【VBG】VBGI發(fā)售前瞻(1)
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? ? 各位會(huì)關(guān)注這個(gè)VB(Remember,no VB.net)的粉絲好,這里是夜空。
? ? 距離VBGI的正式發(fā)售還有大概整一個(gè)月的時(shí)間,目前dlsite上已經(jīng)放出了7月28日的預(yù)購,價(jià)格也是一如既往的冤種。
? ? 應(yīng)該說,日文版的準(zhǔn)時(shí)發(fā)售應(yīng)該已經(jīng)是板上釘釘了——如果7月15日我沒看到VBGI的日文測(cè)試版那就另說。
? ? 如果steam版本和漢化版本沒能如期發(fā)售,我應(yīng)該也是會(huì)直接上dlsite搞一份進(jìn)行實(shí)況。
? ? 原定在GI發(fā)售前錄制VBG幕間前攻略的計(jì)劃被迫停止,一方面是我已經(jīng)被牙折騰的一個(gè)多月沒好好休息了。
? ? (居然一個(gè)多月了……醫(yī)生說我的牙齒的情況是早就補(bǔ)過的一顆牙剩余的牙齒部分脫落只保留了一些補(bǔ)牙材料還在牙的位置上,而且從拍片來看這些補(bǔ)牙材料有的已經(jīng)捅進(jìn)了神經(jīng)…………總之就是我去看了四次牙醫(yī),每次回來都至少發(fā)炎三天,上下嘴唇一碰人就抽抽,而且這周還得再去)
? ? 因此我也沒時(shí)間按照原計(jì)劃去把攻略通過專欄的模式去發(fā)布,但是我還是想保留一些能夠供后來人翻閱的攻略,而不是討論一個(gè)我6月份去哪了的文章,所以我想到了一個(gè)主意。
? ? 從今天起,盡量每天抽空更新一下對(duì)VBGI消息不太靈通的同學(xué)們來說比較帶點(diǎn)新奇的內(nèi)容,順便摻雜一些我的吐槽,這部分的專欄我給他分一個(gè)類,叫《前瞻》。而另一部分我自己重新整理之前錄制和準(zhǔn)備的內(nèi)容,不再按照從淺入深的節(jié)奏,而是長(zhǎng)篇大套論文一樣的寫VBG《教學(xué)》。
? ? 這也是為什么我放棄了用錄制的方式去出攻略(此處插入謀國(guó)師片段),想要打出可復(fù)現(xiàn)的好看戰(zhàn)報(bào)和由淺入深的教學(xué)內(nèi)容基本不挨著,我最初的想法是攻略前三章有一種這個(gè)原理你們上高中了就知道的美,但是一個(gè)可復(fù)現(xiàn)的戰(zhàn)報(bào)不把細(xì)節(jié)摳死還不刷寶根本不可能,我確實(shí)低估了VBG原來的難度曲線——一方面防守戰(zhàn)要凹對(duì)方行動(dòng)運(yùn),其次掉落不可能完全不影響我方戰(zhàn)力,我摳不了那么細(xì);時(shí)雨和巴那一場(chǎng)戰(zhàn)斗我測(cè)了好幾種陷阱擺法,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不放陷阱硬資源艸過去最好看,然后重新打又復(fù)現(xiàn)不出來了;更逆天的進(jìn)攻模式更是只能發(fā)錄像,錄二十把能成一把算不錯(cuò)。整套流程下來,全是勝率3%~15%的點(diǎn),視頻越看越像戰(zhàn)報(bào),根本不知道自己在教什么。
? ? 那么今天這部分內(nèi)容是前瞻,不過我還沒去準(zhǔn)備前瞻的素材,畢竟錄像翻尾巴官網(wǎng)不過審的概率雖然不大,但不是0,這兩天我翻一下尾巴官網(wǎng)和推特整理一下,給之前不關(guān)注尾巴消息的佳人們看看這屆金主都整了什么活。
? ? 今天就簡(jiǎn)單聊聊之前我認(rèn)為很夸張的東西。
? ? 全力攻擊和地形無效。
? ? 小天才之前閑著○疼的時(shí)候說過自己打算把VBS的同款全力攻擊、地形無效、大強(qiáng)酸陣和反擊耐性給做進(jìn)VBG去,目前我還沒看見他反悔,那么我們可以聊聊這四個(gè)技能,聊輸出強(qiáng)度自然少不了必定會(huì)參與改版的體軀,也算進(jìn)去吧。
? ? 一、大強(qiáng)酸陣。
? ? 幾乎沒什么可大講的技能,變種毒陣,有穿對(duì)術(shù)能力但對(duì)海、蟲種族無效,不知道會(huì)不會(huì)做被削減治療克制的設(shè)定。因?yàn)閂BG被詬病的防守系統(tǒng),酸陣的加入必然導(dǎo)致蟲、海種族的吃香,那么請(qǐng)問,哪些T有蟲海種族呢?
