周末玩什么:《Tools Up!》,裝修版的“分手廚房”感覺怎么樣?

沒裝修過房子的朋友還是可以來玩玩的!
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
“分手廚房”火了之后,類似題材的合作游戲也越來越多。獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)The Knight of Unity開發(fā)的《Tools Up!》就是其中之一——它支持最多4名玩家組成一個(gè)小型工程隊(duì),幫一幢摩天大樓里的住戶們裝修房屋。
在《Tools Up!》的關(guān)卡中,玩家要在限定時(shí)間內(nèi)完成房屋內(nèi)部所有裝修,比如用水泥抹平墻壁和地面、粉刷墻壁、鋪地毯、貼瓷磚、搬動(dòng)家具,等等。裝修完畢后還要把所有垃圾和工具收拾干凈。玩家們需要通力合作,才能順利過關(guān)。
本周觸樂編輯部的朋友們一起體驗(yàn)了《Tools Up!》。不僅是為了互相傷害,也想證實(shí)一下,這個(gè)裝修版“分手廚房”到底有多少“分手”的味道。
丨 陳靜:我先在標(biāo)題上打4個(gè)大字——本地聯(lián)機(jī)
打開《Tools Up!》的瞬間我甚至有點(diǎn)兒困惑:這真的不是“分手廚房”開發(fā)商Ghost Town Games的新作嗎?雖然早知道這個(gè)游戲在玩法上與《胡鬧廚房》一脈相承,但我萬沒想到連美術(shù)風(fēng)格都有點(diǎn)兒像,這就有點(diǎn)兒讓人想搓搓下巴說句“這個(gè)嘛……”了。
就《Tools Up!》本身來說,它是一個(gè)歡樂的聚會(huì)游戲。合格聚會(huì)游戲的條件它幾乎都占了:操作簡(jiǎn)單,容易上手,需要分工,參與度高,意外頻發(fā),即使翻車也不失笑點(diǎn)。配合色調(diào)清新的畫面和可愛造型的角色(我們迅速組成了一支水獺裝修隊(duì)),玩起來很容易忘記時(shí)間。

此外還有些新特色,比如玩家之間可以互相舉起并扔出去,挪動(dòng)家具時(shí)需要幾個(gè)人一起抬,不同環(huán)境如水池、冰面、火山對(duì)行動(dòng)的影響(誰還記得這是幢高層公寓樓?),以及完成工作后的清理——裝修隊(duì)成員本身也算大件垃圾,如果時(shí)間到了還沒從房子里出去,就拿不到最高分。這么想想,玩家簡(jiǎn)直是徹頭徹尾的工具人。
不過,游戲的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)讓它難以從“歡樂的游戲”升級(jí)成為“優(yōu)秀的游戲”。讓我比較在意的有這么幾件事:其一,它的新手引導(dǎo)不太好,雖然玩過《胡鬧廚房》的玩家對(duì)這類游戲的操作肯定很熟悉,但這不代表所有玩家都熟悉……
其二,角色和背景物品的碰撞體積不算合理,常出現(xiàn)離墻明明挺遠(yuǎn)卻硬是放不下東西,非得再走兩步換個(gè)方向才能操作的情況。多人合作時(shí)卡門、卡視角也比較普遍,當(dāng)然這一點(diǎn)可以通過操作來避免。

其三,動(dòng)作設(shè)計(jì)比較粗糙,投擲不能控制方向,角色沒有加速和沖刺;多人模式下,兩個(gè)角色還沒法在同一個(gè)油漆桶里蘸輥?zhàn)印覜]有親手刷過墻,所以不太確定實(shí)際裝修時(shí)能不能這么做,但游戲宣傳片里明明還行!這就不知道是設(shè)計(jì)問題,還是操作問題了。

最后,也是最重要的一點(diǎn),游戲目前只有本地多人模式。也就是說,沒有在線多人聯(lián)機(jī)。根據(jù)Steam評(píng)論區(qū)的反饋,用遠(yuǎn)程暢玩的效果也不好。這無疑是《Tools Up!》最大的短板。畢竟,一個(gè)主打合作的游戲卻不能多人聯(lián)機(jī),玩家花了70塊錢,總不見得是為了證明自己孤獨(dú)吧。
雖然列舉了不少缺點(diǎn),但總而言之,如果你能找到幾個(gè)朋友,在你家的客廳里用主機(jī)分享,那么《Tools Up!》仍然是個(gè)合格且歡樂的聚會(huì)游戲。相應(yīng)地,如果你用的是PC并期待在線聯(lián)機(jī),那還是再觀望一陣子吧。
丨 池騁:編輯部終于迎來了一款睽違已久的多人游戲
講道理,多人游戲其實(shí)很占便宜。跟大家在一塊玩,游戲的樂趣很大程度上來自于“大家在一塊”,而游戲本身只要貢獻(xiàn)一個(gè)能夠?qū)⑺腥擞袡C(jī)結(jié)合的機(jī)制就已經(jīng)很足夠了,剩下的快樂就由玩家們自己去創(chuàng)造和發(fā)揮。

