絕大部分人都能夠認同偵查敵情不應該是萬智牌比賽的重點。我本不應該擔心你在比賽開始前看到了我的套牌科技,作為對手的你也大可不必擔心有人在筆記本電腦上記錄你的套牌并傳到Excel中。公開的牌表可以擺脫所有這些問題,并且可以使解說人員的工作更容易,因為他們可以盡情解說評論,而不用擔心泄露牌手們的科技(順帶一提,這曾經在一次PT中發(fā)生過,解說人員在比賽開始時意外泄露了我們團隊的整個牌表)。
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更容易與人交流和獲取卡牌。
在牌表保密的比賽中,賽前收牌會面臨一些窘境。首先,你必須秘密地買牌,但即使這樣也可能不起作用。曾經在一次世冠賽中,商店把我們的購買記錄泄漏給了競爭對手。如果你需要向朋友借牌,你也會因為信息泄露而失去一些優(yōu)勢。因為如果你朋友對上了你或你團隊中其他成員,他就會知道對面在玩什么套牌。有些人甚至會向他們的朋友借幾個不同的套牌,只是為了混淆視聽。除此之外,在比賽前一天不能與朋友談論你的套牌也很沒意思。這聽起來可能很微不足道,但如果根本就不用操心這些不是更好嗎?公開牌表就解決了這些問題。
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公開牌表的缺點:
大賽的體驗會和平時打牌不同。當PT和RCQ采用公開牌表,而MO和MTGA的比賽不公開時,給人的感覺就好像大家在玩不同的賽制一樣。理想情況下,打一場PT對局的體驗應與打一場普通MTGA天梯的體驗相同,而公開牌表無法實現(xiàn)這一點。
對局質量下降。當然這純粹是個人意見,但我認為如果考慮對局質量,牌表保密會更有趣。我本不該知道你套牌中所有的牌,而是應該根據(jù)已知的線索嘗試推測。出其不意是游戲的一部分,而公開牌表阻礙了這些對局的樂趣。
記憶變得更加重要。記住對手的牌表本不該是萬智牌的關鍵部分,但在公開牌表的比賽中,它確實變得很重要——你有一分鐘時間瀏覽對手的牌表并記住它,并且在比賽中無法再次回看。有些牌表非常好記,但是如果你遇到了一個80張的約力昂卡組,里面全是只有一張的卡牌,那么在60秒內很容易遺漏一些關鍵信息。在線上游戲中,這種問題要少得多,因為你總是可以在比賽中查看牌表。我非常希望官方可以在紙面比賽中允許牌手隨時查看牌表。
它抑制了創(chuàng)新,特別是在備牌方面。一些非??岬膫渑撇呗裕ㄈ缰苯愚D變整套游戲計劃的策略)依賴于對手不知道你到底藏著哪些花招,而在公開牌表規(guī)則下,這些策略就不再有效。在這個每個人都可以輕易獲得如此多信息的時代,如果你還能想出能讓其他人措手不及的招數(shù),那你理應獲得優(yōu)勢。但在公開牌表規(guī)則下這種情況不會出現(xiàn)。
總的來說,我認為公開牌表的缺點多于優(yōu)點,但優(yōu)點更為重要。牌表保密對比賽解說和牌手都造成了很大的壓力,而公開牌表對所有人都是一種巨大的體驗改善。雖然缺點也很多,但相對更主觀,例如有些人可能更喜歡牌表保密的對局質量。因此,如果交給我決定,我也覺得應該像現(xiàn)在一樣采用公開牌表??傊?,無論你個人偏好如何,公開牌表已經是既成事實(至少目前是這樣)。因此,了解公開牌表的比賽與你平時在天梯上玩的比賽之間有哪些不同就非常重要。
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你的調度可以更有目的性
這對于控制和中速這類面對不同的對手想抓到不同的起手的套牌來說是一個優(yōu)勢。大部分時候,快攻套牌“尋找一個好的攻擊性起手”的調度策略不會有太大的變化,但控制和中速的調度確實會發(fā)生變化。例如,如果你正在玩藍白控制,你可能會有一個有攜帶式次元洞、最高裁決、異燈行進和四個地的起手,這對某些對局來說是一個相當棒的起手,對其他對局來說則是一手糟糕的牌。同樣,對于多溫的否決、吸收、記憶奔騰和四個地的手牌來說情況也是一樣的。在無法得知對方牌表的情況下,你可能這兩個起手都會保留,然后發(fā)現(xiàn)你的手牌在應對對方的套牌時根本無法運轉;或者調度了,然后開始后發(fā)現(xiàn)上一個起手對著對手的套牌是一個很好的起手。如果你了解對方的牌表,這就不會是一個問題。


