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論AD遇到垃圾輔助直接擺的必要性

2022-10-26 19:59 作者:Wrasul  | 我要投稿

(篇幅不長幾個論點 有待補充未完待續(xù))

背景:1.最優(yōu)定式的概念:在游戲的前N分鐘之內(nèi),特別是先鋒刷新之前,一定存在一條路線一種技能釋放一個場景,是所有情景里的最優(yōu)解,稱為最優(yōu)定式。2.垃圾輔助的概念:拋開極低的技能命中率不談,表現(xiàn)為無限糟糕的技能釋放時機,上線后的每一步都走錯,鎖定技能選擇的目標(biāo)出錯,前期集火的單位出錯,沒有普攻不懂壓制錯誤推屯線自己血量在AD死之前無比金貴打野來直接扭頭跑在塔下被殺的軟輔,永遠滿血滿藍滿藥不給壓力不進攻不幫吃技能不抓技能空檔期選擇越兵線開的硬輔,當(dāng)然這都是極限情況。3.下次遇到的概念:人不擺我不先擺是我的信條,人垃圾我給機會是我的格局,垃圾到難以容忍結(jié)束拉黑是我的應(yīng)對措施,下次遇到就不再是緣分。

論點:1.垃圾輔助因段位而異因單雙而異,但最起碼的是,分段越高的人,能把握住最優(yōu)定式的時間就越久吧,至少總也該明確一上線時做什么是正確的吧,但是垃圾輔助他不會懂也不愿懂,如果你在BP里教他要選進攻,他就會對線三分鐘滿血滿藍滿藥,如果你BP時什么都不說,他就會直接放線保全自身,AD補刀愛如何如何,弱勢組合也可以搶二來二打一AD,甚至只要對面一級進攻,垃圾輔助就一定會先拉開到一個安全的位置,哪怕一級領(lǐng)先很多。同時垃圾輔助還具備,上線技能就丟輔助,丟完輔助就后撤,把AD暴露在敵方有技能二人組的面前;只要自己死了,AD治療亮著一定會點,哪怕AD滿血同時三個治療都救不了的情況;優(yōu)勢組合一級放線不談,劣勢組合就更加猥瑣,除了搶AD的經(jīng)驗之外,你要求他做的任何事他都會做錯,比如對面屯線狀況下被開,AD根本不懂怎么可能會被開但他就是被開然后死,比如對面點塔,輔助明明自己和敵人手一般長度,并且對面不會有任何反抗,也只能是看著塔被點然后縮后面;比如對面一消失就去臉探草,你都不懂為什么輔助和對面兩個人那么有默契。這種對局中的AD,憑借個人實力難以改變大多數(shù)問題,對游戲的理解更是沒有絲毫意義,除非你能控制輔助的鍵鼠,AD在這種情況下,兩分鐘一到就脫離游戲了,也可以說AD一上線就死了,游戲結(jié)束才埋。這種對局AD憑借個人實力能改變什么呢?所以這就是第一個論點,糟糕到極點的游戲體驗讓AD下次遇到時不得不擺。

2.假設(shè)AD玩家在不知道的情況下遇到一個垃圾輔助,并且在前期僥幸經(jīng)歷了隊友來幫成功或者對面越塔失敗獲得了一筆錢,游戲成功來到了中期,別著急,垃圾輔助的行為才剛剛開始。AD會發(fā)現(xiàn),所有應(yīng)有視野的地方視野全無,AD意欲發(fā)育之時輔助就開,對敵方視野的毫無防備導(dǎo)致尸體遍布峽谷還都是被單殺,還都是被小技能,同時死亡時原地不留任何視野,身上滿層眼石等待復(fù)活接著去送,僥幸到了團戰(zhàn),硬輔不知道自己的核心目標(biāo)是誰,僥幸知道了就會空掉所有控制技能,軟輔不知道自己要??啬虈@的是誰,同時空掉所有輔助的關(guān)鍵技能或者根本是團前就因為迷路狗帶了。如果僥幸都對,那恭喜AD,這個人不是垃圾輔助,或者換人了,因為英雄聯(lián)盟沒有大多數(shù)僥幸,所有游戲內(nèi)的僥幸放在更高層次下看都是對已知信息的處理計算和判斷,除了生死攸關(guān)的暴擊天堂沒爆地獄之外,大多數(shù)余下的部分都具有個人主義色彩并由游戲理解和身體協(xié)調(diào)性的操控所導(dǎo)向。于是,AD會丟失掉所有有利于游戲勝利的中期環(huán)境和信息。這就是第二個論點,灰暗的勝利可能性讓AD下次遇到時不得不擺。

3.假設(shè),又假設(shè)隊友真的有一個或幾個通天代,無論下路倆人死成什么樣子,都能贏下游戲(這種情況也能發(fā)生?)。于是,垃圾輔助在這個段位又更進了一步,他距離他真實水平的分段更遠了一步,他能禍害惡心的層次更高了一點,同時如果你是一個有信心有能力更上一層樓的AD玩家,但是由于環(huán)境所限不能迅速上升到此分段所不能觸及的高度,那之后排到此人的概率由于你的一把幫襯導(dǎo)致變高了。于己而言,垃圾輔助相當(dāng)于一個竊財?shù)募遗?,在游戲中竊取AD的經(jīng)驗經(jīng)濟精氣神,在勝利的游戲中竊取勝利果實,作為一個單排AD理應(yīng)對此行為做出自己的回應(yīng),是犧牲自己的勝點和時間遇到就秒?不可?。∈菭奚约旱木珰馍裨谟螒蚶锇侔氵w就博一絲遙不可及看人臉色的勝利?不可?。≈苯舆x擇擺爛英雄并大聲有底氣的在聊天框打出:xxx在聊天黑名單? 遇到我就送你一場失?。∮诩海河米约乎r明的態(tài)度表示對垃圾的鄙夷,用自己明確的行為表示自己有的放矢非無端擺爛明確底線道心,用一場隨心所欲的失敗來讓垃圾向自己應(yīng)屬的分段前行。于他:用一場大家都明確的失敗來改善游戲環(huán)境,讓垃圾更下一層樓是每個積極有堅持有道德的游戲玩家所應(yīng)做出的努力。憑什么要用AD加倍加十倍的努力為垃圾輔助做嫁衣?憑什么一個什么都不做的貓咪能輕松如喝水一般消遣單排AD獲得勝點?憑什么一個垃圾能參與他不配參與的層次?因為我實力有限所以我需要好輔助,因為我覺得大部分貓是垃圾所以我一般不玩貓,因為我不能同馬云來茶話會所以我懂什么人做什么事不是一個層次別摻和。所以贏下游戲又能得到什么呢?用的是加倍的心血努力,得到的卻只有了了的勝點和糟心的過程。只有讓垃圾掉下去,才能真正的改善游戲環(huán)境,在這個過程中我以明確的前言告知隊友,不被游戲禁止的行為進行游戲,讓垃圾輸?shù)魟冱c作為目的,這,是我為改善游戲環(huán)境做出的努力。第三個論點,為最終健康的游戲環(huán)境讓AD下次遇到時一定要擺。


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