在剛開始游戲的前幾分鐘,我感到有些迷茫。雖然操作指導(dǎo)簡(jiǎn)潔明了,但實(shí)際玩起來卻沒有那么容易。比如說,屏幕上顯示的這個(gè)指示是根據(jù)Xbox手柄按鍵來的,而我們手上既有Xbox手柄也有PS4手柄,到底XYAB分別對(duì)應(yīng)的是○×□△中的哪一個(gè)?在手忙腳亂的時(shí)候沒有時(shí)間去細(xì)想。
又比如說,其實(shí)X(□)在實(shí)際交互的時(shí)候要長(zhǎng)按才行(雖然現(xiàn)在看指示里確實(shí)也這么寫了),但當(dāng)時(shí)確實(shí)沒能記下來。所以我們花了大量的時(shí)間在橫沖直撞的探索中——一會(huì)兒撞翻油漆桶滑倒,一會(huì)兒不小心把隊(duì)友抱起來又摔出去,一會(huì)兒又在狹窄的門口擠成一團(tuán)。

上手之后就順利多了。大多數(shù)的關(guān)卡并不難,拆墻刷墻,鋪地貼磚,最基礎(chǔ)的也就這么幾件事兒,在合理的分工協(xié)作下,我們4個(gè)人至少能保證兩遍以內(nèi)三星通關(guān)。
我們最后到達(dá)了第9關(guān),總的游戲時(shí)長(zhǎng)在一個(gè)半小時(shí)左右——雖然在游戲中的時(shí)光匆匆如流水,但我們還是感到疲憊了。這種疲憊感有一部分來自角色的步行速度過慢并且不能加速,一部分來自重復(fù)性強(qiáng)的機(jī)械勞作,一部分來自總是在處理自己犯下的錯(cuò)誤(比如踢翻了垃圾桶或油漆桶),一部分來自……唉,裝修和整理本來就是很勞累的事情??!在游戲里也一樣!

就像陳靜老師上面所說的,另一個(gè)比較影響游戲體驗(yàn)的是碰撞體積的不合理。這在一個(gè)需要玩家不斷地和周圍的物件和場(chǎng)景進(jìn)行交互的游戲中算是比較明顯的缺陷。與之相關(guān)的還有偶然出現(xiàn)的卡Bug:在下泳池的時(shí)候被物件卡住動(dòng)彈不得,在水里無法順利地朝岸上拋擲物品……而物品的缺失又會(huì)極大地影響裝修隊(duì)工程的進(jìn)度,有時(shí)候還是很叫人懊惱的。
總體上,就我們嘗試了9個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)來說,《Tools Up!》是值得一玩的,并且在4人合作的模式下游戲體驗(yàn)最佳。我沒有注意3個(gè)人或是更少的人是不是會(huì)有更寬容的時(shí)間限制,但對(duì)于這種游戲而言,顯然一群人整整齊齊是最好不過的了——分工的方式更多,鬧出的笑話更多,合作通關(guān)的滿足感更多。
丨 熊宇:自閉玩家也算能享受多人游戲吧
我相信有相當(dāng)一部分玩家和我一樣,總是不傾向于游玩多人游戲。不僅僅是聚會(huì)游戲,甚至連社交性極強(qiáng)的網(wǎng)游,都能被我玩成多人單機(jī)。對(duì)這樣的玩家來說,面對(duì)主打多人游玩的游戲算得上是個(gè)不小的挑戰(zhàn)了。
多人游戲的確有種種不便:水平的差異使得不同玩家游玩的節(jié)奏不在同一水平上,不喜歡多人游戲的玩家,很大一部分原因便是既不想拖累別人,也不想被人拖累。這樣描述其實(shí)有些不精確,畢竟,喜歡多人游戲的玩家往往也是如此,所以在MOBA游戲的對(duì)局中時(shí)常見到玩家們互相問候。