? ? 1、ET(JB臉),蟲毒種族,本來就靠不吃毒可以實(shí)現(xiàn)隊(duì)長(zhǎng)自閉,現(xiàn)在依然不吃酸。
? ? 2、雷水龍,種族獸海毒龍雷(順序不一定對(duì)),同樣本來就靠不吃毒,以及雷種族無視魅惑攻擊不生效轉(zhuǎn)化成麻痹的bug,現(xiàn)在又不吃酸。
? ? 3、蟲海冰……
? ? 就我都不用考慮GI新加入的神仙單位,但凡上面這三位不被亂刀(指kmr的手術(shù)刀)砍死,酸陣對(duì)你的核心勇士們來說都屬于不存在的技能,那么有問題的自然只能是正面戰(zhàn)場(chǎng)。
? ? 開玩笑,連超陣和炮擊都沒有的正面戰(zhàn)場(chǎng),除非來99大酸大毒雙持同時(shí)90堅(jiān)守單位教你玩游戲,我完全想象不到后期正面戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)需要專門對(duì)策這個(gè)東西的情況。
? ? 至于一周目出門會(huì)不會(huì)莫名其妙看到一個(gè)12酸陣的奇形怪狀生物在你面前飛,或者鯨魚25酸陣這種陰間操作……我覺得很可能是看kochi心情。
? ? 二、地形無效。
? ? 非常微妙的改動(dòng),由于VBG稱號(hào)帶有地形無效而且?guī)缀跏莻€(gè)人就能打(C成長(zhǎng)),如果VBGI地形無效會(huì)無視掉敵人的愚者,我更傾向于kmr會(huì)直接改掉這個(gè)稱號(hào),然后繼續(xù)做成只有天照和一干氪金單位才能擁有的稀有技能,同時(shí)boss人手自帶一個(gè)。
? ? 反正無論如何,阿修帶狗成為最大輸家。
? ? 這個(gè)消息應(yīng)該也降低了某些好事的金主給自己?jiǎn)挝欢延拚叩南敕?,但是小天才是怎么想的誰知道呢。
? ? 愚者越高,越需要地形無效,地形無效越多,愚者越多,愚者越多,愚者1單位就越多,所以愚者數(shù)值越高,愚者數(shù)值越低。
? ? (有點(diǎn)尬)
? ? 三、全力、反耐和體軀
? ? 完全沒法拆開來講的三個(gè)技能。
? ? 談?wù)摲磽裟托跃筒坏貌患尤胍粋€(gè)技能,反擊倍加。
? ? 一般來說,反擊倍加的標(biāo)桿是路西法,在六路西法130魔活的加持下,不是光月白天雙重姨媽的路西法憑借100閃+13倍反在VBG幾乎無解(土月白天報(bào)復(fù)機(jī)霸龍和陷阱流屬于極端打法)。而光月白天的情況多數(shù)是扭蛋7氣光特大單體傷害+次元先掃扭蛋正面隊(duì)伍觸發(fā)狂奔再扭蛋近戰(zhàn)拼死隊(duì)長(zhǎng)路西法,避免隊(duì)長(zhǎng)疊報(bào)復(fù),再用戰(zhàn)術(shù)復(fù)活扭蛋反復(fù)。
? ? 這個(gè)模型套給VBGI有三個(gè)問題。
? ? 1、我方扭蛋的攻防數(shù)據(jù)在VBGI會(huì)進(jìn)一步提升,這是活性算法改變帶來的。
? ? 2、扭蛋至少在原版上附加攜帶全力攻擊和反擊耐性其中一條技能,我個(gè)人肯定是傾向于全力攻擊。
? ? 3、路西法除了專守很難進(jìn)一步提升硬度,以VBL版本以后給出路西法50神魔來說,這可是魔神+雙超特的4倍特攻扭蛋,小路你真的想好了100特防和50堅(jiān)守50特防要哪個(gè)。
? ? 極端情況那就是攻擊2倍帶100全力的扭蛋打50堅(jiān)守100特防的專守路西法隊(duì)長(zhǎng),那真就是純純的爛活:是,路西法能簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單硬四倍,那其他boss機(jī)體呢?HI已經(jīng)證明了在最高難戰(zhàn)場(chǎng)上最有破壞力是日夜雙煞兩個(gè)必定先手的初生,你kochi和kmr真的想在堅(jiān)守模式下面放幾個(gè)98神魔特防閉著眼睛按的玩意放進(jìn)迷宮里去?
