盤點:游戲類型中的常青樹RPG
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角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱RPG游戲,該類游戲算得上是游戲類型當中延伸最廣泛的游戲類型之一。幾乎可以跟任何題材和任何類型的游戲相結(jié)合。在筆者看來RPG這個類型的游戲是比較核心向的游戲類型,但是上手卻沒有那么的核心(難)。
從世界上誕生TRPG(紙上RPG)的那天開始,RPG類游戲便開始逐漸的進化,從桌上紙上來到了熒幕面前,人物也從紙上用骰子控制發(fā)展到了玩家的手柄和鍵盤鼠標。說到RPG那肯定離不開劇情,戰(zhàn)斗,迷宮(地下城),裝備,探索,解謎等各種各樣的RPG要素。只有這些要素相結(jié)合得益才能變成一部優(yōu)秀的RPG游戲。
早期的人們玩RPG類游戲更加注重的是故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而RPG游戲發(fā)展到今時今日,已經(jīng)不再局限于回合制的了,甚至是故事有時候似乎也變成了襯托鮮花的那一片綠葉了。
那么說到RPG游戲,對于我們這些玩家來說,不論是中國,日本,還是歐美總有那么些作品對你產(chǎn)生影響。甚至對你今后的人生產(chǎn)生影響,那么我們來盤點一下,那些年我們經(jīng)歷過的RPG人生。
先說說經(jīng)久不衰的系列,排名不分先后次序,想到哪寫到哪,先來說說日本的RPG游戲。
1,勇者斗惡龍系列(Dragon Quest)

在史克威爾和艾尼克斯還沒有合并的時候,1986年的5月27日,誕生了這么一個富有傳奇色彩的RPG游戲《勇者斗惡龍》,也是被很多人認為是奠定了日本RPG地位的一個游戲。
掘井雄二,椙山浩一以及鳥山明湊成了該系列的鐵三角。

雖然看著《七龍珠》長大的人,玩《勇者斗惡龍》的時候難免出戲,但是不得不說鳥山明老師的畫風(fēng)確實給游戲增添了不少銷量。也為游戲增添了不少色彩。而椙山浩一老師在游戲中的作曲一直沿用至今時今日。至于主創(chuàng)掘井雄二老師更可以說是任天堂的貴人之一,因為也正是當年的DQ幫助了FC和SFC雄霸了當時的游戲主機市場。好了說遠了,我們還是回來說游戲。

早期的《勇者斗惡龍》是采取三部曲形式來進行的。123是洛特三部曲而456則是天空三部曲.



而到了后面從7代開始就不再使用三部曲的形式了。每一部的玩法幾乎都是王道RPG的玩法。而劇情上都是大同小異,講述的是勇者拯救世界的故事。也就是這么簡單的東西,卻帶給玩家們無窮的樂趣。

2017年《勇者斗惡龍》系列迎來了最新的高清化的PS4版游戲。從1986至2017年31個年頭,勇者的傳說還在延續(xù)。至于說哪一部《勇者斗惡龍》是最好的,我想每一位扮演過勇者的玩家都會有不同的答案。但是在筆者眼中DQ永遠都是最新的最好
2. 最終幻想系列(Final Fantasy)
同樣是那個史克威爾和艾尼克斯,同樣是在沒有合并之前。1987年發(fā)行了一款伴隨著無數(shù)玩家走過來的RPG游戲《最終幻想》。

制作人坂口博信本來是決定改行的,沒想到最后的一搏,變成了如今的巨大的成功IP。這不得不說是“無心插柳柳成蔭”。坂口博信的《最終幻想》大獲成功以后,坂口博信的電影化游戲理念逐漸的受到了認可,也讓工作組更堅定了把《最終幻想》這個系列發(fā)揚光大,制作成比肩《勇者斗惡龍》的游戲作品。

《最終幻想》幾乎每一代都會加入不同的系統(tǒng)來豐富游戲本身。比如三代加入了召喚獸系統(tǒng),四代加入了即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等。

最終幻想的核心架構(gòu)是世界觀,劍,魔法與高科技的結(jié)合讓玩家沉浸在一個完全不同的世界當中。

《最終幻想6》是一部幾乎游戲劇情推向成人化的系列作品。劇情深邃,完整的人物刻畫,甚至在游戲中出現(xiàn)了一些成人化的現(xiàn)象。從這天開始,《最終幻想》系列完全的脫離了全年齡,劇情開始逐漸

嘿嘿嘿。當然全日文的劇情想要完全看懂對于中國玩家并不是那么容易的事情。這里要感謝民間漢化組作出的貢獻!

