某普通原神玩家對未來更新內(nèi)容的期望(一)
本系列屬于作者個人作為一個普通原神玩家對于這個游戲未來新增或優(yōu)化內(nèi)容的一點期望,可能也包含偶爾的吐槽,內(nèi)容也僅代表作者個人的看法,啥時想起來啥時更新。
1 卡池角色隨機出現(xiàn)在大世界。
要求卡池角色常駐大世界的呼聲經(jīng)常能看到,也能看到其他玩家對此的解釋:太吃性能,要照顧手機端玩家等等。
當然,對于你游這種以手游身份起家的游戲,照顧手機端玩家倒也無可厚非,這個天然存在的天花板我也認了,但是否能退而求其次,讓卡池里的角色隨機地出現(xiàn)在幾個特定的場景里呢?
比如琴有時會出現(xiàn)在騎士團長辦公室,有時出現(xiàn)在西風教堂祈禱,有時在圖書館看戀愛小說,追求的是一個玩家溜達到這地方的時候:哎呦,這不那誰嗎!——這樣一種驚喜感。
畢竟漂亮的角色也算你游主要賣點之一,讓玩家和角色在更多地方產(chǎn)生互動性,我個人認為比只在特定劇情里產(chǎn)生特定的交互要好。
2 希望加入跟隨系統(tǒng)。
我見過玩家呼吁加入第五個角色位的,但我作為手柄玩家,倒覺得直接加入一個伙伴跟隨系統(tǒng)更好,就像老滾那種帶著一個小伙伴滿世界溜達的形式。
我認為這樣做的好處有兩個:一,還是和上面一樣,讓玩家和角色有更多的互動,給人一種真的在和伙伴一起在廣闊的提瓦特冒險的感覺;二,在玩家想專心砍樹的時候,一個高練度小伙伴能幫忙清怪,讓玩家有更好的探索體驗。
至于缺陷,我能想到的一是容易被打斷連招,二是爬山、游泳等活動不好處理,三是進神廟的時候違和。
但我也認為以上問題都不是太難處理,連招方面,可以讓玩家選擇伙伴大招是自動還是手動放,把第五位置的鍵位從換人改成放大招,如果實在怕被打斷的玩家可以選擇鎖住大招;爬山等活動伙伴體力快沒了就讓她賣個萌,說幾句“沒力氣了,我繞路去和你會合”之類的話,然后直接傳送;進本不妨直接取消伙伴功能。
伙伴如果能跟隨,不光能讓玩家和角色有更多互動,還能讓玩家擺脫孤零零探索提瓦特大陸的孤獨感。

3 希望加入BVB
塞爾達傳說沒有BVB系統(tǒng)一直是我個人比較遺憾的地方,要知道對于某些玩家來說BVB是魅力啊!以前玩兒刺客信條的時候就喜歡引來一堆人互相打,甚至能一直玩兒一下午,而只狼、黑魂這種非開放世界的游戲,B站上也大把的BVB視頻。
而原神整個世界里除了主角之外的個體不會有任何爭斗就很違和,那個在蒙德巡邏的騎士旁邊就有一窩丘丘人,然而往往是我清怪過程中騎士君就跟沒事人一樣,不會有任何反應(yīng)。
塞爾達里好歹人物還會象征性害怕幾下,或者被怪物打暈,豬豬人也會狩獵野豬,原神里百尺竿頭更進一步,其余人物和怪物之間是完全(除了某些特定場景)沒有任何互動。
若從世界觀角度,塞爾達里依蓋隊和魔物不打架還能勉強解釋成偽軍和鬼子,而原神里我經(jīng)常要看著一群愚人眾、盜寶團、丘丘人極其和諧地圍毆我陷入沉思:莫非冰女皇和深淵簽合同了是咋地?
當然,這一點我也不敢肯定是不是有技術(shù)上的難點,如果真在技術(shù)上難以實現(xiàn)的話就當我沒說得了。
4 希望能有更多精彩的劇情演出,而不是總集中在最后一幕。
你游這劇本的拉跨傾向我打算留在最后一條說,先說說劇情演出這一塊兒。
我是從鐘離復刻才開始正式入坑原神,之前斷斷續(xù)續(xù)地玩兒,也屬于三天打魚兩天曬網(wǎng)性質(zhì),所以之前的劇情算是比較連貫地完成,沒發(fā)現(xiàn)太多問題。
但是稻妻這一塊兒的劇情讓我發(fā)現(xiàn)了一些體驗比較不好的地方,首先是稻妻序章,預告片里激情澎湃的比武大會讓我腦補出了一幕暗流涌動、高手迭出,旅行者技驚四座,最后和萬葉激情擊劍的大戲,結(jié)果實際一體驗,竟然這么低幼......
正式章的第一幕,穿越稻妻的雷暴更是屏幕一黑直接跳過。
真正算得上比較激情的演出,只有第一幕和第二幕最終那一小段。
不太懂游戲劇情這么安排是否有什么深意,只是單純從一個玩家的角度來看,米哈游似乎有些太吝嗇資源了,每一個大高潮之前的鋪墊都是清湯寡水,甚至極其低幼的形式,最出色的演出一定要堆到最后一幕才肯一口氣放出來,至少我個人對這種劇情的體驗不是太好,大高潮之前,適當?shù)劁亯|幾個小高潮也是不錯的,就比如蒙德篇溫迪助力主角上天追特瓦林。
5 劇本憋拉跨了。
注意,這段要不客氣了,而且主要是作者個人的吐槽。
雖然你游劇本質(zhì)量一直不咋地,但之前好歹差強人意,稻妻篇體驗下來,我算體驗到了滿滿的“敷衍”感。
哲平之死倉促地煽情、反抗軍出場華麗實則沒啥卵用、稻妻兩方打生打死最后“都怪愚人眾”——你咋不怪黑色齒輪呢?
整段劇情一是趕二是敷衍,該煽情的地方?jīng)]能好好鋪墊,該多著筆墨的地方匆匆?guī)н^,要我形容,就倆字:你知道是啥。
而最近原神各種視頻下面的評論也從一開始的罵轉(zhuǎn)向粉絲的辯解,比如“只是主線沒來得及說,其實在其他地方補了不少內(nèi)容”等。
我好好反思了一下對劇情之前的評價,然后再一次確認,這段劇情真的——那倆字。
而且這種辯解就跟小說作者主線寫的一塌糊涂,然后說:你們?yōu)槭裁床缓煤每捶??——一個性質(zhì)。
我想說的是,游戲粉絲這么護你們可能只是害怕某些人帶節(jié)奏,不代表你游這段劇本寫的好。你游作為賣角色的游戲,一切劇情設(shè)計都得考慮角色,所以劇本質(zhì)量天然存在天花板這種事也能理解,作為玩家,我的訴求主要是:憋再拉跨了,真心希望稻妻劇本的質(zhì)量成為原神劇本的地板。
從這個角度說,我個人倒挺希望心海池流水跟劇本一同拉跨,讓編劇以后能更加重視劇情而不是隨便糊弄。
當然,心海池流水不降反增,甚至我對稻妻劇情的意見也完全和大部分玩家脫節(jié)——這種可能也是存在的。真到了這種地步,我想我也只能盡力去適應(yīng)這種敷衍的劇情,畢竟世界不圍著自己轉(zhuǎn)是我們每個人都必須接受的事情。