驍龍 8+ 后,驍龍 8 為何迅速成為明日黃花?

華為的 Mate 50 系列發(fā)布了,之前網(wǎng)上散播 4G 版驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)的煙霧彈,在機(jī)器正式發(fā)布確定用的更為先進(jìn) 4G 版驍龍 8+ 平臺(tái)后煙消云散 —— 幸好華為 Mate 50 和 Mate 50 Pro 并沒有成為最后搭載驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)的旗艦手機(jī),若沒有意外,上周發(fā)布的索尼 Xperia 5 IV 將會(huì)是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最后一款搭載驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)的新機(jī)。

為什么如今的廠商、消費(fèi)者那么抗拒驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)呢?驍龍 8+ 平臺(tái)問世后,為什么幾乎沒有廠商再愿意用驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)?它跟驍龍 8+ 的差距真的有那么大嗎?

或許需要從我們 WHYLAB 庫(kù)內(nèi)找來驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)手機(jī)數(shù)據(jù),才能完整地解答這些問題 —— 其中 vivo 有 5 款、nubia(含有紅魔)3 款、小米 2 款,而 moto、OPPO、realme、一加、中興、索尼、三星、黑鯊、榮耀、聯(lián)想(拯救者)各 1 款,共計(jì) 20 款,依據(jù)發(fā)布時(shí)間,它們分別是:

為摸清楚驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)的落地性能,我們會(huì)對(duì)這 20 款國(guó)內(nèi)外品牌的驍龍 8 Gen 1 手機(jī)《原神》游戲進(jìn)行綜合分析,看游戲全程的平均幀率、幀率抖動(dòng)、機(jī)身發(fā)熱溫度以及平均功耗。
用《原神》來衡量手機(jī)游戲的性能和資源調(diào)度、溫控的原因其實(shí)并不復(fù)雜 —— 我們知道《原神》是如今主流手機(jī)游戲中最吃資源的一款,幾乎所有廠商都會(huì)對(duì)它進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化,這樣既反映了包括 SoC 在內(nèi)的硬件水平,也能反映了手機(jī)廠商軟件層面對(duì)系統(tǒng)、硬件資源調(diào)配的能力,這樣綜合性能、功耗、溫控表現(xiàn)更有可參考性。
20 款手機(jī)在實(shí)驗(yàn)室測(cè)得的《原神》表現(xiàn)如下:

先看平均幀率 —— 它最直接反映一款手機(jī)對(duì)游戲畫面渲染的綜合能力 —— 20 款驍龍 8 Gen 1 手機(jī)的平均幀率最高的是 5 款游戲手機(jī):紅魔 7 的 60.31fps、紅魔 7 Pro 的 59.99fps,以及拯救者 Y90 59.03fps 和黑鯊 5 Pro 的 59.02fps,因?yàn)樗鼈冇兄鴥?yōu)于其它主流手機(jī)的散熱,能盡可能解脫高溫對(duì)性能釋放的限制;而 Redmi K50 電競(jìng)版嚴(yán)格意義上來說只是沾了游戲手機(jī)的邊,其平均幀率在紅魔、黑鯊、拯救者之下,普通主流手機(jī)之上,也有 56.14fps 的水平。

而非游戲手機(jī)的主流產(chǎn)品中,realme GT2 Pro 能將驍龍 8 Gen 1 的平均幀率拉到 55.88fps,而平均幀率最低的,是著名國(guó)際品牌三星 Galaxy S22 Ultra 的 41.91fps,而另個(gè)著名小眾國(guó)際品牌索尼 Xperia 1 IV 的平均幀率也能有 47.41fps。
總的來看,整個(gè) 20 款驍龍 8 Gen 1 手機(jī)的平均幀率的均值為 51.58fps,而刨除了五款游戲/電競(jìng)向的產(chǎn)品,15 款非游戲向的驍龍 8 Gen 1 手機(jī)平均幀率的均值也有 49.14fps。
平均幀率只反映游戲大體,要想反映游戲過程的流暢性,還得看我們 WHYLAB 標(biāo)定的「幀率抖動(dòng)」這個(gè)指標(biāo),它反映的是游戲過程忽然的幀率下降次數(shù),每一次的幀率驟降都能一定程度影響游戲畫面的流暢性,我們還標(biāo)定了「嚴(yán)重幀率抖動(dòng)」這個(gè)指標(biāo),可以看作是感知性較強(qiáng)的抖動(dòng) —— 簡(jiǎn)單來說,幀率抖動(dòng)的次數(shù)越少,畫面就越穩(wěn)。