另一個結果是,組合技套牌在主牌局中變得更差,因為快攻套牌可以對著組合技針對性調度。例如在先驅中,蓮花田野不太能改變調度策略,但如果是快攻套牌對著蓮花的起手過于緩慢,快攻可以針對性調度去嘗試找到更快的起手。
這使得在調度之后更容易決定放哪張牌到牌庫底??刂铺着茝墓_牌表中受益最大,因為在面對速度更快的套牌時,通常很容易看出哪張牌不適合當前的手牌。對于其他類型的套牌,你也需要在調度時決定你要放到牌庫底的牌是殺還是康,或著在去除與威脅中做選擇。比如你在玩紅黑中速,在對戰(zhàn)快攻時將送終一擊放底的決定可能會導致輸?shù)暨@場游戲,但在對著藍白控時中保留送終一擊而放底一個生物同樣會導致失敗。
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單張或許有更高的價值
這是個微妙的問題,因為公開牌表對套牌里的單張是把雙刃劍。例如,如果我的備牌有一張?zhí)幚須堐E,我可以利用對手知道有這張牌來玩他。即使我手里沒有這張牌,我也可以假裝我有。而如果對手不知道我的牌表,我不管怎么裝他們可能都永遠不會想到這張牌上來。但反過來說,當你真的有處理殘跡時,你的對手也會知道。這使得這張牌在某些情況下變得更糟??偟膩碚f,我認為公開牌表對于處理殘跡來說負面影響居多。
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對于那些對手只要看到了一次就會繞著打的牌來說情況也如此。假設你在玩一個藍色套牌,你在第二回合打出禁言坑了對手一下。因為對手不知道你的禁言究竟帶了一張還是四張,他很可能會在整輪游戲中始終小心地繞著禁言打。如果你只有一張禁言,對你就非常有利。但如果你有四張,那就不一定了。而當你的牌表公開時,他們會知道你的禁言到底有幾張,然后在決策時做出相應調整。

有時候在公開牌表的情況下,在套牌里放功能相似但并非完全一樣的牌比全放同一張牌更好,比如一張點破咒語加一張神秘干擾的組合。這會把難題留給你的對手,讓他去想要繞哪張。而如果對手知道你只有兩張點破咒語或者兩張神秘干擾,那他的思考就變得更容易多了。

不過總的來說,我認為這些只是細節(jié)問題。這些問題不應該導致你選擇一張更差的牌,這只是一個你在徘徊于兩個強度相近的單卡選擇時最終決定的因素。我聽說有的人試圖用公開牌表的理由來證明選擇較差單卡的合理性,我認為這是不正確的。
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針對備牌的備牌變得更容易被預料到
“針對備牌的備牌”指的是那些在主牌局中不一定很好,但恰好能針對對手的換備計劃發(fā)揮作用的卡牌。例如,如果你在玩藍白控,一種常見的策略是在備牌局中換入生物,這樣當對手換下所有去除時你就能用這些生物擊敗對手。在公開牌表的比賽中這仍然是可行的,但效果可能不盡如人所愿。
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例如,有一段時間我們在藍白控的備牌中放了四張破邪天使——這在天梯對戰(zhàn)中很好用,對手一般不會預期到你的備牌里有它。但如果對手看到了備牌中的四張破邪,他們就會保留所有的去除,這個計劃就不太會奏效了。
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那些計劃在備牌局變成中速的變速快攻套牌也存在相同的問題。大多數(shù)情況下,在備牌局控制面對快攻時會把很多高費的牌換下,讓套牌的整體曲線往前移,用便宜的去除來確保早期生存。然后度過了前期的控制就會在備牌局的中后期因為難以處理快攻換入的高費威脅與旅法師的組合拳輸?shù)粲螒?。如果你的對手事先知道了這個計劃,他們就會保留一些更偏向后期的牌(比如反擊咒語)以應對你的變速計劃。
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在備牌局更容易反針對
當你的套牌很吃單卡Hate的時候,你會因為不知道對手是否有相應的單卡Hate而緊張不安。例如你在玩發(fā)掘,在你不知道對手有沒有虛空地脈的情況下,你是否應該換入結界去除?是否應該承受直接被黑地脈秒掉的風險而保留一個沒有結界去除的起手?但如果你知道對手的牌表,這些事情你就不用擔心了。

