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分享一個(gè)CSGO頭號(hào)特訓(xùn)自動(dòng)匹配/超時(shí)重開(kāi)/熱身之后自動(dòng)退出腳本

2023-06-12 08:28 作者:CSGO頭號(hào)特訓(xùn)  | 我要投稿

自動(dòng)匹配,每300秒匹配不到人就重新點(diǎn)取消重匹,如果進(jìn)了游戲就會(huì)在熱身之后退出

local ingametime = math.huge

panorama.RunScript([[

if (!LobbyAPI.BIsHost()) {

? ? LobbyAPI.CreateSession();

}? ??

LobbyAPI.UpdateSessionSettings({

? ? ? ? ? ? update: {

? ? ? ? ? ? "options": {

? ? ? ? ? ? ? ? "anytypemode": "0",

? ? ? ? ? ? ? ? "action": "custommatch",

? ? ? ? ? ? ? ? "server": "official"

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? "game": {

? ? ? ? ? ? ? ? "mode": "survival",

? ? ? ? ? ? ? ? "type": "freeforall",

? ? ? ? ? ? ? ? "mapgroupname": "mg_dz_blacksite,mg_dz_sirocco,mg_dz_vineyard,mg_dz_ember",

? ? ? ? ? ? ? ? "gamemodeflags": 0,

? ? ? ? ? ? ? ? "prime": 1,

? ? ? ? ? ? ? ? "apr": 1

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? );

? ? ? ? ]]);

callbacks.Register('Draw',function()

? ? if entities.GetLocalPlayer() == nil then

ingametime = math.huge

if math.floor(globals.RealTime()) % 3 == 0 then

? ? panorama.RunScript([[

? ? if (LobbyAPI.GetMatchmakingStatusString() == "") {

? ? ? ? LobbyAPI.StartMatchmaking('', '', '', '');

? ? }

? ? ? ? ]]);


end

if? math.floor(globals.RealTime()) % 10 == 0 then

? ? ? ? panorama.RunScript([[

? ? ? ?if (LobbyAPI.GetTimeSpentMatchmaking() > 300) {

? ? ? ? ? ?LobbyAPI.StopMatchmaking()

? ? ? ?}

? ? ? ?]]);

end

else

if math.floor(globals.RealTime()) % 3 == 0 then

? ? panorama.RunScript([[

? ? if (LobbyAPI.GetMatchmakingStatusString() != "") {

? ? ? ? LobbyAPI.StopMatchmaking()

? ? }

? ? ? ? ]]);

end

end

end)



client.AllowListener("round_poststart");

client.AllowListener("round_prestart");



callbacks.Register("FireGameEvent", function(e)


if e:GetName() == "round_prestart" then

ingametime = math.floor(globals.RealTime())

end

end)


callbacks.Register("FireGameEvent", function(e)

print(math.floor(globals.RealTime()) - ingametime)

if e:GetName() == "round_poststart" and math.floor(globals.RealTime()) - ingametime > 15 then

client.Command("disconnect", true);

end

end)

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