《兔族崛起6.28》彈幕游戲-技能評(píng)測(cè)
鑒于很多萌新對(duì)技能了解不多,又不想去看長(zhǎng)長(zhǎng)的技能表。所以我寫了這篇文章。
1.奧術(shù):能量束

? ? ? 該技能傷害成長(zhǎng)平滑,但是缺少固定傷害,導(dǎo)致前期傷害不高。而且技能傷害范圍實(shí)在是一言難盡。優(yōu)點(diǎn)在于技能cd快,只有3秒。這也導(dǎo)致你在擁有這個(gè)技能時(shí)其他技能沒(méi)什么機(jī)會(huì)釋放。因?yàn)榕俪?秒的施法時(shí)間這個(gè)技能就只有2秒長(zhǎng)度。在前期屬性低的情況下比如開(kāi)局3點(diǎn)智力,就只有6點(diǎn)傷害。。。 在等級(jí)高了范圍變大后尚可。

2.被動(dòng):堅(jiān)盾

? 最為唯一可以被動(dòng)加免傷的技能可以說(shuō)是每個(gè)肉盾或者高攻戰(zhàn)士的必備,提供的傷害減免和血量掛鉤。所以肉盾更適合該技能。另一方面由于免傷是每段傷害作用一次所以對(duì)高次數(shù)低傷害的攻擊有顯著效果。
3.寒冰:冰封之環(huán)

神技,施法范圍大不說(shuō)還能直接冰凍敵人,敵人處于冰凍狀態(tài)就相當(dāng)于挨打的稻草人。雖然傷害不是很多,但作為控制技能可以說(shuō)每個(gè)隊(duì)伍都不可或缺。另外由于技能cd長(zhǎng)所以不會(huì)導(dǎo)致玩家一直使用該技能無(wú)法進(jìn)行輸出。所以推薦高攻戰(zhàn)士都可以帶個(gè)這技能。

4.兇猛沖撞

作為為數(shù)不多的敏捷相關(guān)的技能,居然沒(méi)有傷害你敢信?唯一的用途就是沖散對(duì)面、沖出包圍圈、快速接近對(duì)方。也許配合其他技能有奇效哦。

5.血液:深紅之劍

好用,就是cd很長(zhǎng)滿級(jí)也要40秒cd。好就好在加巨量攻擊不說(shuō),你模型也會(huì)變大突出一個(gè)帥。而且攻速增加50%,這個(gè)是可以突破攻速0.09的下限的。所以基本狂戰(zhàn)必帶技能。

6.血液:血液吸引

我的評(píng)價(jià)是一般,單體傷害,傷害尚可。滿級(jí)cd4秒,唯一的亮點(diǎn)就是會(huì)恢復(fù)傷害一半的血量。由于目前版本沒(méi)啥恢復(fù)技能。主力量的戰(zhàn)士可以考慮帶一個(gè)。

7.血液:血液引爆

評(píng)價(jià)為"神技"在低等級(jí)的情況,血液引爆1級(jí)的范圍相當(dāng)小,但是在滿級(jí)后大范圍+高傷害系數(shù)+敵人數(shù)量增傷。讓這個(gè)技能走上神壇。不過(guò)即使?jié)M級(jí)cd也有30秒。

8.指令:嘲諷

我評(píng)價(jià)是一般,標(biāo)準(zhǔn)肉盾技能,cd短,每次施法恢復(fù)自己血量。推薦肉起來(lái)了再帶保護(hù)自己隊(duì)友輸出。

9.墜石

我評(píng)價(jià)是較好,cd滿級(jí)后10秒。同時(shí)吃到力量和敏捷加成,不過(guò)只能對(duì)單一目標(biāo)造成傷害。這個(gè)技能同時(shí)還是個(gè)控制技能,遲緩狀態(tài)可以大量減少目標(biāo)的移速和攻速。用來(lái)打boss可以大幅度降低隊(duì)伍血量壓力。

10.自然:藤曼波動(dòng)

神級(jí),前期神中神,后期傷害也可以。 5條藤曼一般4條能打到同一個(gè)目標(biāo)上。所以可以說(shuō)1級(jí)就是智力x6的傷害。在升級(jí)后會(huì)減少cd同時(shí)增加范圍。 也就是升級(jí)后每個(gè)藤曼都會(huì)變大若有裝備攜帶"自然恩賜"詞條的裝備,技能還能再大一圈。同時(shí),束縛可以防止敵人移動(dòng)??梢哉f(shuō)又有傷害又有控制。

11.自然:藤曼纏繞

神中神,技能成長(zhǎng)度非??鋸?,范圍大幅度增加不說(shuō),還增加藤曼出現(xiàn)的次數(shù),也就是說(shuō)4級(jí)后該技能可以穩(wěn)定造成智力x12的傷害,并且穩(wěn)定控制5秒。太強(qiáng)了哥! 雖然1級(jí)范圍又小傷害又低但中后期完全神技。

結(jié)語(yǔ)
? ? ?好,技能評(píng)測(cè)就到這里結(jié)束了,目前只有11個(gè)玩家可以獲取的技能。但是我也在加倍速度的填充游戲內(nèi)容。希望大家玩的開(kāi)心!歡迎進(jìn)群討論游戲攻略597671008。