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匹諾曹的硬直機(jī)制以及壓制流控制思路

2023-09-27 12:34 作者:并非NEP  | 我要投稿

p的玩法是值得鉆研的,他們對(duì)硬直系統(tǒng)做的很細(xì),媲美魂游本家。

怪物硬直分削韌,沖擊力,暈眩/失衡,特定硬直,彈刀硬直,武器破壞硬直。


沖擊力:警棍警官會(huì)被長(zhǎng)柄及以上的蓄力重?fù)暨€有下落攻擊打出硬直,鋼絲手的牽引拳和登龍可以把小型怪打出跪地和砸趴。

對(duì)大型怪不明顯。

有點(diǎn)做的不好是小型怪的普攻沖擊力反饋只有一種,沒有時(shí)間和動(dòng)畫差別,導(dǎo)致重武器由于攻速原因反而無(wú)法壓制小型怪,而刺劍/酸矛可以一套捅死。


削韌和暈眩是控死一個(gè)boss的關(guān)鍵,兩者是獨(dú)立的,如果同時(shí)觸發(fā)則暈眩會(huì)吞掉削韌。


削韌:在這個(gè)游戲里并不是像魂一樣每次削到0出再回復(fù),

比如我打綠湖水怪的時(shí)候,巨劍兩下蓄力滿重?fù)舫鲇仓?,再一個(gè)蓄力滿接不蓄力,又出硬直。

(后用縮寫,r2c是蓄力重?fù)?,r2是普通重?fù)簟#?/p>

但是第一次的硬直不能通過r2c,r2達(dá)成

打西蒙的時(shí)候則反過來,第一次硬直是兩個(gè)r2c,但是第二次需要四個(gè)r2c.

再舉例,人偶王二周目的硬直規(guī)律為1.3.3.無(wú)名人偶二周目為2.4.4

也排除傷害硬直的可能,因?yàn)槲矣萌诵詫?duì)劍,把血條打空連一次硬直都不會(huì)出。

這些讓我判斷怪物的硬直并不是簡(jiǎn)單的,唯一的一個(gè)槽,每一次的硬直都是人為設(shè)定的。

目前分析,可以看做是標(biāo)記在x軸上的固定的某些位置,比如某boss韌性一共100,打到80出硬直,下一次則是40出硬直這樣,待更多樣本進(jìn)行核實(shí)。

這里注意,暈眩磨石影響削韌,完美格擋也有削韌。


暈眩:顧名思義,核心機(jī)制,白條。

白條是最強(qiáng)大的控制,需要重?fù)?,鉛球或者一些強(qiáng)大攻擊觸發(fā)暈眩

在暈眩中使用攻擊可以造成額外傷害,西蒙的護(hù)符可以在暈眩中額外造成戰(zhàn)技傷害,為獨(dú)立乘區(qū)。

在白條中boss轉(zhuǎn)階段的話會(huì)吞掉白條。

暈眩中受到一定傷害會(huì)起身,和處決起身似乎會(huì)回復(fù)韌性至一個(gè)值,無(wú)法立即通過韌性壓制。

但是可以在暈眩時(shí)間埋地雷,這樣處決狀態(tài)是無(wú)敵的,boss起身被炸,配合武器蓄力壓起身可以繼續(xù)用削韌控。



特殊硬直:

完整者的破盾以及暈眩反撲被打斷,在其它的一些boss身上也有,這些和上面所有都不疊加,優(yōu)先結(jié)算特殊硬直,但是特殊硬直會(huì)同時(shí)打斷暈眩狀態(tài),看個(gè)人選擇。


彈刀硬直:雙龍劍的高貴gp機(jī)制,

大部分的boss紅光龍車可以用完美格擋震退進(jìn)入硬直

boss韌性不足時(shí)攻擊,點(diǎn)了彈刀p器官被完美格擋也會(huì)被震退后進(jìn)入硬直

一般來說打boss是副作用,我甚至故意不點(diǎn)這個(gè)技能,因?yàn)闀?huì)吞掉韌性硬直,且震退后不利于追擊。


武器破壞硬直:只狼玩法把刀彈壞,沒測(cè)試過腐蝕debuff有沒有加成。


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