這里特別說一下《最終幻想7》,該作是奠定了PS主機在市場霸主地位的一部作品。也是最成功的一部《最終幻想》。其中的主角克勞德和反派人物薩菲羅斯更是很多人男神一般存在的角色。而劇情也是將該系列作品推向了高潮,一舉占領(lǐng)了海外的日式RPG市場。所以在筆者看來,《最終幻想7》更像是該系列的奠基之作。

1999年發(fā)售的《最終幻想8》則是以愛情為主題的一部作品,植松伸夫使用了天后王菲作為該系列首個主題曲的演唱者。更為該系列在中國的人氣奠定了基礎(chǔ)。

《最終幻想》系列陪著玩家們走過了無數(shù)個春秋,系列中的風(fēng)格迴異的各個人物早已深深的烙印在系列玩家的腦海之中?!蹲罱K幻想》系列的路并不平坦,隨著14網(wǎng)絡(luò)版早期版本被噴,到后續(xù)版本好評如潮,再到系列15代。在筆者看來,《最終幻想15》的開發(fā)更像是一場災(zāi)難。也更像是預(yù)示著日式的RPG如同掛在西邊的落日一樣。也許在許多年前就注定了命運。
3. 《傳說》系列
傳說系列作為日式RPG的一個重要的系列一直延續(xù)至今。其版本之多,版本之復(fù)雜也可以說是RPG游戲當中的佼佼者。之所以說他復(fù)雜是因為每一代的名字都叫Tales of XXX。從第一部《幻想傳說》誕生以來,超過50個以上本篇、外傳加上重制版以及移植版的各主機版本游戲。
該系列游戲音樂基本上都是櫻庭統(tǒng)在作,而原畫大部分是藤島康介和豬股睦美在做。最新發(fā)行的應(yīng)該是《薄暮傳說重制版》,最新作品應(yīng)該《狂戰(zhàn)傳說》。該系列每部作品互相獨立,但游戲玩法,包括技能和道具的名稱,主題,世界觀都非常相近。而該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是奠定了該系列前進道路的基石。

《幻想傳說》作為系列的奠基作品,當時的南夢宮還沒有和萬代合并。該作品也是系列最被玩家津津樂道作品之一。片頭曲《夢想不會結(jié)束?灑落的時之水滴?》(夢は終わらない ?こぼれ落ちる時の雫?)優(yōu)美動聽。隨后的每部正品作品幾乎都有一首片頭曲伴隨。而《幻想傳說》應(yīng)該是該系列里面被重制和移植最多的作品。在98年重制到PS1的時候更是添加了片頭動畫。時隔多年來到2006年移植到了PSP更是加入了全語音??梢娺@個作品翻來覆去的重制,移植是多么的受(pian)歡(qian)迎。

《宿命傳說》作為該系列的第二作,也是PS1上登入的第一個傳說系列作品。也是該系列首次加入片頭動畫的作品(發(fā)售時間上PS1的幻想傳說晚于宿命傳說,而SFC的幻想傳說并沒有動畫)。游戲推出以后反響非常不錯,也是筆者在購入PS1以后通關(guān)的第一部RPG游戲。2006年還在PS2上推出了重制版,以及在2002年推出過《宿命傳說2》和首次的官方繁體中文版。要知道在那個中文游戲全靠民間漢化組漢化的年代,一部官方中文版的意義是非常不一樣的。

《永恒傳說》作為PS1主機的最后一部傳說作品,沒有讓任何喜歡該系列的玩家失望。首先提升最大的是畫面完全超越了前兩部作品。其次是游戲的內(nèi)容得到了進一步的提升,處處都能看到制作人的用心。也是大部分系列玩家覺得最好玩的一部作品之一。
4,《塞爾達傳說》系列
這是一個傳奇系列,一個經(jīng)久不衰的系列。也是有史以來綜合評價最高的游戲。而且該系列游戲幾乎沒有翻過車,每一部都是實打?qū)嵉暮猛妗H翁焯靡彩且揽恐@個系列和馬里奧走上了業(yè)界的巔峰。

