blender鏡頭速度線新手版
up是小白,琢磨了一下

1.使用紋理制作徑向漸變產(chǎn)生的速度線

這是紋理漸變,不是轉(zhuǎn)換器漸變,,
從中心輻射的徑向漸變決定了噪波紋理的矢量,加上漸變常值摳出遮罩,黑不顯示,白顯示
使用4d噪波能隨著時(shí)間改變噪波效果,用了一個時(shí)間驅(qū)動器直接關(guān)鍵幀也可以
2.使用紋理制作圓形遮罩使中心逐漸透明

要反轉(zhuǎn)一下
漸變紋理使用球,創(chuàng)造出來的球是一個白球,所以要反轉(zhuǎn)
3.面片制作鏡頭遮罩
創(chuàng)建一個面片堵在鏡頭前面

然后將兩個黑白遮罩進(jìn)行顏色混合,選擇正片疊底,把線鏈接透明通道在右邊材質(zhì)欄開啟混合,剔除背面,
好了,就是這么多
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