要想以后走得遠,就得贏在起跑線上,這一波直接讓你起跑線拉滿~
天天RPG
卷的文化現在在RPG地圖中真是深入人心,以前難得看到的測試活動,現在基本上變成了地圖的標配,不過不得不說,這種形式的活動確定有著雙贏的屬性,也難怪現在地圖作者都愿意做這個事。
一方面通過獎勵玩家,讓大家給出更多的反饋,另一方面雖然有一定的投入,但能夠更好的優(yōu)化地圖,讓地圖在上架后也不會出現很大的問題,也可以保有這些測試階段就開始玩這張地圖的玩家粘性。
這么一說,大家就能理解這些活動的好處了吧,并且可不光光只是地圖制作方受益,咱們玩家也可在這一過程中拿到獎勵,同時累積到游戲經驗,為之后地圖上線做好準備。
之前很多地圖就是看中了這一點,通過測試階段的活動就保有了很好的玩家活性,而這一次《神話學院2》也開啟了這樣的活動,具體內容如何,咱們這就來看。
首先我們在測試大廳之中玩地圖的地圖等級都漲的非常快,這點大家應該都是知道的吧,《神話學院2》測試階段的首個活動就是針對于地圖等級給到大家獎勵。
其次,在測試階段中,我們在游戲過程中發(fā)現任何的bug都可直接與相關工作人員聯系,獲取得到相應的獎勵,發(fā)現的越多能拿到手的獎勵也就越多。
不同于正式服中我們可以給地圖打分,在測試大廳之中地圖更為看中的是推薦度,我們在玩過之后就可給出自己的推薦度,而下一個活動便是針對推薦度的活動,只要推薦度達到一定的水平便可獲得獎勵。
最后在測試階段玩家達成通關也可獲得一定的獎勵,但相對于正式服,難度略有提高,要達到難4通關才能入手首個禮包,但測試版本其實相對于正式版本來說會更容易一些,更方向的暴率會更高,所以這方面其實也并不算難入手。
最后玩家可在測試階段就進入相應的官方群,在官方群中每天會更新不同的口令,激活全部的禮包將會解鎖特殊成就。
這一波全部搞到手還不贏在起跑線上?為了更好的肝圖,不止制作團隊拼了,咱玩家們也一起拼了~