將在12月推出,《最終幻想7:核心危機(jī)重聚》是一款怎樣的游戲?
《最終幻想7:核心危機(jī)(Crisis Core - Final Fantasy VII)》是Square Enix在2007年推出的一款角色扮演游戲,也是當(dāng)年許多玩家入手索尼PSP的一大理由。近年來,Square Enix開始一步步打造 最終幻想(FF)宇宙,《最終幻想7:核心危機(jī)》也成為比較理想的重制對象,而其重制版《最終幻想7:核心危機(jī)重聚》已確定在2022年12月13日于PS5、Steam等等平臺上推出。

相信粉絲們都很關(guān)心這款翻新產(chǎn)品的質(zhì)量,博士有幸提前了解到這款游戲的一些細(xì)節(jié),今天匯總整理了一些資料分享給大伙。值得一提的是:官方之前已經(jīng)提到HD高畫質(zhì)、全3D角色模組、全語音支持、重新編寫的游戲音樂這些關(guān)鍵元素,對于這款重聚版游戲,大家心里應(yīng)該有一個基本的輪廓。

Square Enix的美術(shù)一向都是不錯的,從博士接觸到的一些實(shí)機(jī)畫面來看,可以感覺到游戲的UI以及畫質(zhì)進(jìn)行了相當(dāng)有質(zhì)感的翻新,不過細(xì)節(jié)、氛圍方面可能略遜于《最終幻想7:重制版》??偟膩碚f,《最終幻想7:核心危機(jī)重聚》的畫面足夠精美,特別適合初次接觸的新手入坑,來體驗(yàn)一下扎克斯(Zack)的故事。

官方之前已經(jīng)有說過,《最終幻想7:核心危機(jī)重聚》并非是完全重制,而是進(jìn)行了規(guī)格較高的高清化處理。大家實(shí)際玩過之后就能明顯感覺到,由于沒有動作捕捉,而且過場動畫只是舊作高清化而來的,因此角色說話時的表情和動作較為生硬。

《最終幻想7:核心危機(jī)重聚》融合了動作和RPG玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是游戲的一大特色,其中“D.M.W”系統(tǒng)會在戰(zhàn)斗中一直為玩家隨機(jī)抽出各種效果,比如:運(yùn)氣好抽到“MP消耗變0”的效果,那么我們就可以不停地釋放魔法,碾壓強(qiáng)敵;運(yùn)氣不好的話,戰(zhàn)斗就事倍功半了。一定的隨機(jī)性可以豐富戰(zhàn)斗的策略性,要求玩家有隨機(jī)應(yīng)變的能力。

舉個簡單的例子,我們遇到火神伊芙利特這種強(qiáng)敵的時候,感覺還是很有難度的。因?yàn)閿撤焦萘鑵?,招式多樣,而且威力?qiáng)大。我們無腦亂砍肯定打不過,只能操作扎克斯不停地防御閃避,伺機(jī)輸出。這個過程中,我們要祈禱“D.M.W”系統(tǒng)能夠抽出一些好的效果,提升輸出效率;而運(yùn)氣不好的時候,則要謹(jǐn)小慎微的閃躲,避免被擊殺。整個boss戰(zhàn)非常緊張刺激!

綜上所述,作為Square Enix的當(dāng)家王牌IP,《最終幻想7:核心危機(jī)重聚》整體質(zhì)量還是不錯的,保留了原汁原味的王道劇情,畫面品質(zhì)有了明顯的提升,大概率不會翻車。另外,游戲里如果把劇情稍微改改,讓其和《FF7R》系列三部曲產(chǎn)生一些聯(lián)系,那就更棒了!這方面我們只能等到產(chǎn)品上線后,親自去游戲中探索了。