《塞爾達傳說》從推出至今就俘獲了無數(shù)的粉絲。男主角林克以及女主角塞爾達公主,是每一部作品中的標配。有不少的人至今還以為主角叫塞爾達。

從1986年發(fā)售至今,《塞爾達傳說》系列也陪伴眾多玩家經(jīng)歷了無數(shù)的日與夜,幾乎也是1986年的這一部作品奠定了《塞爾達傳說》的ARPG核心玩法,ARPG的一種形式。也奠定了塞爾達日后的基礎(chǔ)。
而到了1998年發(fā)售的時之笛更是將該系列推上了另一個巔峰,系列的首個3D化游戲,也成為了首個Fami通的滿分游戲。并且還成為了很多人買N64主機的理由。接近1千萬套的銷量,在1998年實在算是一個驚人的壯舉。后來的時之笛還推出的NGC版本,神游版本,以及3DS版本。
再到后來N64上,還推出了一部時之笛的續(xù)作,叫做《姆吉拉的假面》2015年登入了3DS。筆者雖然現(xiàn)在由粉轉(zhuǎn)黑,但是不得不說任天堂是創(chuàng)造IP的鬼才,任天堂手下的知名IP為任天堂帶來了豐厚的回報。如果說《勇者斗惡龍》系列是日本國民RPG那么我認為《塞爾達傳說》是世界的。
5.《英雄傳說》系列
估計現(xiàn)在很多資歷尚淺玩家聽到《英雄傳說》這個名字的時候會一頭霧水。但是如果說起各種軌跡卻不會陌生。
作為Falcom的兩大招牌系列之一的《英雄傳說》系列,在軌跡系列的第一部作品空之軌跡問世之前,還有個非常著名的三部曲,即《白發(fā)魔女》、《朱紅之淚》、《海之檻歌》這三部作品是以長篇故事為主的RPG,以故事性帶領(lǐng)玩家進入游戲世界。亦可以說英雄傳說系列就是這種劇情的RPG游戲。
筆者最早接觸的是SS上的白發(fā)魔女,該作在當時比較特別的地方是,戰(zhàn)斗都是定點發(fā)生的類似劇情的戰(zhàn)斗。不過由于是日語版本,加上當時又沒有攻略,導(dǎo)致到中途爛尾了....
《英雄傳說6:空之軌跡》軌跡系列的開端,也是軌跡系列的奠基之作,主角是個性格比較單純的女孩子艾絲蒂爾。不同于前面的系列作品,軌跡系列的開端幾乎改變了所有的游戲系統(tǒng),從戰(zhàn)斗到導(dǎo)力器,敘事方式還是采用《英雄傳說》系列一貫的小說式的敘事方式,可以說空之軌跡的作為《英雄傳說》系列空前成功的作品,導(dǎo)致了后面的軌跡系列作品幾乎變成了獨立的IP。
最新的《閃之軌跡4》雖然現(xiàn)在的主標題還有《The Legend of Heroes》但是已經(jīng)變得很小了。
6. 《女神異聞錄》
在PS1的時代,ATLUS制作了一部不太一樣的RPG游戲。由于游戲風(fēng)格詭異,劇情大多數(shù)是神秘學(xué),民俗等要素。其中金子一馬和副島成記的畫風(fēng)更是給游戲增添了更多的神秘色彩。
2代的罪與罰將一部游戲分兩部來賣,而劇情上的神秘色彩更是將游戲推上了一個新的高度。然而在當時《女神異聞錄》還算是小眾游戲。順帶一提記得本作似乎有民間漢化版本,不知道是否完成了。
雖然一直是比較小眾的游戲,但是ATLUS并沒有放棄女神系列。直到PS2發(fā)售的3代,雖然和前兩部作品的風(fēng)格多有不同,但是3代當時井噴式的好評如潮給系列游戲奠定了國民RPG的穩(wěn)定地位。
并且在后續(xù)的作品中,《女神異聞錄》系列持續(xù)給玩家?guī)砀哔|(zhì)量的RPG游戲體驗,以及高質(zhì)量的劇本和音樂。
接下來說說那些,被廠商“遺忘”RPG作品,主要說一下那些PS3發(fā)售之前的老RPG游戲作品。
1. 《吞食天地2-諸葛孔明傳》
FC上有這么一款游戲,是很多人的啟蒙RPG游戲,在當時也叫做智力游戲。劇情是改編自中國人的著名古典名著《三國演義》。
得益于當年的盜版卡帶游戲被翻譯成了中文版。游戲卡帶大部分存在電池問題,導(dǎo)致了在當時很多玩家為了通關(guān)這個游戲不關(guān)游戲機的操作。該做是吞食天地RPG的最后一部作品,Capcom似乎已將本作遺忘在某個角落。
最近有一部國產(chǎn)的《吞食孔明傳》算是這個游戲的抄襲之作吧。不過多多少少購買的玩家都會有些情懷在里面。
2.《龍戰(zhàn)士》系列
這也是一個被capcom遺忘在角落里的RPG系列,在當時是Capcom的招牌RPG,發(fā)展到5代就再也沒有下文了,而3代和4代還推出過PC的官方中文版??上У搅薖S2的5代以后再無后續(xù),也許是游戲美術(shù)風(fēng)格的改變,五代的美術(shù)本人覺得很丑。再加上PS2上優(yōu)秀作品實在太多。導(dǎo)致了該系列逐漸埋沒。

