《暗黑破壞神4》MTC總分:88分 找回了系列精髓

隨著《暗黑破壞神4》豪華版解鎖還有不到兩天,全球游戲媒體評分已經(jīng)解禁。根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計,目前本作的MTC總分為88分,在收錄的44家評分中,41家給出了好評,3家給出了中評,沒有差評。大部分評價稱《暗黑破壞神4》找回了系列的精髓,是一款成功的續(xù)作。不過也有差評稱游戲依舊原地踏步,沒有革命性的創(chuàng)新。


PCGamesN:10/10
《暗黑破壞神4》展現(xiàn)了暗黑破壞神偉大的精髓,將系列前作最好的元素融合在一起。游戲再次回到了過去那種黑暗血腥的畫面風(fēng)格,庇護(hù)之地到處都是死亡,一些場景甚至?xí)尠岛诶戏劢z也尖叫起來。如果你認(rèn)為《權(quán)力的游戲》就很遭不住,而《暗黑破壞神4》會將權(quán)力的游戲那套搬進(jìn)來,在莉莉絲的新世界,沒人是安全的。

WindowsCentral:5/5
《暗黑破壞神4》可能是暴雪有史以來最好的游戲,完美的故事敘述與令人驚嘆的藝術(shù)以及完美的游戲玩法,搭配上無休無止的戰(zhàn)斗與數(shù)十小時甚至數(shù)百小時的內(nèi)容相結(jié)合。即使玩家不是一個ARPG愛好者,也不會失望。不過主機(jī)平臺上的操作按鍵自定義需要改進(jìn)。游戲地牢、敵人與事件的重復(fù)度導(dǎo)致玩家容易分散注意力。

GameSpot:8/10
《暗黑破壞神4》采取了中規(guī)中矩的策略,將系列前作中的許多元素整合到一起,同時游戲有著一個扣人心弦的故事,復(fù)雜的角色交織在一個失落與救贖的故事中。靈活的角色培養(yǎng)系統(tǒng)可以讓玩家嘗試各種build。華麗多樣的地點(diǎn)與大型地圖有著令人興奮的探索內(nèi)容。主線故事的多層次BOSS戰(zhàn)有挑戰(zhàn)性。不過普通地牢中的BOSS戰(zhàn)乏善可陳。游戲過場動畫中的運(yùn)鏡會暴露視覺效果有很大限制。

GameRant:4.5/5
暴雪吸收了20年的游戲設(shè)計經(jīng)驗,將其全部投入到了《暗黑破壞神4》。在游戲中可以做各種各樣的事,紛繁復(fù)雜的build讓人感覺這些內(nèi)容來自于那家從最高點(diǎn)到最低點(diǎn)并且將來之不易的教訓(xùn)牢記在心的公司。暗黑破壞神玩家終于回到了天堂與地獄之間的戰(zhàn)斗,并且在未來許多年可能還會投入其中。

LevelUP:7/10
《暗黑破壞神4》仍然停留在過去,同時試圖在不讓20多年來的粉絲感到不爽的情況下尋找創(chuàng)新。感覺《暗黑破壞神 不朽》的幽靈仍然出沒在暴雪的廳堂中。這款游戲更像是對經(jīng)典體驗的重塑,專注于服務(wù)型游戲的形式,以確?!栋岛谄茐纳瘛返膬?nèi)容再延續(xù)十年。