在先驅,一些容易被備牌針對的套牌也會遇到這種情況。例如你在玩紅藍鳳凰,對手是否有得享安息會影響你的換牌策略以及整局的游戲計劃。如果對手沒有RIP,你大概不想用點破咒語;如果你看到他有三張RIP,你可能不僅想用點破咒語,而且還會在第二回合不出碎賬艾文而選擇空過。
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戰(zhàn)場遺跡一類的牌變得更加重要
在比賽前查看對手的牌表時,我們經常關注的是對手的咒語部分。但如果你的套牌里有戰(zhàn)場遺跡(或者母圣樹)時,你還需要注意對手的基本地。舉個例子,假設你正在與秘態(tài)轉生套牌對戰(zhàn),然后你的套牌里有戰(zhàn)場遺跡。你能確定他們的套牌里有基本地嗎?如果有,有多少呢?當他們已經下了一張基本地之后呢?如果你確定他們的卡組只有那一張基本地,那么盡早使用戰(zhàn)場遺跡就是個好決策。但牌表保密的比賽中,你可能無法承擔這樣做的代價。因為如果對手恰好有第二張基本地,你的整個回合都將被浪費,這是非常災難的事情。

因此在公開牌表的比賽中,我在選擇使用沒有基本地的套牌時會加倍謹慎。如果在牌表保密的比賽中,有時不帶基本地是可以的。因為大多數(shù)人不會在第三回合放飛自我直接戰(zhàn)場遺跡,對手通常會認為你有基本地。但是如果對手已知你沒有基本地,那么他們就會每次都這樣做。
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多樣的預示牌變得更好了
如果你只有一張預示牌,那么在公開牌表的情況下會變得有些尷尬,因為對手會清楚地知道它是什么。有時這是沒問題的(如果你的套牌不需要早知如此,你是不會故意帶一張早知如此,專門和感臨多重宇宙混著來忽悠對手的),但當你的對手需要猜這張預示牌是什么的時候,這張牌就具有了一些額外的價值。假如你的藍白控套牌里有三張感臨多重宇宙,那么第一張早知如此的價值可能比第四張吸收的價值更高,因為當你有預示牌時,你的對手必須在決策中考慮繞著早知如此打。

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需要“喊一個牌名”的牌變得更好了
有時候我們打出像穿髓金針、非瑞克西亞斷念妖或擾咒法師這樣的卡牌時,不確定應該喊什么。甚至有人會喊一張根本不存在于對手牌表中的牌。
例如你正在玩人類,手牌里有擾咒法師。在第一回合你的對手下了沸騰山湖,到你的第二回合,現(xiàn)在你要出擾咒法師。你該喊什么?閃電擊?你的對手可能根本沒有這張牌。在極少數(shù)情況下,對手的套牌甚至可能不沾紅。但在公開牌表的情況下,這類喊牌名的牌變得更好使了。
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總的來說,我會總結如下:公開牌表同時具有優(yōu)點和缺點,但我認為優(yōu)點大于缺點。我很高興見到現(xiàn)在的主要大賽都采用公開牌表。
在公開牌表中:
控制和中速會變得更好。
快攻會變得更差。
組合技在主牌局會變差,但在備牌局會變好。
混帶功能相近的兩張牌通常比全帶同一張牌更好。但如果二選一中有張牌明顯更差,就不用去考慮這個。
在公開牌表中,無論是對于你自己還是對手來說基本地數(shù)量都更為重要。
下周見,
PV
原文:https://playingmtg.com/open-decklist-events/,本文譯者霧哀,校對Eric Zhou。