3.《女神側(cè)身像》
在1999年由tri-ace開發(fā),艾尼克斯發(fā)行的女神側(cè)身像,可以算是PS1時代最驚艷和最為華麗的RPG游戲。特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事敘事方式,吃透Ps1機能的華麗畫面。PS1版雖然沒有官方中文版,但當時的民間漢化版本水準不是一般的高。再次感謝默默奉獻的漢化組。
該游戲在2006年在PS2上推出了系列的第二部作品,時隔三年之后又在NDS上推出了后續(xù)作品。然后就被遺忘在某個角落里了。

5. 《重裝機兵》系列
與其說是被廠商遺忘的系列,不如說是因為做不出好后續(xù)作品而被玩家逐漸的遺忘。另外該游戲的銷量普遍不怎么樣,銷量最高的一部應(yīng)該是SFC上的2代。

《重裝機兵》的開山作是以超高的自由度,西部劇的風(fēng)格,獨特的世界觀獨樹一幟的,在當年開創(chuàng)RPG的新路子。然而游戲里面充斥著各種BUG,嚴重的影響游戲的平衡性,但是依然有很多人樂此不疲的研究和不斷的發(fā)現(xiàn)新BUG

。也許這就是本游戲的樂趣所在。
6. 《夢幻之星》
可以說《夢幻之星》這個游戲是SEGA的RPG之魂,雖然沒有像《最終幻想》和《勇者斗惡龍》那樣受到追捧,但是在2000年轉(zhuǎn)型成網(wǎng)絡(luò)游戲以后為今后很多網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了雛形。

《夢幻之星1-4》嚴格意義來說《夢幻之星》系列并沒有4,第四部應(yīng)該叫做《夢幻之星-千年紀的終結(jié)》。該系列以科幻風(fēng)格著稱,而第四部千年紀的終結(jié)雖然沒有趕超《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這樣頂級的系列。但是在整個RPG歷史上也算是一款上得了臺面的RPG游戲。整個《夢幻之星》1-4的單機版對后面的PSO(夢幻之星在線)產(chǎn)生了深遠的影響。PSO的成功導(dǎo)致了SEGA徹底放棄了并且“遺忘”了這個系列的單機版。
7. 《露娜》
筆者認為這是一部生不逢時,并且上錯平臺的游戲。雖然后面各種移植,但是在初期就劣勢的情況下,想要回天乏術(shù)確實很難。作為MD-CD的旗艦作品。

Game art的《露娜-銀河之星》作為系列作品的開山作,紅遍歐美大陸。這是一部擁有高質(zhì)量動畫的RPG游戲,也是一部有著優(yōu)質(zhì)BGM的游戲,以及優(yōu)秀的劇情。雖然戰(zhàn)斗比較單調(diào)乏味,但是卻掩蓋不了其他的眾多優(yōu)點。移植到PS上以后該作品的畫面得到了進一步的進化。而GBA版本卻是一個閹割的版本,但是GBA版本有中文漢化。