在這種情況下,只要不是主打競(jìng)技的多人游戲,就必須著重考慮玩家間水平的差異,改善玩家的游戲體驗(yàn)。一種常見的思路是,讓“默契”取代“技術(shù)”,游戲的門檻并不在于操作,而在于人和人之間的溝通和協(xié)調(diào)——此前大受歡迎的《胡鬧廚房》和本次的裝修游戲便是這樣的例子。
《Tools Up!》的規(guī)則很簡(jiǎn)單……非常簡(jiǎn)單。除了移動(dòng),玩家在游玩中常用的只有2個(gè)鍵。相比操作的簡(jiǎn)單,游戲的困難在于準(zhǔn)確而迅速的決策,如何讓玩家們分工并且干好自己的活。游戲本身其實(shí)有些無聊,我司的拖泥老師有一個(gè)絕佳的建議:把小學(xué)生們關(guān)起來強(qiáng)迫他們反復(fù)玩這個(gè)游戲,告訴他們不好好學(xué)習(xí)以后就會(huì)在現(xiàn)實(shí)中過上游戲里的生活……當(dāng)然,我很懷疑小學(xué)生們會(huì)樂在其中——與他人交流與協(xié)作,這本身也算得上有樂趣。

作為一種社會(huì)生物,無論有多么自閉,人在一定情況下當(dāng)然是可以享受與他人相處的。只不過,一堆人聚在一起不知道干啥的情況還挺多,在這種情況下,游戲的確提供了一個(gè)現(xiàn)成的合作項(xiàng)目。
當(dāng)然,這種享受是因人而異的,對(duì)我來說,《Tools Up!》是一款在朋友有興趣且缺人的時(shí)候,我樂意一起玩上半小時(shí)的小游戲——和許多事情一樣,談不上好壞。
丨 牛旭:講道理,這游戲的“門”還需要裝修一下
家里雜物太多,空間不夠?地板、墻紙時(shí)間太長(zhǎng),開裂破損?找個(gè)裝修隊(duì)幫你全套翻新吧!海獺裝修隊(duì)是百年老字號(hào)專業(yè)裝修隊(duì),每位隊(duì)員都沒有任何從業(yè)經(jīng)驗(yàn),且大部分時(shí)間里都不知道自己在干什么。我們能為您的房屋提供“只運(yùn)送到門口”的搬家服務(wù),“拆門之后重新裝門”的拆裝服務(wù),“盡可能不在裝修后遺留一堆垃圾在你家”的清理服務(wù),以及最重要的,我們的隊(duì)員都是從北極抓獲的100%野生海獺,你就說萌不萌?

考慮到官方?jīng)]有提供中文譯名,我們可以把《Tools Up!》稱作“胡鬧裝修”“拆家模擬器”或是“海獺裝修模擬器”,但這款游戲真正的名字應(yīng)該叫做“工頭模擬器”。因?yàn)榫拖袷恰昂[廚房”系列一樣,往往需要一位能掌控全局的大哥為裝修首先安排流程,《Tools Up!》也需要一位思路清晰的“工頭”手持藍(lán)圖指揮、規(guī)劃配合方式,從而盡可能高效通關(guān),解鎖新關(guān)卡。
整個(gè)游戲的玩法沒什么問題,互動(dòng)按鍵足夠簡(jiǎn)單、難度循序漸進(jìn),地圖機(jī)制也很容易記住,上手門檻其實(shí)不算難。但倘若玩家們真的井井有序,一本正經(jīng)地玩《Tools Up!》就會(huì)失去很多樂趣,對(duì)此我深有體會(huì)……
在和其他老師體驗(yàn)過兩場(chǎng)充滿胡鬧和混亂的“拆家”玩法后,在一個(gè)上午,我和張耀老師、李應(yīng)初老師一起打開游戲。在場(chǎng)3個(gè)人里只有我的經(jīng)驗(yàn)最豐富,于是我便自作聰明地?fù)?dān)任了“工頭”,一邊解說玩法,一邊幾乎手把手地展示裝修流程。
這導(dǎo)致了災(zāi)難。

張老師和李老師都是那種性格穩(wěn)重、操作謹(jǐn)慎的玩家(這讓他們可以成為好同事),于是在裝修過程中他們經(jīng)常一絲不茍地執(zhí)行流程、分析便捷方式,并對(duì)自己每一步的失誤道歉。就連開發(fā)組設(shè)計(jì)出來方便玩家“互坑”的扔人機(jī)制也沒有被妥善利用起來。要知道,此前的游戲經(jīng)歷中我們所有人幾乎都被祝佳音老師丟過一次,這本來應(yīng)該是個(gè)搞笑機(jī)制的!
于是,就像是老工頭雇傭了兩位高學(xué)歷工人,沒有叼著煙大聲吆喝和嘮家常,只剩下一絲不茍地工作和糾正錯(cuò)誤,老工頭感受到孤獨(dú),開始思索宇宙有沒有邊界,人類繁衍的最終目的……

