傷害高又惡心的團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,大亂斗煉金勝率穩(wěn)步上升中

最近煉金很火,不論在召喚師峽谷還是在大亂斗煉金均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在國服大亂斗數(shù)據(jù)庫中,煉金以53%的勝率以及6%的登場率的數(shù)據(jù)穩(wěn)坐法坦頭把交椅。在這個(gè)版本,只要給煉金跑起來,持續(xù)不斷的傷害能帶給敵人巨大麻煩。

【改動(dòng)解析】

12.12版本,設(shè)計(jì)師削弱了煉金前期作戰(zhàn)能力,加強(qiáng)了后期。
此舉是為了削弱召喚師峽谷中單煉金玩法,但對(duì)于大亂斗煉金卻是實(shí)打?qū)嵉募訌?qiáng)。
大亂斗本身等級(jí)提升就快,加上煉金高移速帶來的高機(jī)動(dòng)性,以及W技能的縛地效果,使得煉金在大亂斗把團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍作用發(fā)揮到了極致。
加上煉金沒有debuff,開大后的煉金能抗能打,跑起來非常快樂。

【符文】
煉金大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:血之滋味+尋寶獵人
符文解析:只要煉金能一直毒到敵人,就很容易疊加和保持征服者層數(shù),疊滿后還有一定治療效果,適合持續(xù)作戰(zhàn)。
凱旋保證煉金團(tuán)戰(zhàn)攪屎不死,畢竟有眼淚和大招回藍(lán),煉金只要不一直開Q不會(huì)缺藍(lán)。
韌性提高團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò),避免被控制太久跑不起來。
堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)的傷害。
血之滋味為煉金提供一定治療。
尋寶獵人能盡早做出裝備,畢竟大亂斗煉金不管是補(bǔ)兵還是搶人頭都比較困難。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:蘭德里的苦楚+冰杖+末日寒冬+惡魔之擁+自然之力/亡者的板甲/狂徒
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:疾跑/閃現(xiàn)+雪球
出裝解析:自從所有英雄耐久度提升后,面具的性價(jià)比一下子就上來了。本身煉金就是持續(xù)輸出的英雄,與面具屬性相契合。出雙面具能最大提升煉金團(tuán)戰(zhàn)的傷害能力。
末日寒冬提供血量加成和一定技能急速,畢竟煉金開大加雙抗,對(duì)抗性裝備需求不是很強(qiáng)烈。
冰杖是煉金核心裝備,出了后團(tuán)戰(zhàn)攪屎能力達(dá)到頂峰,能一直黏著敵人。
最后一件防裝根據(jù)對(duì)面輸出類型選擇自然之力或者亡者的板甲。
由于煉金開大時(shí)Q技能有附加重傷效果,所以不需要出鬼書。
玩法簡介
相信不少玩家玩煉金最頭疼的就是忘記開Q或者忘記關(guān)Q。
前者導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)傷害缺失,后者導(dǎo)致藍(lán)量很快見底。
其實(shí)玩煉金只要明白,Q技能是持續(xù)傷害,一直Q只會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間不會(huì)疊加傷害。
所以玩煉金前期要習(xí)慣不停開關(guān)Q,既省藍(lán)也提醒避免上述情況出現(xiàn)。
開團(tuán)可以用W留人,W縛地效果能防止敵人交位移技能逃脫。當(dāng)然,如果雪球砸到敵人,可以用EW連招把敵人留下來。
注意,由于我們是征服者煉金,需要掌握EA技巧,EA就是敵人在被E的空中煉金狂按A鍵A人。
大亂斗煉金強(qiáng)就強(qiáng)在雪球配合E技能的留人。
只要雪球砸到不是坦克,煉金都可以把人E回來,加上W縛地效果,很容易配合隊(duì)友擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)打起來,煉金首先要看雙方陣容和注意自身位置。
如果對(duì)面?zhèn)Ω?、控制多,那么煉金就不能硬沖,可以先站在隊(duì)友身后,等對(duì)面有破綻時(shí)再開RW同時(shí)快速碰兩個(gè)以上隊(duì)友加移速,沖進(jìn)場E回對(duì)面一個(gè)脆皮。
優(yōu)勢(shì)就不用多說,把團(tuán)開起來就贏了。不過需要注意團(tuán)戰(zhàn)跑位,利用被動(dòng)和大招的移速加成給盡可能多的敵人刮上重傷和冰杖減速,方便隊(duì)友追擊。

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