《露娜2-永恒之藍》作為系列的延續(xù)并沒有什么太大的改變,本來是想作為SS系列主機的救場作品,沒想到卻成為了生不逢時的千古絕唱?,F(xiàn)在還隱約記得筆者當時玩這部作品的時候的感動,以及為了看18X的內(nèi)容盯著屏幕的癡漢表情。

8. 《格蘭蒂亞》
依然是那個Game arts依然是生不逢時跟錯了人..
《格蘭蒂亞》作為SS極具野心的RPG游戲,是想要挑戰(zhàn)當時的《最終幻想7》的一部作品?!陡裉m蒂亞》確實做到了制作精良,并且獲得了玩家的一致好評。其極具代表的戰(zhàn)斗系統(tǒng),現(xiàn)在依然被某些國產(chǎn)游戲瘋狂借鑒。

《格蘭蒂亞》一經(jīng)推出便獲得了無數(shù)的好評,但是由于SS的3D功能不濟,導(dǎo)致了很多畫面上的縮水。但是在技術(shù)層面上,2D人物3D背景的《格蘭蒂亞》要比3D人物2D背景的《最終幻想7》來的先進。而巖垂德行的音樂在該游戲當中可以用完美來形容。但是盡管是如此優(yōu)秀的作品,依然無法拯救SS的先天不足。以及SEGA迷樣的營銷策略。

也許是因為一代的銷量問題,導(dǎo)致了該系列二代變成了一款二線RPG游戲。但是品質(zhì)依舊不錯。至于《格蘭蒂亞3》我覺得是一部很精品的PS2作品,但是由于前期的1和2的市場營銷,導(dǎo)致了3的銷量雖然不糟糕,但是也并不盡人意。最后緬懷一下英年早逝的制作人宮路武先生。
題外話:聽說最近推出了1+2HD版本,也許是時候重溫一下經(jīng)典了。
9. 《荒野兵器》(Wild Arms)
以前玩到這部游戲的時候一直以為是索尼制作的,后來才知道只是索尼發(fā)行的。該游戲系列以美國西部的荒野風(fēng)格聞名,口哨吹的音樂令人耳目一新的感覺。游戲在推出一代以后大受好評。也是PS1在重要的商戰(zhàn)中贏取勝利的重要游戲。

然而由于2代在系統(tǒng)設(shè)定上失敗,導(dǎo)致了該作品的口碑急轉(zhuǎn)直下,并且在第3代中幾乎毫無改進。也許正是這樣的原因?qū)е铝嗽撓盗鞋F(xiàn)在幾乎沒有任何的名氣,基本上也算是被“遺忘”了吧。

筆者并沒有通關(guān)過2和3代,只是嘗試過幾個小時的2代,印象當中就是有點反人類,3代也在當時因為過于硬核玩到一半就放棄了。但是里面音樂筆者本人是真的很喜歡!
10. 《妖精戰(zhàn)士》
早期PS1平臺的神作,也是PS1飛上天堂的火箭發(fā)動機,由于史克威爾協(xié)助索尼制作了這款《妖精戰(zhàn)士》的原因。導(dǎo)致了觸發(fā)任天堂差點把史克威爾玩破產(chǎn)的《圣龍傳說》事件。

游戲?qū)儆诒容^正統(tǒng)的日式RPG游戲,系列的巔峰則停留在2代,從3代開始索尼大概對該系列逐漸的放棄了。導(dǎo)致后來的作品品質(zhì)非常的不好。也沒有什么影響力。
11. 《阿蘭多拉》
《阿蘭多拉》是一款類似于MD《皇帝的財寶》一樣的ARPG游戲。也算是《皇帝的財寶》的精神續(xù)作吧。2D的畫面是真的舒服,不過到了2代就變成了3D了。并且游戲風(fēng)格幾乎完全改變了。

不過1代由于難度太高,筆者在當年并沒有通關(guān)。

說起這款游戲的制作公司matrix software筆者也并不熟悉。百度了一下發(fā)現(xiàn)是幫SE代工移植和復(fù)刻的。還推出過《特魯尼克的大冒險》。
12.《光明力量》系列
作為SEGA當年的招牌系列,《光明力量》在上古的老游戲當中有著舉足輕重的作用和地位。游戲獨特的世界觀和SLG的戰(zhàn)斗風(fēng)格,構(gòu)成了這一部S
RPG的核心。在MD上的《光明力量》因為獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格還被某臺灣游戲公司借鑒,推了一部不錯的游戲,叫做《炎龍騎士團》。