意料之中,幀率抖動(dòng)控制較好的,還是那 4 款真正意義上的游戲手機(jī),紅魔 7 系列僅個(gè)位數(shù)的總抖動(dòng)次數(shù)、2~3 次嚴(yán)重抖動(dòng);有趣的是中興 Axon 40 Ultra 幀率抖動(dòng)也僅 8 次,主因中興用整體較低的渲染壓力(較低幀率)來?yè)Q游戲的穩(wěn)定。
而整體 20 款驍龍 8 Gen 1 機(jī)型里,總抖動(dòng)的均值約為 43 次、嚴(yán)重抖動(dòng)均值約 11 次,刨除 5 款游戲/電競(jìng)向的產(chǎn)品,余下的 15 款均值約 51 次、嚴(yán)重抖動(dòng)均值約 14 次。
「平均功耗」顧名思義反映的就是游戲過程中手機(jī)硬件的整體用電功耗,理想狀態(tài)下我們當(dāng)然希望用電越少越好,但實(shí)際上性能的釋放需要更高的功耗作支持,性能釋放過大容易導(dǎo)致過度發(fā)熱,另外游戲手機(jī)普遍會(huì)有主動(dòng)散熱組件來輔助散熱,這也導(dǎo)致手機(jī)整體的功耗更高,例如拯救者、紅魔、黑鯊的功耗之高是名列前矛的 —— 這個(gè)參數(shù)用作簡(jiǎn)單參考就好,20 款驍龍 8 Gen 1 的機(jī)子功耗均值為 6625.93mW。

相比「功耗」,手機(jī)機(jī)身的發(fā)熱其實(shí)更可感知,特別是機(jī)身背部錄得的最高溫更有參考性,它直接反映了一款手機(jī)的溫控性能 —— 20 款機(jī)子里溫度控制的最好的其實(shí)并不是游戲手機(jī),反而是性能釋放較為保守的幾款機(jī)型,如 vivo X Note、vivo X Fold 折疊屏和 OPPO Find X5 Pro 等,背部最高溫 40℃~41℃;至于溫度高的,甚至有 50℃ —— 綜合看來,20 款機(jī)子的背部平均最高溫度為 44.7℃,正面的平均最高溫 44.5℃。
綜合 20 款驍龍 8 Gen 1 手機(jī),其平均值的表現(xiàn)是這樣的。

只看驍龍 8 Gen 1 的數(shù)據(jù)挺無(wú)趣,還得新的驍龍 8+ 平臺(tái)作為比較。
迄今為止我們 WHYLAB 庫(kù)內(nèi)共計(jì) 11 款搭載驍龍 8+ 平臺(tái)的機(jī)子:有小米的 12S 系列、MIX Fold 2、Redmi K50 至尊版,紅魔 7S 系列、realme GT2 大師探索版、vivo iQOO 10 Pro、nubia Z40S Pro、一加 Ace Pro、聯(lián)想拯救者 Y70。
這里就不再對(duì)驍龍 8+ 平臺(tái)的各款機(jī)子展開了,而是直接看 11 款驍龍 8+ 手機(jī)各項(xiàng)數(shù)據(jù)的均值,與明日黃花驍龍 8 Gen 1 作對(duì)比。

一目了然,驍龍 8 Gen 1 在新的驍龍 8+ 平臺(tái)面前,基本上是全面落后的 —— 新的驍龍 8+ 用更低的功耗,渲染得更貼近 60fps 滿幀,抖動(dòng)的次數(shù)明顯少了很多,而且機(jī)身發(fā)熱明顯更低 —— 這或許就是高通和各家廠商在下半年放棄驍龍 8 Gen 1 平臺(tái),擁抱驍龍 8+ 平臺(tái)的重要原因之一。
不知華為剛發(fā)布的 Mate 50 和 Mate 50 Pro 對(duì) 4G 版驍龍 8+ 平臺(tái)的調(diào)校,能否超過驍龍 8+ 平臺(tái)的平均水平呢?而可能是最后一款搭載驍龍 8 Gen 1 平臺(tái)的索尼 Xperia 5 IV 又能否調(diào)好這被時(shí)代拋棄的驍龍 8 平臺(tái)至接近驍龍 8+ 的水平呢?
唯拭目以待。