赤牌的影響

日麻中本沒有赤,玩的人多了也就有了赤。
雖然不可避免地使得做大牌更容易,更cheap,但是赤牌的出現(xiàn)使得平均打點更高,打起來更精彩刺激,圍繞赤牌也增加了許多博弈成分,避免了無赤麻將玩起來的枯燥。

1、 有赤麻將的特點
我們來看看相比無赤,赤牌麻將有哪些特點吧
(1)平均打點更高,速度更快,副露率增加
首先是平均打點更高自然不必說,多3張寶牌,并且是數(shù)牌5這樣效率高,很容易能用上的寶牌(相比平時寶牌如果是幺九利用率就很低),自然能增加平均打點。
速度更快,副露率更高也是因為有赤牌不太需要刻意去門清做手役來增加打點,按牌效順其自然地打牌更能占據(jù)上風(fēng),總體而言節(jié)奏就更快了。赤5牌的出現(xiàn)使得副露斷幺九成為威力相當(dāng)強大的役種。
(2)存在一些為了留下赤牌的刻意行為。
為了留下赤5,提前固定赤5相關(guān)的搭子行為會增多,孤張的赤5也會多卡一會兒,還有上期有提到過的與赤5相關(guān)的空切和滑動。
(3)存在一些刻意打赤這樣的博弈行為。

2、打赤的時機
赤牌很好但并不是任何時候都能留下,什么時候打出赤牌是最好的呢?
(1) 強行留下赤牌會讓形狀變差,速度變慢
(2) 打掉赤牌之后打點降低幅度不大
(3) 確定打出赤牌之后榮和率提高
另外,實戰(zhàn)切赤5有被人鳴走的風(fēng)險,不可不考慮?

東是雙東的話,這兩例都可以通過模切赤5s而不是手切5s來增加和率,打點已到滿貫,充其量虧了幾百點,但是手切5s會讓和率下降。

這樣的立直,榮和率也會增加一點。

但是如果故意這么打雖然和率會增加,但是沒有打點,很虧,如果被追立就比較糟糕。

3、 留下赤牌
有些牌可以留下或者固定赤牌增加打點,結(jié)合鳴牌可以提速,不要把思維局限于門清。

牌局快到中巡還是這種牌,愚型很多,門清很難聽牌,如果上家打4m就吃,拆12p和北強行斷幺,假想0p周圍摸靠張構(gòu)成1搭,索子算兩搭。

巡目早另說,如果巡目晚了,上家打4p就吃,雖然偏聽很蛋疼,但是摸2p就沒有三色和赤了,一直等摸也很可能和不了牌。
考慮赤5進(jìn)張:

打4p的話將來晚巡再摸到4p可以打相對安全的1p,但是打1p的話將來再摸一張0p的話能夠留下來。
七對子主要考慮枚數(shù)和山存量,前期沒法確定的時候也會稍微期待摸赤5:


4、另:赤5相關(guān)的讀手牌
有赤麻將下,為了留下赤牌,有一些提前固定與赤5相關(guān)的搭子的行為,

5block的打法就是拆掉最弱的搭子12p,但是雙碰進(jìn)張的話要打掉赤5。那就先打掉6p固定赤5保留6block,摸到3p就拆掉萬子的連坎。

反正雙碰進(jìn)張的話要打掉赤5,那就先打6p固定形狀,留下北當(dāng)安全牌。

這樣的牌河立直先打的6p有固定赤5的可能性,注意不要把7p當(dāng)早外打出去了(有競爭力的手牌另說)
拆好型搭子的立直,意味著立直家手中有更好的搭子,一方面可能是搭子的強度,一方面可能是與打點相關(guān),有三色赤5相關(guān)搭子的可能。反正赤5的可能性是沒法忽略的,立直家手中有赤5的概率是上升的。

這樣的立直很多種可能都有

總之是有可能手上含有赤5的搭子的。
中晚巡258的奇怪手切,有可能是摸到了赤5:

上次舉過的例子,前面已經(jīng)手切過89s了,現(xiàn)在又手切8s,一直捏著孤張的8s會很奇怪,因此這里大概率是滑動,而這個滑動的原因很有可能是手中678s的面子摸到了赤5s,當(dāng)然摸普通5s也有可能滑動,但是摸到赤5是幾乎必然打8s。
早巡的話沒法確定,因為正常做牌也很有可能手切258,但是如果是一直在模切進(jìn)攻并且牌型已成型的中晚巡,再有這種手切就有那家摸到了赤5的可能性。
雖然做七對子一般不至于刻意單騎和率較低的赤5,但是有祝規(guī)則,需要打點的搏命時刻,或者喜歡騙雙筋的選手都有可能單騎赤5。

刻意做出騙雙筋的牌河就不要上當(dāng)了。