其實按道理來講《Shining xxx》應(yīng)該是同一個系列,不過除了《光明力量》以外,其他系列的核心玩法與光明力量并不一樣,幾乎都是ARPG所以還是將光明力量單獨歸成一個系列比較好。

《光明力量》在MD上成功了以后,世嘉又在SS上推出了該系列的3代,破天荒的使用了三部曲來發(fā)售。分別是《王都的巨神》、《獵物是神子》、《冰壁的邪神宮》。不過在SS之后SEGA并沒有延續(xù)光明力量系列。即便是后來發(fā)售的《光明力量NEO》也改成了ARPG,并且玩家口碑也不是很好。就這樣《光明力量》在SS的三部曲之后也被SEGA塵封了起來。前幾年SEGA復(fù)活名作的投票《光明力量》系列最后取得的成績也不是很好。但是還是希望在未來SEGA能復(fù)活這樣的名作品,特別是三部曲能推出高清重制版就是真的香了。
寫到最后還有些零零散散的游戲,和大家分享一下吧。

1. 《放浪冒險譚》
Fami通40分的經(jīng)典RPG,有民間的中文漢化。游戲系統(tǒng)在當時很獨特。然而沒有續(xù)作是比較可惜的事情。

2. 《侍魂-真說武士道列傳》
作為格斗游戲改編的RPG,游戲素質(zhì)是真的不錯。游戲的讀盤是比較令人詬病的事情,打怪30秒讀盤1分鐘。雖然這么說有點夸張,不過游戲的讀盤速度真的酸爽??上]有續(xù)作。
3. 《武藏傳》
個人感覺是PS1上最好玩的ARPG游戲,依然是史克威爾開發(fā)的,后面在PS2上推出了2代以后并沒有掀起什么波瀾。然后就沒有然后了。
4. 《神機世界》
印象中是推出過PC中文版本的游戲DC游戲,游戲是中規(guī)中矩的回合制RPG。推出過2代。
5. 《西風(fēng)狂詩曲》
算是韓國制作的經(jīng)典RPG,玩過PC和DC版,對PS2版沒什么印象。音樂,劇情,游戲性,在當時來說是非常棒的,畫風(fēng)也很唯美??上У木褪琼n國網(wǎng)游太發(fā)達,單機游戲并沒有起飛。
6. 《異度裝甲》
后面有《異度傳說》和《異度之刃》但是感覺都沒有第一部給人的感覺震撼。特別是劇情。
7. 《超時空之輪》
幾個大神一起打造的神作,這個游戲不用多說了。各種復(fù)刻無數(shù)。然而可惜的是2代以后這個系列就被放下了。
8. 《寄生前夜》
1代做的非常成功后面2代開始逐漸做死掉的游戲。也許一代可以重置一下玩玩。依然有民間漢化版。
9.《真女神轉(zhuǎn)生》
可能是由于外傳《女神異聞錄》的成功,本篇的這個系列便被擱置了。不過在當年游戲素質(zhì)還是不錯的。
10. 《幻想水滸傳》系列
該系列也是被科樂美做死了,當時玩的是二代,還是日文版,由于劇情看得一知半解,真的不知道和水滸傳有什么關(guān)系。就感覺人物眾多。
不過聽說系列最好的一部作品是第5代,不過筆者也沒玩過。筆者一定要去嘗試一下。
就寫到這里吧。其實對于哪一部游戲好玩每個人的心中都有不同的答案。畢竟這是一個很主觀的事情。還有很多游戲沒有盤點其中,比如《星之海洋》,《浪漫沙加》,但是在RPG的浩瀚海洋中,總有一款是你喜歡的。另外有人提到《寶可夢》,其實我沒有寫《寶可夢》的主要原因是覺得這并不是一部純正意義上的RPG游戲,而是一部有小部分RPG要素的養(yǎng)成類游戲。
回味過去,也許很多游戲只是在某個時代是最好的,脫離了那個時代不過是一個平庸的游戲。也許有的游戲僅僅是在記憶中的美好。但是每一次RPG游戲我們都希望成為一游戲中的主人翁,一次次的經(jīng)歷各式各樣的冒險,與各式各樣的伙伴并肩同行。也許這就是RPG游戲的魅力吧。