在10多分鐘的尬聊和尬笑結(jié)束后,我開始認(rèn)真思考這款游戲的設(shè)計(jì)思路了。首先,它的確有一些歡樂向合作游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,并不順暢的操控范圍判定、平添混亂的障礙和地圖機(jī)制、一些略顯別扭的物理引擎效果——讓玩家之間的碰撞來摩擦出樂趣的火花,這種套路常有出現(xiàn),《Tools Up!》的表現(xiàn)也算是合格。
不過,就是因?yàn)榉狭诉@種設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),讓《Tools Up!》也順帶繼承了這類游戲的固有毛病。不僅是當(dāng)你的隊(duì)友熟悉套路開始認(rèn)真分工時(shí)有些無聊(像真正的打工那樣),還有某些困難關(guān)卡打不通就沒法進(jìn)入新地圖、發(fā)現(xiàn)新玩法,而此時(shí)你可能已經(jīng)疲憊,無心重返舊地圖。

不僅如此,聯(lián)機(jī)部分也有些問題讓人困惑。雖然在商店頁面標(biāo)注了多人在線和遠(yuǎn)程同樂,實(shí)際上這是《Tools Up!》目前是不能在線多人游玩,這是開發(fā)商的無心之過——由于Steam的標(biāo)簽選擇問題,他們只能在“單人游戲”和“多人游戲與本地多人游戲”中進(jìn)行抉擇,而這款游戲幾乎無法單人游玩,至于Steam推出沒多久的“遠(yuǎn)程同樂”功能似乎也無法啟動(dòng)。
作為線下聚會(huì)的游戲選項(xiàng)之一,《Tools Up!》從內(nèi)容上是值得推薦的,但倘若開發(fā)商愿意裝修一下它的“大門”,讓那些和朋友距離很遠(yuǎn)的玩家也能輕松加入線上裝修隊(duì)、讓遠(yuǎn)程同樂也得到順利應(yīng)用,以及把解鎖新地圖的要求降低一些就更好了。
丨 張耀:我主要來談?wù)勅秉c(diǎn)……
正如池騁老師所說,多人游戲是有點(diǎn)討巧的,在朋友親人間歡聲笑語的映襯下,一些小瑕疵可以被選擇性地忽視掉。但即使是這樣,《Tools Up!》還是有些地方讓人無法不在意。
首先作為一個(gè)歡樂向的多人游戲,它很可能會(huì)經(jīng)常被安利給第一次玩的人,而《Tools Up!》的上手并不算特別友好。缺少玩家指引是一個(gè)方面,另一個(gè)方面是操作設(shè)置有點(diǎn)繁瑣。比如和場(chǎng)景互動(dòng)(刷墻、鋪地板等),需要長(zhǎng)按X鍵,撿起物品則需要輕按A鍵,那這兩個(gè)鍵位為什么不結(jié)合起來,只用一個(gè)互動(dòng)鍵來控制呢?本來就分成了長(zhǎng)按和輕按嘛。玩家可以因?yàn)檠b修事項(xiàng)太多而手忙腳亂,但卻不該因?yàn)榧m結(jié)按哪個(gè)按鍵而手忙腳亂。

這類多人游戲還有一個(gè)很重要的關(guān)鍵詞是“合作”,這一點(diǎn)在《Tools Up!》中沒有特別好地體現(xiàn)出來。游戲中的裝修以房間為單位,如果在裝修前分好工,那么在游戲過程中玩家其實(shí)可以各干各的,合作機(jī)會(huì)并不多。這也是為什么牛旭老師會(huì)覺得,在沒有人故意搗亂時(shí),會(huì)有種認(rèn)真分工的無聊。
在題材類似的“胡鬧廚房”系列中,做一道菜是需要若干個(gè)步驟的,一個(gè)人全做完的話需要滿圖跑特別累,這時(shí)候游戲機(jī)制就會(huì)暗示玩家去分工合作,從而讓玩家體會(huì)到分工合作的好處。


作為多人合作向的聚會(huì)游戲,《Tools Up!》并不算是最佳選擇,不提其他體感派對(duì)游戲,單是就同類型游戲來講,“胡鬧廚房”系列可能是更好的選擇。不過如果你和朋友們已經(jīng)玩膩了燒菜做飯,并且對(duì)裝修屋子情有獨(dú)鐘的話,那么《Tools Up!》還是可以一試的。

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