? ? 拋開具體單位,對(duì)于輸出來說,反擊耐性和堅(jiān)守體軀是非常類似的技能,即都是為了避免反擊傷害,不同點(diǎn)在于反擊耐性無法免疫陣、炮和戰(zhàn)術(shù)帶來的直接傷害,而高堅(jiān)守體軀單位難以在戰(zhàn)斗中獲得治療。因?yàn)樾√觳盼撮_化的大腦,VB歷史上少有給單位堆高反擊耐性的情況,因?yàn)橥婕夷苜x予的反擊耐性值太低很少有性價(jià)比,更痛的是S全力攻擊的加入帶來了新的策略模型,那就是全力單位絕大多數(shù)情況下堅(jiān)守完爆反擊耐性。
? ? 重復(fù)一下S的全力攻擊的效果,按數(shù)值比例增加進(jìn)攻時(shí)造成的傷害與被反擊的傷害,以及攻擊時(shí)獲得的戰(zhàn)術(shù)槽,當(dāng)自身因HP不滿導(dǎo)致傷害下降時(shí),根據(jù)全力攻擊等級(jí)%減少傷害的下降量。
? ? 這個(gè)東西我沒有實(shí)際去了解過他的減少傷害是50全力的情況下50%以上HP造成傷害視為滿血造成傷害,又或者是50%血造成傷害的時(shí)候額外減少50%扣血減免。我傾向于前者,因?yàn)楹笳咚惴ㄟ^于復(fù)雜。
? ? (50%血造成的傷害應(yīng)該是滿血的70.7%,也就是根號(hào)二分之一,如果說50全力是減少這29.3%的降低量的50%那我覺得代碼會(huì)造反的)
? ? 這樣給T上堅(jiān)守還是上反耐直接就明朗了,除非75反耐不要錢,否則那些被小天才閉著眼睛按的40堅(jiān)守盾60堅(jiān)守鎧甲最后一定是裝在近戰(zhàn)全力C的身上——開玩笑,龍鱗說不定都省了。
? ? 為什么要提扭蛋砍路西法的模型,因?yàn)椴幌裨鎂BH那樣鬼王一刀下去敵人死自己復(fù)活,相信有VBG記憶的玩家都記得,扭蛋這種追4選手雖然和追2選手沒什么區(qū)別,但是追4一刀一刀傷害越來越低最后把自己砍死的情況也是有的。如果不是扭蛋大改技能組的可能性不大,一個(gè)60全力80堅(jiān)守的扭蛋,就是輸出1.6倍,承傷降低80%,就算對(duì)能破龍鱗的敵人在血線不下40%之前一直保持傷害打滿相對(duì)于原版VBG有多大的提升。這真不是少數(shù)boss80堅(jiān)守改90能扛得住的。
? ??至于那些可能存在的100全力單位,只能祈禱次元和兜割不能隨隨便便雙滿了,不然金主們氪金又要氪給敵人了。
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? ? 體軀方面,大概率和HI一樣,巨大改堅(jiān)守,巨神改神魔,神魔和特防無關(guān),這是最可能的。唯一的問題是作為VBG的特色種族,蟲子們要不要把堅(jiān)守大削一番——畢竟也不是巨大了嘛,蟲子巨大高很合理,憑啥堅(jiān)守高,回頭默默把玩家不能用的綠蟲子紅蟲子彩蟲子堅(jiān)守拉滿就OK。
? ? 話是這么說,其實(shí)我還真不介意這么改……一周目敵人硬度驟降這種事,你把紅蟲子削一遍我完全能接受……
? ? 今天就先水這么多,至于為什么我完全能接受我們以后再聊。